正文完結感言(接下來寫番外)

正文完結感言(接下來寫番外)

一轉眼又一本書寫完了。好吧,不能說是一轉眼,其實挺久了。

魔神樂園是我目前最長的一本書,至於成績,怎麼說呢,emmm。賺的錢算是我到目前為止最多的一本,但也沒多到哪去。

新書目前題材和大概內容已經定了,只不過開頭還要多改改。簽個保底,也算是能穩定掙錢了,希望到時候大家多來支持,免得成績太差被強制要求完結。應該是十一月發。

到時候一定要來啊,拜託了!!!

首先魔神樂園,並不是一個我思考過很多設定,當然,其中很多內容是我從自己其他的想法裏面拆出來的。

當然我雖然想得不多,但這個故事的原型卻很早就有了。大概是我高中上課走神的時候,我就幻想着學校忽然開啟某種遊戲,尋找東西(那時候還沒想是撲克牌)強化眼鏡,外套,蚊帳架的鐵棍(王者之劍),或者讓自己有什麼特殊能力什麼的。

後面這就成為了第一個遊戲設定。

這本書是吸收了很多前人的東西,不只是小說界的無限流,更多是各種智斗漫畫,電視劇,動畫。包括噬謊者,彌留之國的愛麗絲,端腦,欺詐遊戲,朋友遊戲。都是我寫魔神樂園時看過的東西。

但是吧,說實話,我後面才知道為什麼網絡小說里很少有人寫這種智斗類型遊戲。

因為小說,一天更新那麼多,想要寫出又有反轉又合理的智斗劇情,太特么難了。我偶爾可能有寫出一兩個,但不能保證經常有。在這方面我水平確實有不足。

好在有劇作家角鬥士這些可以湊湊,寫戰鬥我還是可以的。

整體來說,這本書其實是設定內容大於劇情的。很多東西我沒有能力也沒用精力細寫,就會有些粗糙,比較簡單地略過去。

嗯,我最開始寫這本書的時候也是想着,盡量不要出大錯——錯別字,偶爾吃書或者設定不夠嚴謹之類的小錯肯定避免不了。所以碰到難寫的部分我也會儘可能加速快進。

並且這個題材一開始也是覺得,如果編輯要我早點完結或者遲點完結我可以自由調整一點。就是多幾個遊戲少幾個遊戲的問題。

前兩本書都不是按照自己預計字數完結的,給我整麻了。

本書的很多遊戲設定和世界觀設定,emmm,這麼說呢,不少我覺得還不錯的設定,其實都是臨時想出來的。寫到後面我也油盡燈枯。

但為了完成預計的篇幅,只能是逼自己寫一下。

然後談談劇情。

缺點談了,簡單來說就是一,很多地方略過快進了,像大綱,有點干,二,大部分篇章情緒不夠高昂。

優點也講講。首先是,設定還可以吧——容我自誇一把。有些部分我覺得不錯,包括智力錦標賽,主要是決賽和賭場的部分,還有夜幕篇的結尾。

寫智力錦標賽決賽的時候我在看什麼書,大家應該都能猜到。然後夜幕的故事,很明顯,參考了魂系遊戲。

值得一提的是,我沒玩過黑魂,我只是聽過一些傳火,餘燼,薪王之類的詞。覺得這些構建起來的世界觀會很有趣。後來寫完了和玩過黑魂的朋友碰巧聊到才發現,劇情類似的地方不少的說。

不過也是,光是傳火這一點,就會非常類似了。

但不管怎麼說,吳輝接過火焰的那一段,真的是我全書最好的一段劇情。

而戲子之死那一章本來也是我設想了很久的。最後卻沒有達到我的預期。咂嘴。嗯,審判長死的那一章還不錯。

再然後,我要說一說,人物。

首先男主角。

我最開始是想設定一個足夠聰明的男主角,因為看大家老噴降智的。那寫一個不吃虧的聰明人是不是會比較符合市場?

後來發現好像不是,那種純粹只考慮利益不講感情和熱血的讀者比較少,只是像無女主黨一樣聲音大。

不過既然已經寫了吳輝,那就寫到底了。熱血交給老劉吧。

其實本書真正讓我感覺超出自己預期水平的人物設定,只有王小蝶,林輕雯。剩下的基本上就是,達到預期水平本來就是這樣。或者連自己預期都沒有達到。

包括審判長,林識雲,杜子明還有劉當仁這些。因為他們都是可以找到很多原型去參照的。寫起來難度並不是那麼大。吳輝本人呢,則有足夠的篇幅去寫。當然,林輕雯蒲公英小姐,只是有一段超出我預期水平。王小蝶是,嗯,是我寫得很好的一個女性角色。

在我全部書里的人物塑造都算是前五吧。或者前三?我也沒仔細想過,但反正是很不錯,屬於全書第一。

女主有很多,一共十個。我一開始是沒想寫這麼多的,本來打算就收幾個固定的,剩下的曖昧一點看哪個人氣高就再拿下。但是後面寫着寫着就,不知道怎麼回事慢慢這麼多了。而且也沒什麼人氣可言,總共也沒幾個人,更別說特別喜歡某個角色的了。

這算是一個失誤?也可以說是我潛意識想看看自己能寫多少個女主。

有人不喜歡感情戲,有人就愛看感情戲或者擦邊的東西。還有人不喜歡劇作家類遊戲,又有人跟我說每個劇作家類遊戲都喜歡。

不喜歡就跳着看嘛,我一個遊戲一卷就是為了方便一些只喜歡某幾種遊戲的人跳着看的。這一點在開書的時候就想過了。不過從頭看到尾的我當然更歡迎。

我對後宮倒也,不算有特別偏好,只能說是普通,會看會寫。只不過雖然如今叫囂無女主的一堆,實際上還是看有女主的,喜歡後宮的更多。最多的,當然是不在意有沒有的。所以新書,估計還是多女主,不過數量會控制一下,大概四個吧。

除此之外,各種小人物和配角的塑造,其實不如我前幾本吧。但這也沒辦法,開書之前的相關思考比較少。我以前思考一個人物通常是從他的退場開始想。這一次嘛……

而且也是手軟了一點,老劉本來想着最後壯烈的死。但是感覺鋪墊不夠情緒也沒到位,就算了。

聊完設定,劇情,還有人物。我得說一下我這本書的主題。

反抗,以及傳承。

反抗所有壓迫,不管壓迫來自何方。傳承這種反抗精神,一代完成不了自有後人來。

這是書里那些故事發生的原因,也是結局。從反抗軍,從夜幕世界,從周自渡對吳輝和劉當仁,到結局的魔神被大家一起幹掉。

吳輝接過火焰,也將火焰繼續傳遞下去。

這也是我個人的理念,與大家一起共勉,或許我們做不到那麼大的事情,但至少要在心中知道這樣才是對的。

我相信隨着時代發展一切都會越來越好,但我也相信那些肯定不是靠等就能等來的。

當然作為一本網絡小說,也沒必要說得那麼深。

最後,在這本書的寫作期間,我要講講自己的得失。

在寫作技巧這種水磨功夫上,我肯定是進步了。這種東西真的沒有訣竅,只能是多寫多看。

不過與此同時我學會了一些東西。首先是理解了小說,或者說所有藝術形式的共同點在於——情緒和感受。嗯,看完聽完,沒有任何情緒感受,或者只是無聊。那就是最最差的。

而商業化的爽文,就是能夠引動大眾喜歡的情緒。有藝術性的好書,就是能引動更加複雜深刻的情緒和感受。

兩者兼備,就是一時名著,經典篇章。兩者都沒有,就是垃圾。

很多作者可能是隱隱約約察覺到引動情緒是關鍵。但不理解本質,所以就寫一些專門噁心人的故事,這樣確實是讓人有情緒,可那種情緒既沒有商業性也沒用藝術性,只是讓作者自己滿足而已。

我呢,還是要在商業性上磨練一下自己,藝術性當然也不能說高,只不過那玩意沒法磨練,靠悟性。

至於具體這麼引動情緒,這個我雖然也有了一些心得,但更多的還是得慢慢琢磨。

差不多就這些吧,大家之後的番外見。

對了,要講講新書。

新書會是這樣一個故事。天空睜開猩紅的眼睛,取代太陽照耀大地。第二天又升起齒輪,第三天變成二十面體水晶……

大家穿越到這個沒有npc,沒有引導,沒有安全區的荒野遊戲世界。與各種怪物戰鬥,建立文明,尋找回歸道路。每個人有天生職業,比如建造師,種植師,煉金師,魔法師,召喚師,戰士,探險家,信徒,射手……

主角會是一個,肚子裏想了很多,關鍵時刻熱血上涌英雄氣衝冠的建築師。帶領眾人建設營地,然後一步步發展到村落,城鎮,國家。

目前這個開頭在改第四版,按照要求加快節奏增加金手指幅度中。

等簽了保底老子吃煎餅果子都額外加一個蛋。

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魔神樂園

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