6、《星海》:我起了!我沒了.......

6、《星海》:我起了!我沒了.......

現在距離遊戲上架后的第一個24小時即將結束。

柳乘蔭調好鬧鐘,早早守在電腦前,手指放在「alt」和「prscrn」上微微活動,避免僵硬,準備隨時截屏。

當時間來到昨日上架的同時同分的瞬間,柳乘蔭立馬截屏。

《縱橫星海夢》的24小時銷售成績出來了——5萬。

雖然比起首日直接突破幾百萬甚至千萬的大作、神作比起來,這個成績看起來根本不值一提。

但別忘了,這個遊戲是昨天才開始宣傳的!

別人做遊戲通常都提前大半年甚至一年開始宣傳,有時候還會在即將到約定好的日子的時候來個跳票,延長上架時間。

過分的甚至連著跳了幾次,說好的「明年發」,結果演了一波「三年之期已到」。

長時間的宣傳,使得擴大流傳面的同時,也不斷吊起玩家的期待感,許多曾猶豫著要不要買的玩家也在這段時間的宣傳「勾引」中逐漸堅定決心。

這都是在「蓄力」,當那些遊戲在上架后,成績就會在曾經的蓄力中迎來可怕的爆發,然後「爆發的成績」本身就是一種最好宣傳的素材,能夠引來更多的關注,進一步調動玩家的購買衝動.......

良性循環下,雪球就滾起來了。

柳乘蔭雖然宣傳片的確引起了巨大的轟動,引來了很多關注。

但宣傳片只是宣傳工作的一部分,只靠宣傳片宣傳,就等同於跟人打架只用右手。

更何況,柳乘蔭的宣傳時間只有一天!

另外,那些大作的宣傳都是面向全球的,而柳乘蔭卻只是在國內的平台上打廣告。

這意味,柳乘蔭連這隻僅有的右手都只是虛握的!

僅用一隻虛握的右手跟別人全身都用上的打就算了,還要靠只練了一天的招數,跟人家花費了半年乃至幾年的工夫比。

再天才也不行啊!

因此,僅憑國內市場就首日達到五萬銷售量,雖然比起那些大作看著有點少,但如果把遊戲宣傳的功力換算成武俠世界的戰力等級體系,如果那些大作的宣傳功力是「絕世高手」,那柳乘蔭的宣傳就是「二流高手」。

一天化身「二流高手」,已經屬於奇迹!

總之,《星海》起了!

柳乘蔭不打算繼續幫遊戲做宣傳、搞活動什麼的來促銷。

他雖然喜歡錢,但他做遊戲並非是為了錢,就連繫統的創作提現什麼的都是順便的事,當務之急是論文!

這遊戲只是他為了畢業設計而弄出來的、用來獲取論文素材的實驗品。

為了論文的舉證足夠客觀,減少爭議性,他要儘可能避免干擾項,雖然「圖像掛」本身的干擾已經夠大了。

因此,這「日銷五萬」的成績就是柳乘蔭手裡唯一的雪球,至於接下來能不能滾起來,做大做強,就看這些購買過的玩家對作品反饋的了。

如果這第一批「以身試毒」的玩家覺得這個遊戲好,那麼自然就能把更多人引來,雪球越滾越大。

如果覺得不行,雪球就會受阻,滾不起來,然後逐漸在陽光的照耀下,隨著時間融化、流失......

截圖成功獲取論文素材后,柳乘蔭關閉平台,打開名為「第六版」的文件夾。

創建新文稿,然後開始依據素材寫論文。

「廣告形式與質量對電子遊戲首日銷量的影響......」

「論點........」

「論據........」

「論證.......」

【鍵神】的作用其實是提高將頭腦內的東西通過手中的工具將表達出來的效率。

如果腦子裡本身沒有那些概念、意識、想法的話,那麼就算有再快的手速也什麼都輸不出來。

當時柳乘蔭做遊戲,搭建核心玩法部分的時候,那一個半小時里絕大部分是用于思考,當腦子裡有了大致輪廓后,他憑藉【鍵神】只花了十幾分鐘就完成了遊戲的搭建,這其中還是因為電腦硬體不夠用,使得軟體操作過程的卡頓浪費了很多時間的緣故。

因為都是親身經歷的所得,所以柳乘蔭腦海中對論文早就有大致輪廓,順著思路往下寫就是了。

在【鍵神】的效率提升下,柳乘蔭十分鐘不到便寫完了這一部分的內容,總共大概三千多字,其中還插入作為「論證」的成績截圖。

看著很誇張,但現實中某些著名作家的創作速度也很變態,一個小時就能創作近萬文字,三天寫完近三十萬字的作品。

而且並非亂寫,質量很高,成為了名作的那種。

你敢信?

當然,這也就是柳乘蔭電腦性能差了點,如果電腦能好點,他還能更快!

畢竟開掛嘛。

至於質量,那個沒有比的必要.......

柳乘蔭還沒有資格。

之後幾天的日子裡,柳乘蔭就這麼在盯著遊戲後台收集素材,然後寫論文中過去。

隨著時間推移,在玩家們逐漸適應遊戲畫面所帶來的震撼性后,遊戲的一些缺陷也逐漸暴露了出來。

比如偶爾出點bug,導致閃退、卡地圖什麼的。

或者是因為當初為了省錢,所有角色都得都是同一個建模的緣故,導致「皮膚」的體型和人物建模體型不符,導致總是出現穿模的現象。

最離譜的時候,玩家所操控的角色整個穿進了「皮膚體積」巨大的單位體內.......

另外同樣是因為建模的問題,畢竟是便宜貨,所以建模所附帶的行動系統讓人物動起來時姿勢顯得有些不自然,加上物理引擎也是便宜貨,導致不自然+1......

物理引擎太便宜,打擊感不是很理想.......

在宣傳片里,因為柳乘蔭的操作還強大了,導致這些缺陷都被遮掩,根本看不出來。

就連彆扭的行動姿態都在操作下變成為一種炫酷的舞步.......

沒辦法,除了畫面是柳乘蔭自己開掛做的之外,其他部分都只是花八千塊買來劣質玩意。

而且這八千塊裡面,柳乘蔭光是用來買的各種背景音樂的版權就花了三千。

遊戲音樂是很重要地,畢竟人類獲取信息的方式中,除了視覺外,最重要的就是聽覺,必須買,而且要盡量買好一點的。

八千除去三千,也就說所,軟體部分就值五千。

再刨除「遊戲編輯軟體」這個「中間商」的服務過程中所產生的增值部分。

這個遊戲實際成本可能也就三千多,甚至不到三千。

接著,那些沖著遊戲畫面來的人發現,就連遊戲那些精美的畫面也成了一個坑。

他們在闖關的過程中總是不受控制的受到遊戲跑道外的風景所吸引,從而分心,導致操作的人物掉入陷阱或被攻擊命中,輸掉遊戲。

是看風景,還是闖關?這是一個問題。

看了風景,就會過不了關,可如果過不了關,就看不到更多的風景……

還有些直接就是被所操控的人物本身所影響,光顧著看人物,不看路,導致連連撞在陷阱上,闖關失敗。

因為遊戲各方面問題所造成的負面評價,遊戲的銷量開始下滑.......

然而,這還只是開始!

半個月後,柳乘蔭的手機突然收到了一條來自官方平台的消息:

「系統提示:您的作品《縱橫星海夢》因被多人舉報含有有不合規範內容,現已被作下架處理,您可以在完成整改並通過審核后重新上架。」

柳乘蔭:???

《星海》倒了.......

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我的人生狂跑偏

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