第14章 行會(求追讀,求推薦)

第14章 行會(求追讀,求推薦)

2002年的高考,如期舉行。

李南沒有再見過蘇蓉蓉。

也沒去打擾邱晚晴。

這兩人的成績,都可以上一個好大學,不像他這樣的學渣,沒把高考當回事。

複習?

考前綜合症?

不存在的。

他們三個每天按步就班地複製裝備賺錢。

最近幾天,還在每個伺服器都建立了行會。

對於有著複製鈔能力的他們來說,沃瑪號角和100萬金幣,都是一件小事情。

「建立這麼多空頭行會,有這個必要嗎?也沒人來管理啊!」

魯友朋提出了不同的看法。

「我也這麼認為。」

邱天澤摸了摸鼻子,也跟著說道。

最近他和杜娜娜的感情,在穩定上升,跟著杜大千金,情商似乎也上升了不少。

「知道行會存在的根本原因嗎?」

李南並沒有直接回答魯友朋的問題,而是反問出了一個更難回答的問題。

在2002年,離《網路創世紀》(即UO)進入華國,剛剛過去四年。

四年中,「PK」這個詞,已經逐漸侵入到網遊玩家世界中。

但很少有人會去總結,PK跟行會之間的關係。

李南有著20年的未來記憶,他能看出,行會就是未來的公會,也是未來手游時代,各種競賽組織的雛形。

網游的二十多年發展史,揭開本質,都充斥著兩個字,PK!

農藥、吃雞,這兩款手游更是集大成者。

十個人組團PK。

百個人圈地PK!

看見魯友朋和邱澤天都搖頭,李南解釋了PK這種行為對於網游的意義。

「玩家們在一起打怪、賺錢、抵抗PK或看守屍體,會讓玩家覺得在遊戲中有強烈的歸屬感,這就是行會存在的根基。」

聽完李南的總結,兩人就更迷糊了。

「那跟我們建立這些空頭行會有什麼關係呢?」

魯友朋更加不解地問道。

「建立這些空頭行會,是為了建立我們自己的玩家組織,在傳奇里,不管你是和平玩家,還是戰爭販子,不依附於強大的行會,都很難生存,獨行俠,往往是玩家的浪漫想象。」

「戰神殿、昔日、布拉格、皇族等等行會組織,都逐漸露出了它們強勢的一面。」

「昔日有個玩家叫小蝦米,更是成為了每個PK玩家的偶像。」

「你們倆想想,如果我們能號召一批強力玩家,帶著他們東征西討,不管是哪個伺服器,那裡的PK局面,是不是由我們說了算?」

「每次PK的前後,武器、裝備和藥水的銷量,都會有一個巨大的起伏!」

說完這些,李南把空白的地方,留給了兩人去思考。

魯友朋最先明白過來:「PK要用大量的武器、裝備和藥水,就會影響整個伺服器的物價!我K,南瓜,你行啊,通過控制玩家,來控制PK的規模,從而調控伺服器的物價!利用差價,來賺更多的錢!」

「這招,絕了!」

邱天澤也摸著鼻子讚歎道。

「泥鰍,你TMD能不能提出點有建設性的意見?」

聽到魯友朋的話,邱天澤嘿嘿一笑:「你這麼聰明,不也跟著南瓜的思路走,那我還想個P啊!」

這話一點毛病都沒有。

魯友朋愣了一下:「南瓜,我們三個賺錢都搞不過來,就算能提供PK的物資,又哪來的精力,去管理這些玩家?」

李南點了點頭:「你算是明白了自己的定位,咱們是什麼?PK軍H商人啊!挑動伺服器里的戰爭,把裝備、武器、金條和藥水賣給所有人,咱們的玩家,那叫什麼?」

「叫什麼?」

「工具人!你管他們生存情況如何,只要按時提供軍H給他們,這些玩家就能強大,他們的敵人就會需要更多的軍H!這就是一個良性循環!」

小蝦米的經典名言:你什麼都不用管,只需要聽我的指揮,那就能贏!

這話是所有傳奇軍H商人們的最愛。

玩家就是要無腦PK,享受「贏」的樂趣。

但真正贏的,是挑起這些PK的人,以及軍H商人、收點卡(月卡、鑽石、水晶等代幣)的遊戲運營方!

傳奇樹立的網游PK規範,統治華國網游界長達4年之久。

直到被山口山顛覆。

「工具人也得有人啊,咱們三個,讓誰去搞這事?」

魯友朋又提出了一個疑問。

「不需要咱們,」李南神秘地笑了笑,「有個人,更適合做這工作。」

「誰?」

「趙虎!」

魯友朋愣住了,一拍後腦勺:「用混混來建立行會,挑起戰爭,南瓜,你TMD是個天才!」

「不過他這種人,能管得了這麼多行會成員嗎?」

邱天澤總算提出了一個不同的觀點。

被魯友朋白了一眼:「你傻啊,這個所謂的行會,就是一個掛羊頭賣狗肉的東西,懂打架就完事,又不是真把玩家當兄弟,就是打、打、打,還是TMD打!」

「我們給他們打架的所有物資,包括上網費,我跟網吧的老闆也說過了,電腦定期殺毒,保護我們這些行會ID,」李南也笑道,「趙虎只負責拉打架的人頭,每個ID的後面,都有可能是不同的小混混,他們在現實中砍不到人,在遊戲中,那還不來個熱血沸騰?」

「等我們有更多的陌生成員后,我們就通過TT群,進行統一管理,趙虎的每個小兄弟,都能成為群主,不幹別的事,就一個字,砍!」

「廣告語我都想好了:犯我兄弟者,必殺之!」

邱天澤這才明白過來,讚歎道:「好主意,給玩家滿滿的安全感啊。」

他也是傳奇的重度資深玩家。

完全能夠明白,在豬洞被人搶裝備,在祖瑪被一群人圍殺的感覺!

傳奇的PK需要管理嗎?

不需要!

地圖非常簡單。

就那麼幾張。

只需要打架時,有足夠多的人,橫掃整個場子,就能讓人熱血澎湃了。

技術再好,也怕群毆!

「豬洞七層被我們包了,其餘的人,滾!」

黑壓壓的一片人頭。

人人都是裁決、骨玉、龍紋!

人比豬還多!

看看,多威風!

看著兩個兄弟明白了玩行會的好處,李南微微一笑。

其實還有個想法,他不想提前告訴他們。

那就是為後面的私服提供成員服務。

傳奇是華國網游史上的一個奇迹,它的行會,具有後世網游公會兩個主要特點。

首先是地域性。

很多傳奇的行會,成員都來自同一個城市,甚至是同一個網吧。

其次是利益性。

行會成員之間的利益關係,比以前所有的網游都要明顯。

但它又不同於公會。

沒有那麼嚴密的管理機制。

直到幾年後,山口山那無盡的副本機制,才會形成嚴密的公會管理制度。

玩家從工具人,變成了打工人。

上班時朝九晚五,上遊戲后,還得按制度下副本!

要賣帶寬給私服,不提供玩家成員服務,也就是介紹人頭給私服,那就會損失很大一筆流量費用。

玩家越多,私服需要的帶寬流量才越多!

而且他引流的玩家,天生就是私服那些金主爸爸玩家們的陪練對手。

玩家越能PK,金主玩家們才殺得越過癮!

李南的眼前,已經看見了趙虎帶著一群如同蝗蟲般的PK玩家,拿著變態武器,被各大私服的金主玩家們橫掃。

玩家們得到了PK的樂趣。

私服收穫了金主的錢。

而他,則收割了私服的流量費用!

多贏!

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重生2002當首富

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