第一節

第一節

著者語:我的小說設定還是請耐心的看一下,因為數據用的還是比較多,跳過不太容易弄清楚,所以也就不另設遊戲設定了。

終於等到了,今天就是中國龍頭企業「掌握時代」在宣傳中號稱世紀虛擬網游的「歷史的斷垣」的公測日,這款遊戲沒有經過內測而是直接進行公測。打的就是中國第一科技的招牌。

我家境還算富裕,父母都已經退休,一人生活在外地,工作也有3年了,雖然在半年前剛剛因為某種個人原因辭去了工作,但由於前工作收入較高,以及個人的生活習慣比較節儉(唉,有空閑時間就掛在網上,又不抽煙不喝酒的,想花錢也難),還是存下一比不菲的家資。夠在很長一段時間裏坐吃山空了。

作為一名資深的網絡玩家,基本上各款比較出名的新網游我都有所嘗試,網游換了不下數百,老大更是做的都不想做了。早年大學期間還從試過部分遊戲方面的工作,出於被宣傳的迷惑以及對國產網游的支持(向來對國產網游都會支持下,但通常這個支持不會超過一周),於是早早就購買了虛擬頭盔並使用網絡虹膜領取了每人唯一的遊戲帳號。

4點公測,下午3點55,我提前用過晚飯,進入了我期待已久的遊戲。在短暫的等待后,我已經進入了遊戲。跳過早已熟知的片頭,通過宏偉的帳號界面,我迅速進入了遊戲的人物創造界面。

這款遊戲的人物建立相當的繁瑣,也比較另類,種族間沒有設立固定的陣營,而且各種族一般來說都具有其獨特的種族外貌特徵,以和其他種族分開,而種族的選取不是自由的,而是隨機獲得的。其中人類作為隨機可能最大的一種,對其他種族有着比較明顯排外和打擊傾向。在人類的任務中甚至有着對其他種族進行捕獵的任務。

種族有9種:人類做為最為龐大的種族,佔總人口的40%,其總體實力,活動範圍,以及資源和學習方面的優勢都是無庸質疑的,並且可以適任於所有初階職業(進階職業因為種族關係各有不同),而在種族天賦上,人類就比較凄慘,只有體質+1。烹飪,裁縫生活技能升級所需經驗為正常經驗的90%。種族缺點:無。

種族技能:尋寶,使用后30分鐘內,獲得物品率+10%。冷卻時間1天。

獸人,第2大種族,也可以就職於任何初階職業,種族天賦力量+1,體質+1,寵物數量+1,但只可擁有動物類寵物(不包括中等以上智慧生物),外形與人類有着很大區別。種族缺點:對動物類可以增加傷害的效果對獸人同樣有效,不過效果為動物的1/3。(畢竟他是混血哈)

種族技能:利爪,使用后3分鐘內攻擊增加5%,冷卻時間半小時。

矮人,第3大種族,可以就職於任何初階職業,種族天賦:力量+2,挖礦,鍛造,工程3種生活技能升級所需經驗為正常經驗的90%,因為個矮,難於命中,閃避率+2%。種族缺點:也是因為個矮,不容易攻擊對方致命部位,會心率-5%。外形與人類有着很大區別。

種族技能:固化,使用后3分鐘內防禦增加5%,冷卻時間半小時。

亡靈,第4大種族,可以就職除牧師外的所有基礎職業(亡靈法師在2次進階后可以轉為靈魂師,一種特殊的牧師類的輔助職業,但只能給亡靈類和亡靈召喚物補血,作為其補血的種族限制和大多輔助技能只能加在亡靈生物上,其攻擊技能和補血範圍都遠比普通牧師來的強大。說句實話,有些遊戲亡靈還有牧師,真搞不懂是加血還是自殺。外形與人類有着很大區別。

種族天賦:智力+2,準確+1,對狀態類,毒類法術抗性+10%,召喚亡靈系生物效果+10%,亡靈法術攻擊傷害+1%。

種族缺點:移動速度減5%,移動時有聲音,50碼範圍均可聽見,如果骨頭規模較大,則聲音更大,體質-1。對精神控制類法術抗性-10%。

種族技能:亡靈共鳴,使用後下次亡靈召喚數量+1(限半小時內),召喚獸血量增加5%,冷卻時間12小時。

白精靈:第5種族,可以就職一切職業(白精靈的盜賊叫遊俠)。種族天賦:準確+3,採藥生活技能升級所需經驗為正常經驗的90%,遠程物理傷害+1%。移動速度+5%。尖耳,戴帽和頭盔類裝備時與人類外貌相同。對暗精靈有15%傷害加成。

種族缺點:力量-1,黑夜時全屬性下降10%.

種族技能:靈覺,發動后3分鐘內可以增加視野,並發現100碼內一切隱形生物,但無法與隊友共享視野。冷卻時間,30分鐘。

暗精靈:第6種族,可以就職一切職業。種族天賦:敏捷+3準確+1,煉金生活技能升級所需經驗為正常經驗的90%。近身物理傷害+1%。移動速度+5%,尖耳,黑膚,除非整個人被罩在衣物里,很容易辨認。對白精靈有15%傷害加成。

種族缺點:體質-1,白天時全屬性下降10%。

種族技能:暗影,可以在定點隱藏15分鐘,除白精靈的靈覺外無法偵測,但做出任何動作都會現身,並會伴有聲音。15碼內可以聽到。冷卻時間30分鐘。

神人:第7種族,數量和魔人族差不多,相當稀少。天賦:體質+25%,幸運+2,可就職除盜賊外一切職業。外貌與人類沒有區別。對魔人有15%的攻擊加成。

種族缺點:會受到除樹精靈外其他7種族的任務獵殺,敏捷-3。被獵殺成功的神人會掉落5級。

種族技能:神佑,使用后5分鐘內全部基本屬性提高10%。冷卻時間6小時。

魔人:第8種族,數量和神人族差不多,相當稀少。天賦:智力+25%,魅力+2,可就職除盜賊外一切職業。外貌與人類沒有區別。對神人有15%的攻擊加成。

種族缺點:會受到除樹精靈外其他7種族的任務獵殺,幸運-3。被獵殺成功的魔人會掉落5級。

種族技能:吸血,使用后2小時內吸收自己造成的攻擊傷害的百分之一血量補到自身。冷卻時間1天。

上古精靈:第9種族,唯一的全女性種族和無天敵種族。限定人數3名,最少的種族,只能就職牧師。種族天賦:智力+20%(不足1全部歸0),魅力+2,寵物親和度+10,但不可擁有亡靈類和龍類寵物,攻擊樹精靈無論樹精靈是否死亡將被直接判定為紅名,對範圍攻擊魔法免疫。(行會防守戰時樹精靈可以被攻擊)。外貌與人類沒有很大區別,尖耳,極為美貌。

種族缺點:體質-2。無法主動攻擊一切玩家,包括紅名,無法參加行會的攻擊類戰鬥。無法給紅名玩家補血。

種族技能:救贖,使用后4小時內補血量增加50%,樹精靈死亡后,最近的12個死亡者復活。(除了曾在1小時內參與攻擊該樹精靈的玩家外,不分敵我12名玩家復活,哈哈,這樣平衡了吧)。冷卻時間2天。

玩家首先需要選擇基本職業並取個名字,然後才能隨機獲得種族。基本職業有戰士,盜賊,牧師,法師,弓手。我毫不猶豫就選定了法師,因為在事先已經考慮了很久,從遊戲介紹中我得知這遊戲的可供學習的技能很多,但是可以學習的技能數目卻是由先天智力決定的,所以哪怕是同一職業,沒進階之前差別就已經非常之大了,再算上進階后的各種職業差別以及種族差異,難怪「掌握時代」敢誇口要做到「人人皆不同」。而且「斷垣」的操作性很強,對遊戲者的技巧性要求很高,練法師是相當有挑戰性的,而大量的技能可供選擇也更能發揮自己注重技巧的特長。而名字就用了我一個很生僻的馬甲「死也咬你」。

「正在隨機生成您的種族,請稍等」系統甜美的聲音提示到,不過這個等待相當的久,大概30秒后,耳中終於又響起那甜美的聲音:「恭喜您,您降身於魔人族。」聽到這個聲音,我的心情真是太美好了,要知道,魔人族數目相當的少,而且是天生的施法類職業,其種族天賦是+25%的智力,而我正好選的是法師。不過我很快冷靜下來,因為我想到一些對我很不利的方面,魔人的缺點也很明顯,幸運-3不說,而且種族技能吸血也超廢,只能吸1%的血量,冷卻時間還要一天,可以說是所有種族裏最垃圾的種族技能了。另外還容易遭到其他各族的任務獵殺。如果被殺,要掉5級之多,而被怪殺才掉1級,而被敵對種族殺也不過是2級。足足5級,懲罰真是太重了,而法師的皮那麼薄,我的前途堪憂啊,唯一慶幸的是,魔人和人類的外貌完全一樣,從外表很難被發現,而且魔人和神人都沒有自己的專屬的活動地區和出生點,都是混在人類活動區里。只要不表現的太另類還是比較安全的。

「先天屬性隨機生成完畢,請您決定自己的先天屬性,你可以修改其中3項先天屬性,請注意,被修改的先天屬性的最大值為10。」正在我神遊天外之際,系統提示又來到我的耳邊,我回過神來,開始打量起我的先天屬性來。

力量:5,體質:2,敏捷:3,準確:8,智力:15,魅力10,幸運:7,屬性總和是固定的,所有人都是50點。隨機生成的屬性最高15點,而不同職業決定了其職業的2個先天屬性能超過10點,法師和牧師就是智力和魅力可以在生成時就超過10點,而戰士則是力量和體質,盜賊是敏捷和準確,弓手則是力量和準確。

先解釋下「斷桓」的屬性,屬性分先天和後天倆種,先天就是指出生時的屬性,它影響着以後基本屬性的成長,比如力量影響每次人物升級時基礎的物理攻擊的成長,而先天智力除了影響法術傷害成長外,還決定着每10級可以獲得的額外技能學習空額,智力6-11點在每10級時沒有額外學習技能空額,只有系統賦予的固定的技能空額,0-5點智力的話則每10級還要扣去1個技能學習空額,12-14可以每10級多獲得一個空額,而15點智力可以獲得2個空額,19點智力的話則可以每10級獲得3個額外技能空額。舉個例子:所有玩家升到10級都可以獲得2個基本技能學習空額,可以學習的技能有很多,但是只能選擇其中2個學習。而智力12-14就可以學習3個,15點智力就能學4個。而20級可以獲得基本技能空額則是3個,而額外的還是12-14可以多2個,15點多3個,以此類推,而技能多也不代表一定就好,技能學習之後還可以升級,而升級則需要多使用以獲得該種技能熟練度從而升級。(從這開始,以後技能學習空額都稱為技能點,前者實在打起來麻煩)。這也是為了平衡智力帶來的差異。而後天屬性則是指後天依靠技能學習而得到的屬性,而這款遊戲中裝備將不會增加任何後天屬性,只能依靠技能學習,後天屬性雖然不能影響基本屬性的成長,但是裝備的穿着和技能的學習都有一定的屬性要求,如果屬性不夠,則不能穿起屬性要求較高的裝備,或者高等的技能。而加屬性的技能都是一次性技能,無法升級。

看看我的屬性點,力量5,力量除了影響物理傷害外(包括遠程傷害),所有的武器根據類型都需要力量達到一定程度才可以裝備,書籍類武器需要2點力,單手仗3點,雙手仗4點,而單手武器則根據種類不同需要力量5-10點不等(甚至有10點以上力量需求的重武器),而雙手武器則需要最少12點,而雙武器,則是要求在力量所需要求最高的單手武器的基礎上再+5點力量。我拿單手劍也蠻不錯的,這個就不改了,只能改三個屬性,減一個加二個或者減二個加一個,實際上也只能調整一次半,好鋼要用在刀刃上。

體質2,體質影響着血量和物理防禦的成長,所有防具也都需要體質達到一定程度才可以裝備,包括盾牌。布裝需要體質2點,而皮裝則需要5點體質,10點體則可以穿上輕鎧,12點體則可以拿起普通盾牌,15體則可以穿上重甲和重盾。20體則可以拿起巨盾和傳說中的合金甲。(一般來說戰士很難隨到力量和體都很高,而調整的最高上限也就10點,所以對大多數戰士來說,盾和重武器必須等到後期學習一些加屬性的技能后才能拿的起來)。我是魔人族,體質太少實在不安全,看來必須調整體質。

敏捷3,敏捷影響移動速度,攻擊速度和閃避。對我來說倒是可有可無,反正就3點,暫時不動吧。

準確8,準確影響的是物理攻擊的命中率,致命率(也就是弱點傷害),所有攻擊效果的致殘率,「斷垣」中玩家可以選擇特殊部位加以攻擊以獲得很大傷害甚至可以使某個部位致殘,而殘廢的部位只有找NPC或者牧師治療,而那種治療術施法時間較長,而且是單體法術。準確還影響着不少生活技能的學習,而準確對一個法師來說幾乎是完全沒有用處,(準確低會使物理攻擊存在一定偏移,但法術攻擊沒有偏移問題)而我的運氣也很低,生活技能是沒法學了,法師攻擊又高,給我打上不死都半殘,要那點致命率沒什麼用,我也不指望拿小火球砸敵人的第3條腿,不用考慮,該項歸0。

智力15,哇哈哈,我得意的笑,真的是JP法師屬性啊,滿點啊,智力影響着所有法術屬性,從法攻,魔力值到法術抗性乃至集中力。(集中力越高,施法時越不容易被打斷)另外額外技能點也比一般人多2點。這項當然是不改動。

魅力10,影響寵物數量,召喚術的威力,NPC的態度。當然也是不動。

幸運7,影響物品爆率,閃避率,爆擊率。我現在是7點,種族缺點還要減3點,實際就4點,但運氣這東西雖然很虛幻,但沒有就萬萬不行了,4點雖然少,但比沒有強,湊合吧。

這樣,我就把準確的8點全部加到體質上,這樣我的體質就有10點了。可以穿起輕鎧了,就沒那麼容易死了。

修改完畢。進入到下一個環節,隨機天賦。這時,系統的提示又到了「尊敬的玩家,請選擇天賦套餐」。「靠,現在什麼都套餐,遊戲都來。」估計在同一時間咒罵這句話的少說百萬人,我自然也不能例外。不過幸好我早有準備,做了一定了解。套餐有3種:有利天賦,平衡天賦,博命天賦。有利天賦你只會隨機得到一項天賦,而這個天賦必然是對玩家有利的天賦,沒沒有任何反效果(一般是某個先天屬性+2之類,有利屬性最多在某個屬性上+2點)。而平衡天賦則可以隨機得到2項天賦,隨到的平衡天賦,也就是那個天賦在獲得某個屬性加成或者某種能力同時,也同樣減掉你另外一個屬性或另外一種能力,同時也有10%的可能性隨到有利天賦。(平衡天賦很容易出現把你適合的屬性減掉而加到不適合的屬性上,而且這個變化量較大,比如說一個盜賊減掉5點敏卻加到了魅力上,很容易出現所謂的「廢人」)。而博命天賦是隨機得到3項天賦,但是肯定不能隨到有利天賦,在隨機平衡天賦的同時也有10%的可能隨到不利天賦。不利天賦就是只壞不好,出「廢人」的機率更是大大增強。而每個帳號都是與玩家綁定的,只能建一個人物,如果刪人,只有等半個月後才能重建。而且只能刪2次,第3個人是不能再刪的。

我本來的打算是博一博的,反正廢人就廢人,我一直認為只有最差的玩家沒有最差的人物(除非那個遊戲極端垃圾),說不定就練個怪胎出來呢。但是現在前面的屬性相當不錯讓我很是猶豫。「到底是博還是不博呢,靠,我是玩遊戲,不是遊戲玩我,玩的不就是刺激么,博了。」我選擇了博命天賦,生死由天,我前面運氣不錯,希望沒用完。

「請玩家慎重選擇,一旦選取不容反悔,博命天賦有風險。」我靠,你設了博命誘惑我,還說這廢話,不想了,再次確認。「博命已開始,請等待」,我眼前出現了一個大屏幕,上面有無數個空格。「請選擇空格,選擇後天賦將出現。」

我暈,還要自己點,玩的還真是心跳啊。我閉上眼,隨便點吧,在第一次點擊后,我的第一個天賦出現了,「體壯如牛」:你的身體非常強壯,體質+5,但是行動也因此不夠靈活,敏捷-5。

「汗啊,這個天賦真是...........太好了,想不到我也能算是體壯如牛?敏捷3減到0,體質10+5=15,不過我現在可以穿重甲了..穿重甲的法師,恩,很有性格。」

趁著興頭,我點開了第2個天賦,「您獲得了第2個天賦,天妒其材,老天都嫉妒您的才能,運氣-15,爆物率降低50%,但是你的能力特別突出,您可以在你除幸運外任3個屬性上各加5點。」

我再次狂汗,這下我的幸運不是成負的了么,我還有2個負屬性,這遊戲有負的屬性么?干,不管了,我先把點加上,體質已經15了,再來5點,我他媽將變態進行到底,穿合金甲拿巨盾的法師,誰見過,哈哈。再加5點智力,我智力20點了。汗,想起來了,我種族天賦還加25%的智力,25點智力............,我靠,我真是超人啊。19點智力可以多學3個技能,不知道我25點智能多幾個技能點。最後5點當然只有加在魅力上了,15點魅力,也滿值了。

最後一個天賦也終於出爐了,在我的期待中給了我一個超大悶棍,「衰神」,您的運氣衰到不能再衰,幸運歸0,爆物率降50%。

「沒了?就這麼沒了,我暈啊,看來這次中大獎了,隨到了一個不利天賦,我的爆物率本來就低,0的幸運,還降2次50%。完了完了。(注意了50%是乘起來的,不是說2次50%就是100%,不過這爆率和完全不爆東西也沒啥太大區別了就是。PS:衰神並不是一個不利天賦,而是一個平衡天賦,在這裏,主角還並不知道,玩過輻射2的朋友應該有印象,我就不多寫了)

我還在發暈的時候,人物建立工作已經全部完成了,我已經正式的進入遊戲了。

上一章書籍頁下一章

斷垣

···
加入書架
上一章
首頁 軍事歷史 斷垣
上一章下一章

第一節

%