第10章 勝負欲

第10章 勝負欲

陸啟不會鬥地主,聽說過也看見過,但從小到大自己一把也沒玩過。

所以虛心求學,瘋狂惡補,再加上又有名師指導,現在技藝多精湛說不上,但也入了門吧。

他現在的工作是要給出一個可行的項目設計方案提供給雲信,如果對方滿意那麼便達成合作,簽訂合約,然後正式進入研發流程。

如果項目成功上線,那這將有可能是一個百萬級用戶量的產品,想想《審判啟示錄》那四百來個,這一對比可真是一日千里,恍如隔世。

而且自己的簡歷上又可以加上「在與中國雲信合作的手游項目中擔任主策率領團隊完成研發」這濃墨重彩的一筆,一時間忍不住躍躍欲試。

說起來有些魔怔,他現在是一門心思想給自己的履歷增光添彩……畢竟之前投簡歷的時候,被自己履歷處處掣肘,選擇實在不太多。

演示幻燈片這種東西,陸啟熟得很,從大學時代就練出來的技術,各種組合動畫,表格結構信手拈來。再加上又自學了PE,有美術部門的技術支持,做出來的東西反正至少賣相上絕對格調滿滿。

但項目企劃,卻是第一次做。

按理說立項書這種東西本來應由是製作人來撰寫,拉著幾個主策主程主美一起討論,確定方向和技術最終完成,放到四組這個團隊中的話,那本應該交給威猛。

只是威猛畢竟是程序出身,並非專業策劃,況且他現在的工作重心幾乎全部放在了《無敵假面》項目中,一個已經拿到手的RB超級英雄大IP,相比之下《鬥地主OL》這個一切都還不確定的項目也只能全部丟給陸啟了。

換句話說陸啟現在要完成的是遠遠超出他職位範疇的工作內容。

不過他一點也不頭疼,反而充滿了挑戰的興奮。

或許他自己也沒發現自己骨子裡是個好戰分子。

一份立項書的組成,公司團隊介紹文案自然交給威猛去搞定,文字花式潤色,瘋狂給自家臉上貼金,凸顯公司實力雄厚,團隊優秀,技術領先等等……

實現技術相關同樣也是,魔核2D手游普遍用的是一個名為COCO的開源遊戲引擎,開發成本低,難度也不高,算是比較有經驗。

遊戲結構這方面,這類簡單的棋牌項目,陸啟在自學鬥地主技術的過程中心裡就已經構建得七七八八了。

從玩家註冊,匹配對戰機制,輸贏獎勵懲罰,積分數值段位體系,甚至玩家間互動系統各方面思路已經有了,這些東西確認達成合作並正式立項后再細化輸出成文檔就可以,以他現在的效率,撐死了也就是十來個工作日的事情。

美術的展示資源已經將需求提給了美術組,Q版搞怪風格的東西胡一中組他們做過很多,也稱得上得心應手。

用戶定位他自認為把握得還比較精準。

剩下的還有市場分析,盈利模式,開發周期估算這些方面,尤其是市場分析,這部分是陸啟從未在現實中真正接觸過的內容。

為此他搜索了大量的相關市場數據,來自於多家數據諮詢企業,免費的直接看,也有收費的找威猛報銷,暢遊在知識的海洋中,感受到了學習帶來的快樂。

每一條都很順暢。

但有唯二的兩個難點。

第一點,他只有四天。

本來雲信方面給的時間應該是充足的,但中間經歷了上一個策劃的離職打亂了這個節奏,陸啟又在六組的工作交接中耽擱了幾天才正式轉調到四組,但其實這些本來都不重要,不考慮第二點的話對陸啟而言完全足夠。

第二點,對手是擎火。

這一點是致命的。

可以說陸啟幾乎已經完成了整個立項書,但朕搞定了文檔,擎火又成了魔核的心頭之患。

從2000年開始算起,國內網路遊戲行業從誕生,萌芽,發展,到壯大的這十多年的時間裡,擎火這塊金字招牌幾乎從來沒有掉出過全國前三的寶座。

可能某一年的某一陣子某家公司靠著某款遊戲突然爆火,風頭一時無二有睥睨天下之勢,但遊戲生命周期逐漸走完后那家公司或許又很快銷聲匿跡。

然而擎火不會,靠的是國內頂尖的自研團隊和技術,數款活躍了超過十年依然保持旺盛生命力甚至在線人數還屢創新高的王牌產品,以及每年巨資投入下又不斷湧現投入市場引領一時風騷的新作。

和這樣的公司正面競爭,以陵城魔核的體量和技術,不說痴人說夢但也差不了太遠了。

陸啟甚至想問,就這麼一個手游項目,擎火有必要摻一腳嗎?

他壓根兒都沒聽說過擎火有手游項目組!不是只做端游的嗎。

如果按照他的策劃案將各個系統細節完善,應該能算得上一款合格甚至優秀的棋牌手游,這點陸啟比較有自信。

但問題是這足夠嗎?面對擎火的團隊,他們同樣也能,甚至更高效地完成。

同樣質量的兩份產品方案擺在你面前,一款是擎火做的,而另一款是魔核來完成,你是雲信選哪一個?對於玩家也是,兩款相同類型新遊戲上線,這兩家公司的產品,你又會選擇哪一款安裝遊玩。

這種情況下魔核唯一能拿去跟人家血拚的武器就是……「我們價格更低哦。」

最關鍵的是,這樣一款簡單的棋牌遊戲,設計複雜程度就擺在這裡,他又能在哪個系統上玩兒出花來,去和其他競爭者拉開差距呢。

要是不做出差異化的內容,那幾乎就是等死。

拿不下這個項目,自己來四組的意義又是什麼?

呼~~~長吸一口氣。

到這裡,陸啟才認識到這個項目難度要比搶救《審判啟示錄》大上太多,甚至讓他有些焦慮,時間一分一秒流逝,他卻依然毫無頭緒。

而頗有些戲劇效果的是,前些天陸啟投遞簡歷的時候,在招聘網站也看到了擎火的招聘信息,他沒敢投。

上面羅列的所有職位要求都非常明確寫著至少需要國家重點大學的全日制本科學位,這是硬門檻,可惜他沒有,甚至對他這種社招要求的背景和項目經歷只會更加嚴格。

數天之隔的現在他要幾乎單槍匹馬地,扛著魔核的軍旗與那樣優秀的團隊角力。

人生何處不相逢,偏偏這次他有了勝負欲,有點想贏。

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遊戲製作人的自我修養

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