第6章 半路截胡

第6章 半路截胡

十畝地,什麼概念?大概十四個籃球場,六千六百六十六平方千米。數字很吉利。

想象一個長一百米寬六十米大的長方形,比十畝地還要小不少呢。

當張江海站在這塊地上,望著四周的高樓大廈,忽然覺得眼前的兒子很陌生。

一張產權證明,張江海翻來覆去看了十幾遍了。張宏嘟囔道:「就這麼不信你兒子?」

「你這讓我怎麼信?」張江海將產權證遞給蔣芳芳,「你們年輕人比較懂,你看看你表哥是不是在糊弄我!」

蔣芳芳接過產權證,翻來覆去的看著。張宏苦笑不得的直接把新聞和銀行流水掏了出來:「早就想到你們不信!我花了幾千塊錢買個假古董,本想撐個門面,沒想到居然是真的,賣了三個億!」

蔣芳芳聽到三個億的數字,已經失去了幻想能力,這是多少錢?看著表哥的眼神瞬間就變了,要不是這是自己的親表哥,她恨不得喊一聲老公!

張江海不愧是見多識廣的人,深呼吸一口,一腳踹到張宏的屁股上:「你就一個地皮,讓我們睡哪兒?你忙你的,我跟你媽在城裡住不慣,回去了!」

張宏有心挽留,奈何張江海的態度非常堅決。張宏無奈地囑咐道:「爸,我現在有大錢了,您在家就別忙活了,身體要緊。」

張江海擺了擺手:「知道了,兒子管老子了!」說著拉著一步三回頭的蔣芳芳離開了。蔣芳芳那纏綿的眼神,彷彿在說:「我住得慣!我住得慣!我睡大街睡草皮都行啊!兩點五個億的地皮住得慣啊!」

將二老送回家,張宏才發現自己倉促了,這只是一塊地皮呢!那接下來該如何淘金呢?這個問題盤旋在張宏的腦海里。忽然一個電話響了起來,張宏疑惑地看著陌生的號碼,接了起來。

「喂,是張宏嗎?我是徐卿雅。」

徐卿雅?張宏有些疑惑:「是的。有什麼事嗎?」

徐卿雅有些難以啟齒,遲疑片刻才說道:「張宏你是不是挺有錢的?我不是那個意思,我這邊有個項目,你方便的話國來看看?」

「什麼項目?」

「關於電腦遊戲的。」

「約個地方見面吧!」張宏掛了電話,拍了拍腦門,未來的二十多年,無疑的網路的時代,而電子遊戲,是一個充滿著前途和錢景的類目,雖然現在對電子遊戲的主流態度一直是批判,但大勢不可擋啊。

而自己一個重生者,別的不敢說,未來的電腦遊戲可沒少玩!說著張宏便決定在遊戲上淘金了!

但是現在的遊戲和以後的遊戲,有一點不一樣,那就是沒有便捷的充值渠道。

畢竟那會兒的互聯網行業,變現的方式非常的有限。

網民用戶數量不成規模,目標廣告客戶非常狹窄,廣告變現乏力;

三方擔保交易出現以前,電商變現,幾乎都是半死不活的狀態;

說到底有人的地方,才有江湖。

那如何才能有人昵?

這就回到了國人在建立起,互聯網是效率提升工具之前,對互聯網最普遍的認知。

互聯網就是用來娛樂的

打遊戲,看電影,聽音樂,當鍵盤俠......

所以你現在回過頭去看那10年,凡是做娛樂工具的,全都發家了,

哪怕是那沾腥的Q播。

當然了,要說其中最成功的,還是靠QQ,成功吃穩PC時代社交的鵝廠,

無論是代理的海外遊戲,還是國產的山寨遊戲,都是賺的褲襠滿滿。

網民對此,甚至還作了一個極高的評價:

一直在模仿,從未被超越;

一直在抄襲,從未被起訴;

南山必勝客了解一下?

儘管如此,搜狼這個開設遊戲事業部的決策,時間還是有點晚了,

與其同類型的三石兄弟,這會第一款遊戲都要開始公測了。

夏歆然小心翼翼的訴說著這份工作的內容,生怕把哪裡說漏了嘴,讓張宏摸透了她的身份。

但張宏才懶得戳破,他只關心這動嘴賺錢的難度。

剔除掉徐卿雅冗長的贅述,張宏提煉出了其中,最有價值的關鍵信息。

說白了,就是當年的老闆,剛開始搞遊戲這檔子事,心裡沒底。

雖然已經雇傭了有經驗的職業經理人,但還是想自己從真正用戶的角度,去深入的了解下受眾的心理。在這個人多產品少的時代,

對方這種用戶思維的模式,和那些一味給用戶喂屎的公司相比,的確是棋高一招。

這也是人家能夠成功的道理。

張宏欣然的接受了這份工作,倒不完全是因為那動動嘴,就能有的2000塊報酬,

而是張宏覺得,這樣的人該幫,

這樣的公司,也不應該在之後的時光里,逐漸沒落。

和張宏建立共識后,

徐卿雅直接從背包內,取出了早已準備好的諾基亞滑蓋手機,撥通了舅舅的號碼。

筒單的寒暄后,徐卿雅筒明扼要的向對方說明了情況,

然後直接將電話交給張宏。

【您好】

電話的另一端,傳來了禮貌而富有磁性的低沉嗓音。

張宏永遠也忘不了這個聲音,

正是因為在第一家公司的成長,才有了之後的張宏,

即便張宏之後服務了很多家公司,但大多都是如Robin那種,表面信任,實則提防的上司。

沒有一家的老闆,能夠獲得張宏,打從內心深處的認同。

【您好,我叫張宏。在玩遊戲方面,我還算得上半個內行,您有什麼問題,您儘管問】

張宏著重的,說出了自己的姓名。

他多麼希望,對方在聽到這個名字以後,能夠有些不一樣的反應。

然而,再見已是陌路人。

【張宏您好,這通電話的時間可能會有些久,我有很多的疑問。】

【先說最關心的,從您個人角度來說,什麼樣的影響因素,會讓您決定,去玩這樣一款遊戲?】

對方的這個問題,其實已經問到了策劃一款遊戲時的核心。

無論是互聯網早期時代的大型RPG網游,還是現在的快餐手游,其本質都是兩個詞:代入和情緒。

所謂代入即代入感,

無論是你吐槽的遊戲畫面,操作流暢程度,還是背景故事,玩法設定,

都是為了能夠快速的,讓玩家代入到遊戲中的角色中去。

所以我們可以看到,早期的網游,

大多會有一系列的新手教程,新手任務,

甚至儘可能的豐富遊戲的內容,打造得就像另一個真實的世界一般。

除了想要消耗用戶的時間以外,讓你沉迷其中,就是為了最初始的代入。

而代入感有了以後,就需要另外一個刺激的點,讓你沉迷其中,

那就是情緒。

異性相吸是情緒,爭強鬥狠也是情緒,

探索未知、開疆擴土、拉幫結夥,同樣都是情緒。

只有有了這些情緒,你才會在遊戲中,追求現實中得不到的成就感和快感。

從而沉迷其中。

張宏將這些內容,一五一十的羅列出來,向對方陳述。

電話的那頭,不斷的傳來很輕的『嗯』聲,

張宏似乎已經能夠看到,對方陷入沉思的樣子。

【感謝您,張宏同學。您說的這些,對我非常有用。】

【看得出來,您的確是一個玩遊戲的行家。那麼,從您的角度來看,您認為目前市面上的這些遊戲,他們的賣點是什麼?不足又是什麼?】

在這一點上,張宏的確有話要說,

或者說,這也是張宏,想要以一個重生者的身份,給予對方的,方向上的指引。

「對於現在市面上較火的遊戲,相信您的公司,已經作過深入的調研,我就不再去評論。我只想從我的角度,和您說2個詞。」

「文化和用戶。」

為什麼要說文化,因為在2002年,仍處於遊戲用戶數井噴式增長的時代。

國產網游剛剛進入萌芽階段,主流的網游市場,仍然被日韓等國的遊戲開發商所佔據。

但大多的低學歷用戶,實際上並沒有接觸太多外來的文化,

在本土文化上,除過一些耳熟能詳的題材外,對其他受眾面窄的文化也很難代入,這其中比較典型的失敗案例,就是《劍俠情緣online》,

而正面的教材,則是三石公司在2002年8月公測的《大話西遊2》。

至於用戶方面,異性相吸的道理誰都懂,有女性的地方,自然就會有男性跟著進來。將近一個小時的通話時間裡,

張宏不斷的拋出,以後來人的觀點,總結出的前人的成功經驗,讓對方受益匪淺。直到張宏將電話,重新遞交給徐卿雅時,對方仍然在不停的感謝。

張宏已經言盡於此。

至於後續的結果,身為局外人的張宏,是不能強求的。

這些所謂的經驗,於現在的張宏來說,根本沒有任何意義,

也只有像搜狼這樣的龐然大物,才能夠承載住這樣的機遇和抱負。

「張宏,你筒直太棒了!」

掛斷電話后,徐卿雅滿臉興奮的對著張宏喊到。

張宏已經是連續兩天,被別的女生說太棒了,超棒的。

可是這其中,竟然沒有一個女生是夏歆然。

「我舅舅說,他對你提供的建議都非常滿意,決定跟公司申請10000元的報酬給你!

對於這個結果,張宏其實並不意外。

因為他剛剛在電話中所提及的內容,對於任何一個,有志於在遊戲行業發展的公司來講,其價值都遠遠高於10000塊。

但這個結果,確實也從側面,再次印證了其值得張宏尊敬的人品。

對方的確不屑於去做,白嫖這種齷齪的勾當。

這才有了眼前的這個結果。

老張想用讓張宏知難而退的方式,讓張宏用1個月的時間,賺不到5000塊,從而逼張宏復讀。結果張宏只用了1天的時間,就賺到了10000。

即便事情最初的起因,僅僅是因為徐卿雅,想給張宏一個吃白食的機會。

上一章書籍頁下一章

重生創業:從拆二代開始

···
加入書架
上一章
首頁 都市青春 重生創業:從拆二代開始
上一章下一章

第6章 半路截胡

%