第409章 開荒和勝天的潰敗

第409章 開荒和勝天的潰敗

第409章開荒和勝天的潰敗

晚上十點鐘開區四個小時的時候,與子同袍開始出現大量人員開五。

烽火連城不僅僅是土地陣容調整了,土地難度也是整體提升了。

正常情況下你2100去開的四級地,現在起碼需要2400;3600去開的五,現在可能需要3900,4200甚至更多。

至於那些比較難的尤其是克制自己的五級地,五千兵力翻車都是正常現象。

表面看起來差距好像不大,但是每需要提升一級,就意味着需要耗費很多體力在次一級的土地上獲得經驗。

就會非常耽誤整體節奏。

五級地可能還不明顯,畢竟四級地的經驗好歹有五級地的一小半。

三級地和四級地區別就打了,後者的經驗是前者的五倍。

但是很多同盟都只有五級地的難度表,四級地的難度表是沒有的,只能根據玩家自己的判斷打。

可能是他們覺得五級地才是最重要的,四級地有手就行。

然而這個本的四級地的難度同樣上調了,導致很多人各種翻車。

四級地翻車就罷了,如果主五之內的五級地還基本都是那種比較克制自己的,那真的就太難了,12小時之內開五都有困難。

到那個時候,那些三四個小時開五的人可能都突破兩千勢力值甩你一大截了。

而事實證明,這種事情在這次邀請賽確實正在發生。

因為提前探路選擇克制陣容的原因,與子同袍的很多人都是3600嘗試碰一波,過了血賺,不過吃經驗。

這其中有不少人就過了,雖然土地難度高,但是如果己方克制對方,這個難度就只能說還好。

即使是3600沒有過的,3900的時候就穩了許多,大部分人3900都能過;就算有臉黑的每過也能吃到經驗。

甚至因為玩家與玩家之間比較擁擠的原因,很多人在開五之前都會跟自己的鄰居說一聲。

如果自己打平但是拿不下下來,旁邊的兄弟立馬洗點補刀。

先富帶動后富嘛,你先發育起來,兵力起來了再打平然後我來補刀就行了。

這種方法還真的好使,但是都是建立在配合以及及時有效的溝通下的,屬於那種很多人即使知道,也辦不到的事情。

當然,也有一些翻車的戰報,雲天工作室也不可能完全準確的預測所有情況,土地難度表中,還有是一定出入的。

但是雲天工作室的人及時收集數據,對這些出入都做出了及時調整,沒有造成太多因為情報不準確的翻車。

而反觀其他的同盟那就完全不一樣了,勝天,小字小學生這些同盟的戰報里一大堆3600,3900,4200甚至4500翻車的。

他們尚且如此就更別說其他比較弱的一些同盟了,同盟頻道內一片哀嚎。

大家都想賣慘的選秀歌手各種秀自己的翻車戰報,然後吐糟自己的倒霉和野地的不講武德。

這都快成為共同文化了,你要是不翻車反倒是另類。

然後大家一邊吐糟策劃把土地設置的這麼難,一邊吐糟給他們出土地難度表的「主播」「配將師」簡直是睜眼說瞎話。

這也正常,與子同袍那麼多專業人員討論出來的難度表尚且有出入,更別說他們的。

而且這些人因為人數有限和收集數據的困難,還沒法及時更新難度表。

以致於很多玩家喪失了對難度表的信任之後憑着感覺和自己的理解亂打。

雖然這個區集結了整個率土醉精華的頂尖玩家,但並非代表他們的遊戲理解就是頂尖的。

金錢才是最重要的,配將不行還可以花錢找人配,自己沒時間可以找人控號。

而面對這種剛開的新副本,土地難度表你是弄不到的。

而玩家在翻車了幾次之後就很容易產生自暴自棄的心態,玩起來也沒有那麼認真了。

而反觀與子同袍這邊,前面開局越好的玩家,就越小心和認真,鋪路也就越勤快。

這賽季沒有工作室的小號幫忙鋪路,只能大家自己鋪了。

不過也並非所有人都要鋪路,之前說過,這個副本自己所在縣的所有土地都是可以開發的,如果佔領了其他縣城的城池則其他縣城也是。

所以玩家如果不想鋪路,直接開發周圍的二級地就行了。

但是這樣有一個缺點,那就是你不知道開發過後的土地是什麼陣容,沒辦法提前探路。

很容易翻車甚至遇到非常克制自己的陣容直接白給。

而且開發需要30體力,新手期半價就是15,還需要耗費一點政令,肯定沒有直接打五級地成本低。

所以鋪路還是極為重要的,與子同袍這邊對於玩家間合作鋪路的方法已經輕車熟路了。

與子同袍落了差不多二十個縣城的人,也分別創建了二十多個臨時小組,就跟以前撞州一樣。

不撞州的地方大家和以前一樣,盡量往本縣五級地多的地方鋪路,把大部分地方初步串聯起來。

撞州的地方也是這麼干,只是會受到一定的阻礙。

不過與子同袍的人遇到的只是阻礙,而被撞州的勝天人員感覺到的就是難受甚至心態爆炸了。

與子同袍本身就是滿紅同盟,卡池比他們好,更別說這次來荊州撞州的還都是主力團。

卡池差點就差點,畢竟不能充錢,也沒有寶物,大家差幾個紅星沒啥。

但是各個人員之間的配合就完全沒法比。

尤其是在發育還和對面差很多的情況下,就更難受了。

開區九個小時,他們這邊很多人門口的五級地都被旁邊與子同袍的人打的差不多了。

剩下的也是那些難度很高的,他們也沒辦法,想打五級地,要麼翻地,要麼去開發摸盲盒。

前者不太可能,本來打五級地就費勁,翻地的話起碼要打兩遍,那不更難受。

要是打平了對面駐守主力,這不更難受?

至於後者消耗大風險也大,要是沒打過,那真是賠了夫人又折兵,虧到家了。

當然,還有更難受的人。

勝天的一個高戰就落在張華旁邊,截止第二天凌晨兩點鐘開區八小時的時候,張華都打了7塊五級地了,他就打了一塊還翻車了好幾次,資源和預備兵都不夠用了。

然後本來想着把昨天八點鐘給的賊兵打了弄點資源和預備兵可以緩解一下。

但是當時實在是太困了,接受了剿匪的任務之後就打了個瞌睡。

而他的大半血主力剛才掃蕩了一塊四級地選擇了停留,沒有撤退,賊兵還恰巧就刷新在這塊地上。

因為兩邊主城離得近,這個賊兵是在張華主城的視野內的,負責控號的雲天工作室成員連忙派出主力朝着這塊地進攻。

玩家是無法剿滅其他玩家陳情給的賊兵從而獲得資源和預備兵的,但是如果把刷新這塊土地的賊兵佔領掉,會讓賊兵直接消失。

再加上這是塊四級地,他本來就抱着打掉賊兵順便練級的想法的。

雖然耗費體力,張華作為絕對主力體力也很重要,但是對面肯定更加爆炸,撞州不就是七傷拳嗎?

這種穩賺的事情肯定要干啊。

然後觸敵之後才發現竟然有驚喜,對面的大半血主力竟然也在;玩家停留的時候如果遇到其他玩家進攻這塊土地是會與對方發生戰鬥的。

此時張華的主力兵力已經逼近五千大關,面對兵力只剩三千的隊伍,以極低的戰損就拿下了。

然後秒回又進攻了一波,成功拿下這塊四級地。

他耗費了兩格體力,對面損失的是主力,以及一塊四級地和幾萬的資源和幾百預備兵。

而十幾分鐘后,當張華旁邊的睡醒的勝天人員懵懵懂懂的打開手機看到自己殘血的主力時愣住了。

網特發,發生了什麼?我的主力怎麼殘血了?我的賊兵去哪了?

然後看完戰報才知道啥情況,頓時心態爆炸。

他本來就因為一直翻車資源不夠,這下好了資源更加不夠了。

賊兵能夠提供六七萬的資源,他這次兵力差不多需要消耗七八萬的資源,再加上土地和預備兵的損失。

真的起碼耽誤他四五個小時的發育,尤其是他現在卡在這裏了,掃蕩四級地都難,徵兵也沒資源,而他打的唯一的一塊五級地也是石頭,對於徵兵幫助不大。

他又不甘心去屯田四級地。

而且更蛋疼的是12點的演武他已經過了,在今天早上八點之前,他是沒有資源支援的。

如果不屯田四級地,那就要停擺幾個小時

而且八點鐘的賊兵也未必會給糧食。

於是只好含淚屯田四級地。

張華此刻已經一千七勢力值成功名列全區第一,他雖然不是第一個開五的,但也是最早的一批;因為他前面不捨得用預備兵。

後面預備兵多的優勢就凸顯出來了,後來居上。

當然,還有一個原因是,他本人的戰法經驗是要比其他人多的多的。

之前說過,邀請賽是不可以充錢的。

那麼玩家的戰法經驗怎麼來?

一是系統送一萬,二是賽季商城裏用系統送的玉符買,三是自己之前囤的卡轉化。

而眾所周知與子同袍上賽季是征服盟,發育的非常好。

全盟的人都是四星抽滿了,很多人還爆了倉庫。

張華自然不可能閑着沒事幹囤四星,畢竟當時他也不知道後面會發生什麼。

不過亡羊補牢為時未晚,當張華得知七月一日邀請賽的時候,便一頓瘋狂抽卡。

屯了兩百多個五星

也得虧現在武將進階不會額外增加可轉化的戰法經驗,否則張華兩百多張滿紅可能都能幹出來,畢竟這是他最後一賽季了,兩千萬玉符留着也是浪費。

至於玉符是否夠抽滿兩百多個滿紅,這是完全沒問題的。

官方公佈的概率是5%,差不多四千玉符一個五星。

因為國家要求遊戲公司公佈概率並且遵循概率的原因,官方這幾年來只是調低了核心爆率,出五星的概率是沒有調的。

站在這個角度看,國家的這個限制完全成了擺設,一點用沒有。

不過這也正常,這種遊戲公司誰沒點背景呢?

當初,率土突然多了一個玉符轉化成虎符才可以抽獎的設置時,很多人都是一臉懵的。

天上下雪冷清清,下到地上變成冰,你為啥費這二遍事,不直接下冰呢?

就你為啥不直接充值送虎符呢?還讓玩家充值玉符然後同比例兌換虎符。

同時間,做出類似操作的還是農藥,原先的點券奪寶變成了積分奪寶,而積分需要用點券購買一個物品送。

當時張華更加疑惑。

後來看到一個文件才知道怎麼回事,文件禁止遊戲公司以隨即抽取等偶然方式,誘導網絡遊戲用戶採取投入法定貨幣或者網絡虛擬貨幣方式獲取網絡遊戲產品或者服務。

否則將會罰款並沒收違法所得。

然後拐個彎,說我不是用充錢送的玉符抽獎。

我是用玩家充值的玉符所兌換的虎符道具的抽獎的.

???

你這有啥區別嗎?

互相敷衍嗎?

言歸正傳言歸正傳,一個五星四千玉符,假設張華需要抽三百個滿紅五星,就是1800個五星,720w玉符。

也就是說,類似的操作他不僅可以實現,還能實現三次。

不過因為不能滿紅的原因,所以張華差不多抽了一百萬玉符五星就滿了。

一個五星的基礎戰法經驗是48,10個就是480,玉符轉化就是960,如果在玉符轉化的基礎上再次暴擊就是1920.

(為了確定這個邏輯,我還專門把我小號的五星的轉化了幾個,就沖這波敬業的態度,兄弟們求波月票不過分吧【狗頭】)

去掉張華需要留着自己用的,差不多可以轉化270五星,不過也不一定每次都暴擊,所以可以轉化四萬多戰法經驗。

再加上買的以及系統送的,張華差不多八萬戰法經驗開局。

雖然沒有過去的無限戰法經驗那麼恐怖了,但是也很bt。

一隊戰法1077的隊伍差不多需要四萬五戰法經驗,算上兵種五萬左右。

張華八萬戰法經驗開局,再加上系統送的戰法經驗和銅幣,前期可以輕輕鬆鬆出兩隊主力,錢莊起的早,內政弄得好的話,三隊也沒壓力的。

他依舊是率土裏獨列一檔的大哥,邀請賽都無法限制他。

至於上賽季他用的貂蟬爆倉庫的玩法,很抱歉,被改了,還是可以兌換資源,但是不能爆倉庫。

雖然惋惜不能再次這麼玩了,但是張華對於這種改動也是理解和支持的——實在是太BT了,嚴重破壞了遊戲平衡。

雖然不能爆倉庫,但是這個內政還是很變態的,尤其是在前期;再加上象兵的原因貂蟬這賽季張華都不準備用,可以一直當內政將兌換資源。

而張華本人前期又不缺銅幣的原因,所以他這次依然採用的貂蟬作為內政將。

不過因為晚上六點鐘開區,他沒能在晚上12點之前突破五千名望。

所以第二天上午開啟內政系統后,他也沒有急着兌換,而是準備等晚上,等自己名望高了,內政等級高了,這樣可以盡量兌換多一點資源。

至於那麼多玉符花出去之後張華是否心疼,答案是一點也不心疼。

他這個賬號雖然每天有送十萬玉符,但是這些玉符並不需要他奶奶給率土項目組錢。

畢竟他本人就是WY的大股東,跟自己要錢簡直搞笑;項目組的人是不知道這層關係的,他們只知道總部的關係,很有錢。

但是總部的關係就已經夠用了。

而且張華這些玉符都只是在內部用,買來的寶物也沒有上藏寶閣;獲得的就只是一個數據而不是空手套白狼賺錢,所以無傷大雅的。

而種種的差距,使得與子同袍和其他同盟的差距越拉越大,截止第二天中午十二點,開區18小時的時候。

與子同袍荊州主盟的同盟等級再次飆升到18級,他們似乎並沒有受到多少撞州的影響。

而被撞州的勝天排名第一的同盟目前不過15級,足足被拉開了三級,差距之大可見一斑。

第二名也不是其他同盟,而是與子同袍的雍州主盟,與子同袍的強勢冠絕全區。

與子同袍的本盟成員都是習以為常了,沒覺得有什麼。

其他只是聽說過與子同袍大名,沒有真切接觸過的人,都是嚇到了,一個同盟竟然可以強到這個程度?

而這麼強的同盟,居然還不是他的完全體,那麼上賽季全盛時期的與子同袍該有多恐怖?

如此想來,小字小學生二打一被碾壓也是情理之中。

之前唱衰與子同袍的輿論也完全反轉,現在直播間,貼吧,網易大神里,到處都是誇讚與子同袍的言論,驕傲也在邀請賽的官方節目上出盡了風頭。

那些之前唱衰與子同袍的個人和同盟的臉也都被打腫了,很多之前唱衰與子同袍的帖子,貼主都被嘲諷的直接刪帖。

而張華此刻的勢力值也來到了五千,雖然比他之前的賽季要慢不少,但是如今也是冠絕全區。

而反觀排行榜前列的玩家,與子同袍的人也是一大片一大片的,上榜的人差不多有150人。

雖然和上賽季近乎三分之二的情形沒法比,但是這可是邀請賽。

集合了四千多名玩家,其中滿紅玩家超過六成。

一些普通T1盟可能綜合戰力比之他們這些T0同盟要差得遠,但是不代表同盟裏面沒有頂尖高戰。

在這種環境下,別說名列第一了,就是能夠上榜那都是極為驕傲值得大吹特吹的事情。

這種人放在哪裏都是絕對的高戰,滿紅大佬中的大佬。

至於排名前一百的,更是一方巨擘,放在哪個同盟都是能夠壓陣的高戰。

而在這樣的排行榜上,與子同袍都能佔據半壁江山,有多恐怖可見一斑。

這其中固然有大家積極性和遊戲經驗領先的原因,更多還是剛開區時候的那個選擇陣容時的「蝴蝶翅膀」。

凡事預則立不預則廢,這個道理在這次邀請賽體現的淋漓盡致。

截止開荒24小時的時候,與子同袍兩個主盟雙雙突破20級。

在荊州北部的勝天成員開始逐漸感覺到了壓力。

北邊是全區排名第一的與子同袍主盟,西邊是發育同樣不錯主盟排名甚至在勝天主盟之上的龍雀。

東邊的揚州周邊又已經被放棄了,至於南邊則是地圖邊緣。

再加上這個副本的特殊機制,勝天的人頗有一種三面皆敵插翅難逃的感覺。

而事實也的確如此,對於勝天人員的圍剿已經開始了,只是目前還只是停留在準備階段。

四邊的人都在派人鋪路,尤其是與子同袍的人鋪路最勤快。

他們鋪路主要有兩個方向,一個朝勝天鋪路,另一個就是己方落地的各個縣城之間。

以求能夠儘快聯通同盟成員,確保免戰一結束,大部隊就能對勝天的成員形成優勢兵力剿滅,然後統一南下滅了勝天主盟。

一旦勝天本盟涼了,這次邀請賽也就贏了一半了。

而在24小時結束沒多久后,張華就收到了沐沐的統計報告。

這次邀請賽,與子同袍的三覺醒幾率依舊是100%,雖然溢出的等級沒有上賽季那麼高,但是在這個副本,在第一次接觸的情況下,能夠做到這個程度已經不錯了。

而反觀三覺醒率一度接近90%的勝天小字小學生這三巨頭,三覺醒的概率的幾率竟然沒有突破50%。

不過這些只有各自同盟的管理人員知道,並沒有公佈。

畢竟公佈是為了炫耀,這次開荒開的這麼崩,有啥好炫耀的。

當然,他們的成績算是好的了,一些吊車尾的同盟更慘,如果沒有與子同袍這個朱玉在旁邊凸顯著,他們也不介意吹一下他們的開荒數據。

而開荒結束后就是同盟打城了。

其實與子同袍在24小時錢就打城了,依舊是遠射,但是遠射的人變少了,拆遷需要來回秒回幾遍;但好歹都拿下了。

在這裏,雲天工作室又玩了一個極限操作。

因為特殊的鏈接機制,這個副本是沒辦法簡單的分盟打城主盟過來收的。

只能主盟的分屬不同縣城的人自己打了本縣的城池然後鏈接。

但是同盟的人數上限畢竟是有限的。

所以這裏與子同袍利用了一下前面24小時的半小時再也時間,讓落地荊州和雍州的兄弟們拿下自己所在的縣城后就趕緊下野。

然後換其他縣城的玩家進來,然後繼續攻城;通過這種方法,開荒結束的時候,與子同袍已經連接了好幾個縣城,因為一些高級城池的,雍州的大部分地方雖然還是沒能連接在一起,但是大幅減少了鏈接距離。

為後面同盟的打城提供了不少便利。

而其他同盟的管理完全沒有想到這些,他們只是莫名其妙與子同袍為什麼選擇那麼早攻城,還是同時打那麼多城池,不怕耽誤發育嗎?

就算他們能夠想到也僅僅只是想到,想要做到這點是需要極高的組織力的。

雲天工作室作為專業的執行者,是這些行動的底氣所在,也是與子同袍這賽季的底氣所在。

——

時間很快來到七月三號下午六點,開荒48小時正式結束。

蓄謀已久的與子同袍荊州撞州人員開始對他們撞州的「南陽」「江夏」「江陵」「襄陽」這四個郡的大約150名勝天的成員發動進攻。

他們擁有壓倒性的發育優勢,又佔有人數上的優勢,勝天的成員完全不是對手。

因為沒有關卡的原因,西邊的龍雀和東邊的紫微仙也沒有閑着,也對那些荊州邊緣的勝天人員發動了進攻。

其中不止有被與子同袍撞州的幾個郡,還有南部的勝天主盟。

北邊因為發育不是很好的原因,大部分人都不在勝天主盟,而只是在二盟三盟甚至四盟里。

而與子同袍因為提前打了很多城池的原因,基本上在荊州連接成了一片,可以比較容易的調集更多人員以優勢兵力對付勝天的人。

結果自然是毫無疑問的,截止當天晚上12點,勝天北部的三個團中就有72人被淪陷,陣亡比例接近一半了。

剩下的人沒有被淪陷的人,很多也是城皮已經被佔領了,主力也沒狀態了,就等堅守一結束就會背與子同袍拿下。

其實如果換做普通副本,想要做到這種程度是不容易的,但是這個副本不同縣城之間無法鏈接,勝天的管理也是有些混亂,同盟內的成員完全陷入一種自我為戰的狀態。

面對與子同袍的人被血入也是情理之中。

要說小字勝天小學生這邊有什麼好消息,那麼小字去幽州的撞州人員取得了不錯的優勢算一個。

但是他們的優勢並沒有那麼大,而且這些優勢還只是暫時的。

南邊的并州主盟和冀州主盟都已經開始派兵支援,並且在張華這邊的戰略指導下,早早就開始鋪路為鏈接做準備。

相比不久后就可以對幽州進行合圍。

不過青州兗州的人的兩個同盟也不是吃素的,他們也開始準備去捅這兩個同盟的菊花了,北方戰場究竟誰輸誰贏還不好說。

但是南面戰場,荊州是真的難了。

徐州雖然很早就接到通知過來支援,但是畢竟距離遠,他們又不是與子同袍,等他們到揚州西南部進攻紫微仙為荊州減輕壓力的時候,荊州的墳頭草可能都幾尺高了。

近在咫尺的豫州倒是可以直接支援,背刺與子同袍,他們也確實這麼幹了。

但是因為鏈接機制的原因,他們大部分人其實都被堵在雍州內部出不來。

然後能夠支援的只能是豫州和荊州邊緣的那小部分人。

這就跟幾萬大軍打仗,因為戰線太窄的原因,真正能夠出力的只有前面一撮人,後面的人只能幹看着。

而在小學生小字勝天這邊的盟主群裏面,勝天的盟主勝天半子還發了一通牢騷。

大致意思是,如果一夜魚龍舞能夠上點心派人鋪路的時候鋪勤快點,然後前期多打點城池,也不至於現在那麼多人堵在裏面出不來。

如果豫州換成小學生的成員,可能支援早就到了。

一夜魚龍舞也沒有發脾氣,而是據理力爭。

他們進入豫州需要一格一格鋪路,還是在與子同袍的層層阻撓下。

如果怕有他們勝天的成員作為「帶路黨」輔助那也倒好點,但是勝天的北部人員六個小時了將近團滅一半,剩下的人大多也都是在堅守。

他們能有什麼辦法?

就算一開始就飛過來,建要塞也得需要四個半小時不是,加上調兵差不多也是六個小時;不是我們慢,是你們陣亡的太快了。

至於48小時之前就飛過來,他們打城也是需要時間的啊。

爭吵無用,荊州北部的人淪陷已成定局,也沒法救。

就算一夜魚龍舞全盟入場,也不見得能夠扭轉北邊的局勢。

無奈之下,他只好讓荊州北部的成員歸國進入南部,反正可以開發,不缺土地,能發育起來。

然後又出問題了,這個問題出在那些被淪陷的人身上。

正常情況下,被淪陷了應該要放棄全部土地,以求降低勢力值減少反叛所需要的資源。

作為盟主的勝天半子也敲掉過這個。

但是很多人被淪陷前就是捨不得已經佔領的土地,然後對於局勢還抱有一些幻想;所以需要上繳大量資源。

短時間內他們只能躺着了。

這不僅會耽誤了他們自己的發育時間,還會影響整個同盟前期的戰力。

荊州崩的很徹底也很絕望,勝天半子也陷入了猶豫之中,他在想要不要帶着同盟的人流浪。

因為這已經是死局了。

但是不知道是不甘心還是放不下面子亦或者是對於東邊的揚州徐州和北邊的豫州還抱有希望。

他並沒有及時讓同盟人的流浪;以至於又一次錯過了止損的好機會。

結果就是,在開區72小時,免戰結束24小時的時候,荊州與三邊接壤的人員被淪陷了非常多。

人員太密集,有沒有連接到一起,南邊也是各自為戰。

西邊的龍雀發育已經超過他們了,實力又不遜色多少;再加上龍雀的金主們急切想要抓住這個證明自己的機會,對於勝天的人那是四高不客氣。

東邊的紫微仙也是為了證明自己,再加上張華許諾的名額,幾乎不怎麼管他們東邊與揚州內部的小學生小字勝天人員的進攻。

雖然他們因此被淪陷了不少人,但依舊全力進攻勝天西邊的人。

而勝天的人被歸國了之後,北邊與子同袍的人也開始淪陷與他們接壤的幾個郡的成員,同樣導致大量人員淪陷。

而雍州的與子同袍二盟的人也沒有閑着,已經開始朝着司隸侵蝕。

七月四號晚上九點鐘開區99個小時的時候,終究沒有等到援軍的勝天堅持不下去了。

勝天半子下了全盟流浪的指令,他們錯過了流浪的黃金時間。

還丟掉了生存而空間,即使這個副本可以開發土地,但是畢竟人數太多了。

所以勝天在流浪的時候,不得不選擇分流,幽州流浪一部分,揚州流浪一部分,兗州徐州流浪一部分。

而張華得知這個消息后笑了,大哥你是還沒玩明白這個副本嗎?

把同盟的人打散流浪,是更方便發育,但是到時候怎麼集合?怎麼指揮?

沒有了統一指揮同盟還能有多少戰鬥力?

打到這裏,局勢已經朝着與子同袍這邊陣營嚴重傾斜了,一些吃瓜玩家甚至都已經開始鼓吹與子同袍。

在荊州流浪之後,徐州和豫州的支援也就失去了意義所以也全部撤兵了。

接下來的兩天,全區除了幽州戰場,都是一片和平狀態。

大家都在急着發育,尤其是與子同袍的荊州主盟,勝天的人一流浪,偌大的荊州就是他們的了,這簡直不要太酸爽。

不過與子同袍也沒有全部侵佔,還給揚州的紫微仙留了兩個郡讓他們進來發育。

至於北邊的幽州,他們這邊陣營整體上是偏劣勢的。

九鼎本身實力就不弱,憑藉并州大本營的支援,在幽州和小字算是五五開。

而星盟也確實是他們這邊陣營的短板,即使有冀州本部的支援,撞州的人也被打的很慘。

只能說這個同盟中的幾個團當初被請出大反派還是有原因的,戰力方便還是有些差距的。

不過這些劣勢在南邊的一片形勢大好之前都不算什麼,整個陣營的人都充滿信心。

而在涼州的寒潮此刻急了,早知道是這個局勢就不該同意落在涼州。

他們本來的想法是涼州與世無爭可以好好發育一會然後中期進場收割。

但是沒想到前期對面崩成這樣,他們還沒進場表現自己呢,就崩了一個盟了。

於是在一番商議之下,并州九鼎把并州的雁門郡讓給他們,讓他們能夠通過雁門鏈接幽州,好進入幽州作戰。

而作為代價,他們則是把張掖郡讓給了九鼎。

而有了寒潮的入場,寒潮和星盟其實也可能騰出手來準備應對接下來可能到來的南方決戰。

而為了南方決戰的順利調動,與子同袍龍雀兩個同盟之間也交換了幾個郡城,讓益州可以通過荊州直接到達豫州戰場,緩解與子同袍的北部壓力。

這些操作都極為麻煩,他們這些大盟執行力高弄起來都感覺費勁無比,估計要是換做其他小盟,。

可能會如同堵車的路口,就直接停擺了,堵著出不去。

不過正常情況下一個區也不可能落12個380,太擠了!

但是也無法掩飾這個副本特殊機制所帶來的麻煩,也算一定程度上再現了真實戰爭的難點,但是後面會不會受到玩家們的歡迎就不得而知了。

——

兄弟們新年快樂,完本就在一周之內了。

其實按照我原來的想法,主角後來買下率土這個公司后應該還有一段劇情的。

但是時間上不允許我寫了,而且我深感自身能力的不足;畢竟如果覺得那些名校畢業的大學生不如自己懂遊戲那就太天真了。

所以後面可能更多是以大綱流的方式,然後一些劇情可是會以完本后的番外的方式出現。

(本章完)

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率土之濱之誰與爭鋒

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