第2章 金手指現,潛能數值!

第2章 金手指現,潛能數值!

「嗡!!!」

箭矢劃破虛空,帶來如群蜂嗡鳴的聲音,城牆上的墨夷承看着那朵黑雲墜下城牆,耳中似乎聽到了敵人的呻吟聲。

果不其然。

羌族大軍快速湧來。

卻迎面撞上了這一波箭雨,整個方陣立刻就像石頭撞上了銅牆鐵壁。

霎時間。

羌軍方陣空了一塊。

數不盡的人倒在了地上痛苦嘶吼,但隨即就被繼續湧來的大軍給淹沒掉,所有的嘶吼聲在極短的時間裏消失不見。

倒下的。

就是失敗者!

沒人會在意失敗者的死活,就像從沒人在意過第二名有多努力一樣。

看着悍不畏死的羌軍,城牆上的墨夷承瞳孔微縮,更是感覺到了難言的壓力,他努力平復了心緒,不想去多想。

在他耳邊。

文士開始發動增幅特性。

低沉的聲音帶來了巨大的能量,每一位弓箭手都感覺自己如獲新生,體內有無窮的力量湧現出來。

於是。

一隻只手臂舞成了風。

只見弓箭手們手指連連動彈,一支支箭矢從箭囊中消失,再出現時已飛翔在天空,箭尖對準了羌人。

嗡!

嗡!!

嗡!!!

……只是短短片刻。

眾弓手便已經射出了五波箭矢,五朵黑雲給羌人帶來了巨大的損失。

但羌族諸羌王在後方督陣,敢退者斬,是以雖然損失頗多,但沒有任何一個羌族士兵因此後退。

相反。

他們更加悍不畏死。

文士的「速射」特性已消失,眾弓手陷入了虛弱狀態之中。

他們當即後撤,將戰場的主導權讓給了墨夷承這等近戰兵種。

「呼……」

深吸一口氣。

墨夷承這一伍五人同時向前一步,越過了後撤的弓箭手,接過了他們的防守,準備迎戰羌族士兵。

不久。

一架架雲梯搭了上來。

隨後。

人頭浮現。

羌軍士兵一個接着一個攀援在雲梯之上,盯着上方漢軍帶來的死亡壓力,努力向上攀爬,想要攀上城牆。

錚……一聲錚鳴響起,墨夷承身前白虹一閃而過,牛大戰刀不知何時已經出鞘,一刀削掉了羌軍士兵的頭顱。

無頭屍身向下墜去,牛大收刀後撤,羅伯出刀向前,寧春、葛銅持刀戒備,嚴陣以待以防不測。

至於墨夷承。

他自然也在持刀戒備,但他眼中卻有一絲變化。

原來。

就在牛大斬殺敵人時。

他腦海中先後響起了兩道提示音,而第二道提示音里是讓他感到驚奇的內容:【你的屬下牛大(三階)斬殺了羌族士兵(三階),你獲得了潛能點0.1點】。

第一道提示音是關於經驗值,這個墨夷承上一世聽了不知有多少,所以他直接掠過不看,而是看向了第二條。

【潛能點】

心有所屬,眼無其他。

前面再多的話語,都阻止不了墨夷承尋找到這段話裏面的關鍵——潛能點!

前世今生,數十上百年的閱歷,潛能點這三個字,墨夷承還是第一次看到。

「潛能點!」

「潛能點!」

墨夷承一心二用,心中暗暗猜測:「難道這潛能點,是那導致我重生的罪魁禍首製造出來的專屬東西?」

戰場是殘酷的,漢軍和羌軍的戰鬥甫一接觸便直接進入了白熱化。

所以。

墨夷承根本沒時間多想。

在接連三道提示音之後,葛銅退下,終於到了墨夷承上場的時候。

伍長雖然是最基層的指揮者,但本質上還是士兵,所以墨夷承雖然是一伍之長,仍舊要和尋常士兵一樣參與戰鬥。

此時此刻。

墨夷承的狀態,早已為一。

猶記得他第一眼看見自己的屬性面板時,他的狀態是百分之三十五,這般低下的狀態,除了說明這場戰爭的激烈,就是墨夷承前身的實力之低了!

羌族士兵不是那種毫無智慧可言,指揮按照既定程序行事的NPC,而是像一個活生生的人那般有着邏輯思維的存在。

所以。

當前面幾人都慘死。

後面的羌軍士兵立刻學聰明了,並不一股腦往上沖。

所以。

墨夷承剛剛上前。

一把刀突地從城垛間伸進來,橫向一削,從左往右向墨夷承腰腹斬來。

這突如其來的一下,要換做其他人恐怕還真要著了道,但此刻的墨夷承早已今非昔比,他雖驚不亂,長刀立刻出鞘。

當的一聲,羌軍士兵彎刀被擋,龐大的力量讓兩個人都是一顫。

但墨夷承腳踏實地,根基要穩得多,當下手中長刀毫不遲疑順勢一斬,直接削向了羌軍士兵持刀手掌。

「啊……」凄厲的嚎叫聲響徹當場,那羌軍士兵怎麼也沒想到他會是這樣的下場,劇痛讓他雙目圓瞠。

但還沒等他反應。

一抹雪白。

劃過了他的脖頸!

無頭的屍身墜下城牆,標誌着一個羌軍百人隊的覆滅,也標誌着墨夷承的功勛。

【您斬殺了一位羌族百人將(四階),獲得了當前等級升級所需經驗值10%】

【您斬殺了一位羌族百人將(四階),獲得了潛能點10點】

打量了一眼提示面板,墨夷承心中暗道「果然」:「果然這潛能點的獲得規則,和經驗值是相同的,都因為敵人的等階而波動。」

在《神話》之中。

經驗值的獲取遵循等階十進位原則。

也就是說,若敵人實力和自己相等,則獲得的經驗值為當前等級升級所需經驗值的1%;若敵人實力低自己一階,則殺死他獲得的經驗值為當前等級升級所需經驗的0.1%。

0.1%,也就是千分之一。

若敵人實力低了自己二階,這個比例就更低了,是0.01%,也就是萬分之一。

同理。

高於自己的也是一樣的。

高自己一階,殺死他之後獲得的經驗值在原本的基礎上增幅十倍,也就是當前等級升級所需經驗值的十分之一,即10%。

高自己二階的,殺死他之後獲得的經驗值九更誇張了,能直接讓自己提升一級。

三階。

就不用說了。

但這些事情說着簡單,做起來卻沒這麼容易就做到。

實力低於自己的,因為壓制性,所以想要斬殺會容易的多,但若是面對的是實力高於自己的傢伙,那情況就完全反過來了!

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開局戰場一小兵,玩家入游我封侯

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