第93章 這TM...

第93章 這TM...

上午坐在方慈的旁邊煩著對方,中午就和言秋瞳隨便找了個地方吃了口飯,到了下午,夏瓷就能理直氣壯的跟着言秋瞳進屋,然後待在辦公室里光明正大的開始摸魚了。

言秋瞳看着一改懶散狀態,是神采奕奕的夏瓷。

是有些哭笑不得,但又有些生氣。

夏瓷這傢伙...果然都是在偷懶的啊!

「我問你,領主萬歲的事情你都不關心一下的嘛?」言秋瞳氣鼓鼓的說道。

她這段時間都快操碎了心了。

零四年,言秋瞳做到了自己不敢想的一切。

就好像...泡沫一樣,明明就在眼前,明明你都看到了,但你就是知道,一觸就破,一碰就碎。

不可名狀的一種心情?

玉劍傳說在年前被評選成了新游榜第一名,雖然只是家遊戲自媒體出面喊的,說服力看着不可靠,但實際情況,卻是這家網站屬實是掌控了國內的遊戲訊息。

也是國內公認的遊戲新聞站點,所以當它的最新榜單出來后,秋瞳網絡又站在了風口上。

網絡遊戲新游榜第一,潛力榜第一。

網絡遊戲火熱榜排名第三。

勇敢的心更是斬下了一系列的好評。

在這家網站的評論中,勇敢的心是04年的年度國產遊戲第一名。

比七俠傳,貓叔傳說排名更前。

而在全世界的範圍內,勇敢的心也是能在今年的遊戲里擠進前十的。

這含金量得有多大啊?

其實想想也是哦...在這個國內還靠引進國外網絡遊戲,買國外單機遊戲的年代裏,勇敢的心的的確確的是成功的斬下了國外的市場。

用國內遊戲玩家們的話來講就是——

老外還擱着他媽的賣遊戲呢!還他媽吹呢?!

你家都給偷了你個憨批!

勇敢的心比玉劍傳說口碑更好,更多的就是在於它遊戲中的內涵體現。

而玉劍傳說呢?

是現在秋瞳網絡的穩定收入點。

這款遊戲現在國內的遊戲商是真的饞死了。

但其實遊戲啊,它就是這樣的,第一款類型火了后,往後跟風的出來了,除非是真的有巨大的變動革新,不然玩家群體是不會去玩的。網絡遊戲靠什麼抓住玩家?夏瓷覺得除了玩法之外,社交圈也是至關重要的一點。

很多遊戲運營到後面玩家們都齊聲喊著策劃死了媽,只知道圈錢不知道維護。

伺服器都他媽插土豆上用了,還在出時裝呢?

但...就是退不了坑啊。

哪怕是上線和好友聊聊天,也是舒了心了。

玉劍傳說從一開始,夏瓷就打着讓玩家們之間互動。

儘力的讓玩家不可能做到一個人就能過劇情任務,過副本,更是不能參與一些活動。

這樣的做法有壞處嗎?如果放在幾年後肯定是有的,但在現在的這個遊戲圈子,甚至是網絡圈都是新起步的年代裏,是只有好處沒有壞處的。

這個時候的玩家並沒有想像中的那麼壞。

騙子不橫行,人妖會要臉。

這個時候的遊戲圈子,有着很淳樸的一面,是那種會記住對方的好,是願意付出的,是雙方都願意吃虧的一個年代。

這也就導致的是,只要是玩玉劍傳說的玩家,那麼在他的好友欄里總是會有幾個關係很好的好友的。

是那種一上線就打招呼,劇情不過了叫幫忙,打副本最先考慮的人。

這樣的玉劍傳說,在短時期內,不是夏瓷說,就連別的遊戲公司都明明白白的。

只要玉劍傳說現在的主策劃不腦殘,這款遊戲再稱霸幾年市場完全沒問題。

你說言秋瞳如何不膨脹啊?

她也想不膨脹呀!

但是優秀呀!優秀讓她凸出來了呀!

零五年,言秋瞳給自己的定位就是,做出至少三款頂級遊戲,公司需不需要擴大?

言秋瞳是有想過這個想法的...

畢竟排在玉劍傳說後面的不少遊戲,人家公司都是一個大廈一個大廈,自己這一層寫字樓什麼的...說出去好像是沒有說服力?

而且客服也需要增多了,還有就是各種部門的招收。

現在最重要的...應該是財務?

除去這些之外,秋瞳姐更是突然的打着個跑出來的新想法,一個讓夏瓷無力吐槽,但她卻動力十足的想法。

秋瞳姐...她想試着往電競這一方向走一走。

之所以會有這樣的想法...

是因為言秋瞳在年假裏的有一天,突然的看到了俄羅斯方塊的世界大賽,這一下子,這姐姐就被勾起來了。

俄羅斯方塊它都能有自己的比賽了,那麼自己旗下的遊戲是不是也能有比賽啊?

向夏瓷說了后,夏瓷聽了立刻搖了搖頭。

不是,那是能一樣的嗎?

俄羅斯方塊不一樣的啊...放在現在這個年代,俄羅斯方塊聽着會很土是吧?

但人家確確實實的是全球銷量第一的遊戲啊...是知名度最廣的遊戲啊...

至於俄羅斯方塊的世界級比賽,更多是「官方」舉推出來的一種互動,你說真有人會津津有味的花時間跑去看俄羅斯方塊的比賽嗎?不說路費問題,就說門票吧,時間吧這些問題,就會讓人望而卻步的吧?

說到底,這種比賽的觀賞性本來就不高,它更多的就是給圈內的愛好者的一個福利。

言秋瞳以這種方式想要去闖電競什麼的,夏瓷覺得言秋瞳會撲的哭出來的,電競這條路,單說一個公司想要做到,那是得投入多少金錢砸進去的啊?

夏瓷覺得言秋瞳這是在找死。

給言秋瞳說了一堆的不行,換來的是言秋瞳訕訕的點點頭。

表面上是不好意思,但言秋瞳內心卻已經定下來了。

她要走電競,就是要走電競。

至於旗下那一款遊戲能走電競?

好像現在是沒有誒...

言秋瞳自己也是懂遊戲的,真要說舉辦電競什麼的,自己旗下現在的遊戲里,算上快出來的領主傳說,加上Findgame上的那些獨立作者們製作的遊戲,是沒有一個可以舉辦電競的。

夏瓷說的她也聽懂了些。

言秋瞳不是那種聽不進別人說話的傢伙,所以對於夏瓷說的那些,她精鍊了一下,發現想要做到電競,想要成一個賽事的話。

無非就是這幾點嘛

一:遊戲的觀賞性很強。

二:遊戲的用戶群體多。

三:老子要有錢!

四:老子肯花錢!

只要做到以上四點,那不就是很容易的事情了嘛?

看着言秋瞳低頭在思索着什麼,夏瓷這邊才舒了一口氣。

但如果夏瓷要是知道言秋瞳在想些什麼的話,她會想打人的。

說的那麼多,言秋瞳總結下來就這幾點?

媽的...電競真那麼好推廣的話,那隻要肯花錢不都是電競了嗎?

說到底,想要推廣電競賽事,這不光是個人努力就能做到的事,更多是需要群體的鼓勵,幫助,支持。

就這樣說吧,國家對電競是怎樣一個看法呢?

如果上頭抱着說,嗯,可以讓你試試的心態的話,你還能去拼一下。

如果上頭是打着這很不錯,願意鼓勵的話,那麼你完全可以躺着就捏到了想要的東西。

但...如果不支持呢?

言秋瞳...你可真他媽是個豬啊...。

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少女遊戲指南

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