迫害物理學

迫害物理學

神澄精神一振,覺得事情並不單純。

顯然,這是重要的劇情選項。

……但現在已經不是在玩模擬經營遊戲了。

她想怎麼回答就怎麼回答。

神澄的願望也沒什麼不能告訴別人的。

她毫不猶豫地說:「希望以後的生活能夠變得有趣。」

……神澄的意思其實是,希望遊戲廠商能夠推出更有新意的遊戲。

一旁的黃瀨聽著聽著突然發覺不對勁,「不妙!光顧著打水漂,我也忘記許願了!」

這不就是步了小綠間的後塵嗎!

「你的話,許願考試不掛科不就好了?」灰崎抓住機會嘲笑一波。

……灰崎忘記了自己的成績也很不堪入目,何必互相傷害呢?

至於其他人,大概各有各的心愿。

眾人中,有外表比較著急的,也有心靈比較早熟的……不論如何,大家都是成熟的正值青春期十五歲初中生了,這些願望既不會宣諸於口,也不會真正寄希望於許願池。

而神澄脫離了遊戲,沒有了遊戲對話框彈出的心理描寫,也很難猜得出其他人有什麼願望。

……不過她也不好奇。

「阿澄的願望肯定能實現的。」桃井確通道,「過完下個學期就要上高中了,肯定會有有趣的事情發生的。」

在那之前還有很麻煩的報考志願。

神澄在內心想。

而且她對現實中的所謂「有趣事情」提不起勁。

神澄轉換話題說:「那麼,你的願望?」

以她對桃井的了解(遊戲中)……

桃井的願望有10%的可能與黑子有關,5%是關係到自身未來發展,但是最大的可能是——

「……希望明年的今天還可以像這樣一起跨年。」

桃井說,聲音漸漸放輕。

桃井也知道大家能念同一個高中的可能性不大。

隊員們的成績參差不齊……而她又沒聽說過帝光有那種可以直升的附屬高中。

或許還有籃球隊本身的原因……

粉發姑娘望向許願池,燈光下的水面波光粼粼,它被不知多少人寄予了理想化的期願。

可是,其中又有多少能夠實現呢?

天下並無不散的筵席。

思緒流轉間,突然的,桃井見到水面上空掠過一道折射著盈盈淺光的硬幣。

她來不及細看,只隱約辨別出那大小和顏色並不像是普通的五日元貨幣。

是神澄轉頭又拋了一個遊戲幣進去。

成功地打出了水漂,既然對方是阿澄,那麼打水漂的成功率高就沒什麼可奇怪的。

桃井還未移開眼神,就看到了更加不可思議的事情——

那枚硬幣跳躍了幾下后,本應沉入水底的它卻沒有那麼乖巧地遵循物理規律的安排,而是接連撞上了好幾枚原本安分浮在水面的上的其他硬幣。

最後……神奇地浮在了水面上!

地球上的物理學真的允許這種事情發生嗎??

桃井雙眼微瞪,難掩驚訝。

神澄自己其實也沒想到會發生了這種出乎預料的事情。

她的原意也只是打個水漂而已……

這是個很好的巧合。

神澄本來想以「這其實是超能力/念動力/魔法/靈力」的說辭來一本正經的胡說八道來著……

但看了看桃井,直覺讓神澄省去了不必要的吐槽和玩笑,最終還是一邊用意念按住艾薩克·牛頓的棺材板,一邊簡潔地說:

「看,你的願望是能夠實現的。」

……

在那之後,大家又隨便逛了逛附近祭典的攤子。

沒什麼特別的,無非是撈金魚,射氣球,章魚燒,蘋果糖,關東煮,昆特牌之類的老一套東西。

受祭典的熱鬧氣氛影響,桃井似乎又重新恢復了精神,甚至還有空可惜大家沒有一起穿著和服來。

神澄「十二月這樣穿會冷」的發言立刻被桃井判斷為不解風情並忽略了。

總之……

遊玩活動就這樣結束了。

在回家的電車上,猶有餘興的桃井收拾了一下自己買的小飾品,終於想起了一件重要的事情。

「說起來,一月初友誼賽準備工作……」

桃井提醒神澄說。

這有可能是他們的最後一場比賽了,桃井不希望出任何疏漏。

「提前安排好人打掃籃球場地……」

「和校方溝通好期間的體育館的供電和大門的出入問題……」

粉發少女說得頭頭是道。

神澄:「……」

道理神澄都懂,也知道該怎麼做。

可聽著這些東西,她還是有些頭大……

……

年終的跨年活動在桃井關於友誼賽事項的討論中落下帷幕。

所有人各回各家。

回家之後的神澄總感覺有哪裡不太對。

她回憶了之前自己的所作所為。

放飛自我的發言和舉動,就像是同樣被遊戲影響了那樣,自然而然地就把其他人划入熟人範圍,以更真實的方式去對待了。

……神澄也不知道這樣的轉變是好是壞。

只是……

最後的時候,大家連帶著不明真相的圍觀遊客一起聚眾在許願池打水漂的迷惑且弱智行為……

還是忘掉比較好!

神澄本人表示對此不承擔任何責任,和她無關。

至於和湘北縣立高校安排的所謂友誼賽……

遊戲安排這個道具的意義所在,神澄已經明白了。

雜七雜八的後勤事宜自然不必多說,按照之前的處理方法就可以解決。

除此之外,還有一點是神澄在玩遊戲的時候就決定好了的……

全主力陣容迎戰。

……希望事情能如預料的那樣發展。

她也只能幫到這裡了。

畢竟《實況籃球:稱霸國中籃球界》的遊戲已經到此結束。

只在遊戲世界里存在的簡單粗暴邏輯和金手指已經不復存在,現實中的大家都是自由的,神澄也不會試圖掌控任何人的生活。

……而且,在現實生活中,她也並不像在遊戲里那樣無所不能啊。

神澄放下這件事,收拾了一下自己,又繼續投入PFP的懷抱。

今天到底是第一次和陌生的熟人們見面,所以神澄雖然帶了PFP,卻沒有打開使用過。

現在一想到她自己沒玩出結局的遊戲,她就有點迫不及待了。

首先是進入了PFP的主界面。

桌面很簡潔,所有通關的遊戲都已經被卸載了。

神澄移動著游標在籃球狀圖標上停留了一會,最終還是沒把它卸載掉。

反正她內存大!

——她轉而點進了另外一個圖標是「一紅一藍兩把劍交叉」的遊戲。

[歡迎您回到巴托奇亞共和國,天空競技場。]

屏幕上浮現出這樣一行字。

神澄輕車熟路地點擊,安排角色密斯特莉進行下一場比賽。

鑒於神澄在前期採用的是平均式加點,人物各個屬性基本上沒有短板,而操作技術又完全是超規格的……

接下來的比賽照例沒有難度,對她來說是easy模式。

屬性越是疊加和積累,可供神澄操作和施展的餘地就越大。

而基礎屬性絕對比單純的增加傷害和速度要有用得多。

也就是說,如果基礎屬性是自變數,其他不可見的數值是因變數的話……那麼它們的相關係數肯定是正值並且大於1。

密絲特莉一路順遂地上到了100層。

格鬥遊戲可比解決青春期少男的心理問題要簡單多了。

期間,還碰見過某小國的全國散打冠軍,沒有執照卻做著賞金獵人工作的偽獵人,製作了毒藥試圖下陰手的傢伙……有些對付起來還蠻麻煩的。

總之,魚龍混雜,全世界的格鬥愛好者……以及求財者聚集於此確實是真話。

不過看結果就知道,是神澄的密絲特莉取得了最後的勝利。

而達到150樓后,角色的屬性增長成了這樣——

人物:密絲特莉

性別:女

年齡:15

陣營:中立

力:77

敏:76

體:55

精:88

神澄把基礎的登樓獎勵和各種加成所得的全部屬性點都加上去了。

然而唯一有一點令人很不舒服,神澄已經努力調整了,但敏捷依然不是疊數……

……僅僅看了一眼,神澄就立刻關閉了面板。

數值太丑了!

……

這樣加點的原因很簡單易懂。

敏捷是為了增加攻速和移速以及閃避,反應夠快,血量如何就不重要了。

畢竟這不是你一下我一下的回合遊戲。

而力是為了破防,增加效率。

……至於精,神澄已經知道是怎麼一回事了。

這還要多虧了天空競技場贈送的精選錄像帶。

在到達100層后,玩家會擁有屬於自己的住所,遊戲自由度也會大幅度提升。

主要的玩法仍然是打天空競技場獲得屬性點。

只是多了一些次要的玩法,比如說通過外出活動和NPC進行友好交流(打架鬥毆)獲得屬性點——效率比起天空競技場的主線要低上不少,故而神澄嘗試了幾次就放棄了。

再比如說,賭其他比賽的輸贏獲得通用貨幣戒尼,再比如說用戒尼購買加屬性的食品、無屬性加成的純粹美觀時裝等等……

神澄對於時裝不感興趣,不過擁有住所后,就可以播放之前贈送的錄像帶了——她不知道一個動作類遊戲如此執著於播放設備的意義究竟在哪裡?

總之,她對於映在電視機屏幕上的錄像帶內容很感興趣。

——錄像帶上的傢伙都可以施展各種奇奇怪怪的技能。

有的可以飛在半空中,有的人則是明顯在躲避著神澄看不見,但又確實存在的東西,而這種能力絕對和「精」這個屬性有莫大關係。

……神澄就知道,這個世界上根本就沒有單純的、無魔幻超能力的格鬥遊戲。

如果不出她所料,這個屬性對整體戰鬥力的提升幅度是最大的。

所以在面臨加點的抉擇時,神澄選擇了把當前狀況下最沒用的數值[精]加到了88。

神澄相信自己的判斷,就賭一回。

賭「無腦加精,發家致富」、「無腦加精,別墅靠海」的這個可能性。

在這個無法存檔的遊戲中,她不希望自己在到達200層之後因為這點屬性缺陷而失敗。

……全勝戰績也是收集癖和強迫症的一種。

而接下來她迎接的是100層的比賽。

對手是一個叫做智喜的小孩。

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