第4章 規劃

第4章 規劃

首先,胡力最先確定了自己要進入的區:666區。

不是因為666區是大區,胡力經歷了2年多的《率土》生涯,到不是特別看重大區或者小區,大區有大區的優勢,小區也有小區的好處。

之所以依舊選擇666區作為自己的開局,是因為前世胡力的很多小夥伴都是在666區認識的,如果不選擇666區,那麼這些小夥伴也就錯過了。

你說加小夥伴們的微信?

胡力又沒有記過小夥伴們的微信號,即便真記住了,也不可能貿然的去加微信,這時候誰知道你是哪位啊。

另外就是胡力對666區的走向很熟悉,換個區,雖然可以依靠經驗,但是先知優勢就會削弱很多。

所以,第一點確定了,開局的區服選擇為666區。

胡力回憶了一下關於666區的記憶,對於666區的大致走向,胡力很清楚,但是有些細節上,就記不太清了。

不過這些倒不是很重要,只要記得大致走向就夠了。

《率土》是一個以同盟為單位的團隊戰鬥遊戲,同盟作戰是《率土》的核心。

同盟的人數上限是380人,玩家自發建立同盟,成員之間彼此協作,不同的同盟之間相互征伐。

在戰鬥的洗禮下,不斷有同盟消失,也不斷有同盟壯大,大浪淘沙,最終將有同盟把人數擴散到380人。

《率土》是一個賽季循環制的遊戲,每過三個月左右,遊戲玩家會結束本賽季的歷程,進入一個新的賽季重新開始。

這個制度不是《率土》首創,卻是被《率土》發揚光大的。

每個玩家剛進遊戲的第一個賽季被稱為S1賽季,《率土》每天開的新區都是S1賽季的區,666區自然也是。

而每個賽季結算的時候都會有賽季獎勵,S1賽季的賽季獎勵是按照同盟整體來結算的,獎勵分為「征服獎勵」、「割據獎勵」和「亂世獎勵」。

「征服獎勵」最好,「割據獎勵」次之,「亂世獎勵」最差。

其實「亂世獎勵」甚至不算是獎勵,對於玩家來說更像是懲罰。

「亂世獎勵」是《率土》給玩家的一個保底獎勵,只要是正常玩遊戲的玩家,最差都會得到「亂世獎勵」。

《率土》又是一個以「資源爭奪」為核心的自由世界,一個同盟想獲得「征服獎勵」,最基本的條件就是佔領國都洛陽,而洛陽只有一個,也就是說,整個S1區服,能獲得「征服獎勵」的同盟最多只有一個!

胡力自然知道前世666區獲得「征服獎勵」的同盟是哪個,這怎麼可能忘記。

《率土》S1賽季,玩家可以選擇9個州中的一個作為自己的出生點,每個州的同盟經過一番明爭暗鬥,最後大部分會趨於統一,由一個同盟代表一個州。

前世666區最終從各個州的同盟中殺重圍,拿下「征服獎勵」的同盟是「揚州」的同盟。

而胡力前世選擇的出生州是「涼州」,沒錯,前世胡力S1賽季所在的同盟沒有拿到「征服獎勵」,畢竟9個州爭奪,而只有一個州能笑到最後。

但是S1的「征服獎勵」雖然只有一個同盟能獲得,同盟380個名額卻並不全歸於是一個盟,而是會是分給整個區的活躍玩家。

之所以會出現這種情況主要是涉及到人員的整合和S2賽季不同區服之間的競爭,當然獲得「征服獎勵」的同盟成員所佔的「征服名額」比例一定是最大的。

前世胡力雖然所在同盟沒有能夠拿到「征服獎勵」,但是胡力通過自己活躍的表現,最後時候補位拿到了「征服獎勵」。

在S1賽季大規模戰鬥結束后,各個同盟會去談判,談判劃分各個州的名額,如果對名額分配有異議的話,就可以繼續打,直至到各方都沒有異議為止。

然後每個同盟的管理會把自己分到的「征服名額」按照一定規則分給自己同盟的成員,而拿到「征服名額」的成員也並不是高枕無憂,接下來還有考核,如果考核通不過,「征服名額」就會被取消,分給後邊補位的其他成員。

胡力前世就是通過這種補位的方式,拿到了S1賽季的「征服名額」。

重來一次,對於落州,胡力要仔細想一下,按道理既然知道「征服盟」在「揚州」,那麼胡力直接落揚州不就好了。

這有一個問題,就是胡力前世第一批結識的小夥伴都在涼州和并州,而一起奮戰的小夥伴們才是《率土》最核心的樂趣。

曾經有一個玩家說過這樣一句話:「在《率土》中,收穫最大不是入主洛陽時的成就感,而是認識了你這個兄弟!」

遊戲中的成就和榮譽固然重要,但是玩家之間建立的情感更加珍貴。

所以胡力不會選擇揚州作為出生點,而是會選擇涼州、并州中的一個作為出生點。

也許你認為那有啥想的,胡力直接選擇上賽季落地的涼州作為出生點不就好了。

不然,前世涼州發生過一個標誌性的的事件,這次事件直接導致作為666區強州之一的涼州驟然沒落。

所以,胡力認真思考了之後,決定落地并州!

選定了落州,胡力就要繼續思考一下戰鬥力的問題。

《率土》S1賽季的地圖一共有13州,中心位置是4個資源州,四周圍繞着9個出生州。

「出生州」就是玩家可以選擇作為出生地的州,而資源州是玩家不能選做出生地,只能通過攻打關卡進入,資源州的土地資源要比出生州富裕的多,所以叫做「資源州」。

4個資源州分別為「司隸」、「雍州」、「豫州」、「兗州」,9個出生州分別為「并州」、「涼州」、「益州」、「荊州」、「揚州」、「徐州」、「青州」、「冀州」、「幽州」。

其中「司隸」在最中心,另外的3個資源州圍繞着司隸,9個出生州又圍繞在這3個資源州周圍。

這樣描述聽起來像是個圓形,其實不是的,S1賽季的率土地圖實際上是一個菱形。

不過胡力個人更喜歡用三角形來描述率土的地圖,雖然和實際有些出入,但是更形象一些。

按照胡力的說法,《率土》地圖可以看做是一個等邊三角形,三角形的最中心區域就是「司隸」,國都洛陽就在三角形的原點,也就是最中心的位置。

三角形的3個頂點分別是另外的3個資源州,左下角的頂點是資源州「雍州」、右下角的頂點是資源州「豫州」,最上方的頂點是資源州「兗州」。

左下角頂點資源州「雍州」的外圍分散著3個出生州「并州」、「涼州」、「益州」。

右下角頂點資源州「豫州」的外圍分散著3個出生州「荊州」、「揚州」、「徐州」。

最上方頂點資源州「兗州」的外圍分散著3個出生州「青州」、「冀州」、「幽州」。

9個出生州之間互相挨着彼此。

事實上,有一個州比較特殊,那就是「幽州」,「幽州」和「兗州」並沒有直接挨着,「幽州」只與兩個出生州「冀州」、「并州」相連,不過這個就不詳細說了。

《率土》雖然為玩家塑造的是一個開放的世界,但是《率土》的新區發展也一直有一些特定的規律。

比如,雖然玩家可以自由選擇9個州作為出生點,但是《率土》S1賽季最強的州通常是「揚州」,10個S1賽季新區中,有7個區最終的征服盟是以揚州為出生點。

這個原因胡力也不太清楚,胡力接觸《率土》的時候,揚州就是公認的新區最強州,然後玩家都認,選落地的時候,揚州落的人也就自然更多,揚州也就更強。

其次的強州是「益州」、「涼州」、「青州」。

再次是「荊州」

最後是「并州」、「冀州」、「幽州」、「徐州」。

對於「揚州」最容易拿到「征服獎勵」的這個問題,胡力有一些自己的思考,卻不知道有沒有道理。

《率土》的地緣政治會造成一些非常有趣的現象:

資源州「雍州」輻射的3個州「并州」、「益州」、「涼州」更容易在戰爭中整合為一個整體。

資源州「豫州」輻射的3個州「荊州」、「揚州」、「徐州」更容易在戰爭中整合為一個整體。

資源州「兗州」輻射的3個州「青州」、「冀州」、「幽州」更容易在戰爭中整合為一個整體。

所以有些S1賽季會從最初的9州爭霸逐漸過渡到三強鼎立,當然更多的S1賽季會因為各種各樣的原因出現更多姿多彩的局勢。

尤其是大區,因為每個州的人都很多,所以局勢更加撲朔迷離。

《率土》的魅力也在於此,一切的一切都是每個玩家不同階段的不同的選擇匯聚在一起所形成的結果,所以只有精彩紛呈的《率土》,而沒有千篇一律的《率土》。

在胡力接觸《率土》的時候,《率土》的地圖是有南北之分的,南方的地圖春意盎然,而北方的地圖白雪皚皚。

當然,北方在夏天的時候,地圖也是綠色的,只有在冬天是白色的。

只是相對來說,南方的地圖對新手玩家來說更容易辨別土地的資源分佈,所以《率土》北方的4個州「青州」、「冀州」、「幽州」、「并州」相對來說,沒那麼受新手歡迎。

而南方的5個州裏邊,最強的3個州是「揚州」、「益州」、「涼州」,而「益州」和「涼州」挨着,所以這兩個州更難整合。

尤其「益州」是出名的易守難攻,自古就有「蜀道難,難於上青天」的詩句來形容益州。

「揚州」則是自己本身就最強,鄰居還沒有那麼強,相對容易整合。

「青州」那邊也類似,但是一方面「青州」和「幽州」並不挨着,另一方面「青州」、「冀州」、「幽州」的整體實力不如「揚州」、「荊州」、「徐州」。

而整體實力可以和「揚荊徐」抗衡的「益涼並」卻又經常出現一山不容二虎的情況,互相戰鬥的尤為激烈。

往往「涼州」和「益州」的戰鬥還沒有結束,「揚荊徐」已經整合完畢了。

所以,總體來說,「揚州」本身就是最強州,地緣政治又非常有利,這是胡力認為「揚州」最容易拿「征服獎勵」的原因。

而胡力既然選擇了落地並不強勢的「并州」作為出生點,自然得想辦法加強一下并州的實力。

胡力思考了一下,已經想到了一些辦法。。

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