第2256章 空間監獄

第2256章 空間監獄

伸手抓住鑰匙,徐獲揚了揚,「謝了!」

「不用。」高個子猛地把手臂捅進迷宮的綠植牆內,從裡面抓出了一把鑰匙,他亮出上面的數字,「109,有空來聊聊。」

徐獲笑了笑,沒有多說什麼,繼續跟著人群走。

轉過第一個走道,迷宮的空間就開始大起來,而這個空間監獄和一般認知中的迷宮差異很大,裡面是一座座縱橫相連的院落,一條走道從頭望到尾,同樣的門隔幾米就有一扇,所有的門上面都沒有門牌號,而門后的房子也被一層灰濛濛的東西罩著,看不清裡面的情況。

並不像是真正的建築,更像是一種視覺錯覺。

當然了,遊戲的名字既然被稱為「空間監獄」,迷宮內少不了被隔斷起來的小空間,有些在地面,有些在空中。

「這個路……走著走著怎麼向上又向下?」女玩家忍不住回頭看。

他們剛進這條走道的時候,路是平的,走到中間,路突然有些斜,是朝上的,與此同時,周圍的建築也有了高低錯落,但上一秒還以為這條路就是走向高空的時候,下一瞬腳下一空,路又開始朝底走。

現在再回頭看已經看不到走道的另一頭,此起彼伏的空間結構阻擋了視線,也讓一開始顯得擁擠的人群徹底分散。

「你說晚上藏進房間會怎麼樣?」女玩家見有找到鑰匙的玩家不停地嘗試開門。

「多半打不開吧。」徐獲瞥了眼對方手裡的鑰匙號碼,「打開了也最好不要進。」

「獄警的房間數量對應人數,犯人的房間數量是人數的一倍,所以空間監獄中有一半的房間都是空的,這些房間應該是給獄警準備的,白天不要開錯了門。」

「空間監獄……」女玩家皺著眉頭道:「不知道還有什麼陷井,我沒有超級進化過,這裡的任何房間感覺都一樣,沒有區別,如果沒有門牌號的話,要怎麼才能找到犯人的房間?」

徐獲看嘗試開門的玩家沒有成功,「最好的辦法是記住進了人的房間。」

「說不定等到白天有人住了,門牌號會出現。」女玩家樂觀地道。

「也有這種可能。」徐獲提醒她,「還是先去找你的鑰匙吧。」

兩人繼續往迷宮深處走。

他們的目的不光是找到另一邊獄警鑰匙,主要還是弄清其他人的分佈情況,當然了,這樣想的不光他們,還有不少已經找到鑰匙的「犯人」不遠不近地跟上了他們。

「空間監獄」這個遊戲不是一個太難的遊戲,說的不好聽一點,完全是為獄警準備的殺人場地。

白天獄警可以自由行走,可以打開任意房間,雖然殺人有風險,但沒說獄警之間不能合作,因此每天三個指標要完成不難。只需要注意一下不要開錯門。

相比起來,犯人輸掉遊戲的幾率就太大了,他們贏得遊戲的唯一方式是在白天拿到獄警的鑰匙,而他們白天不能外出,必須要獄警主動去打開他們的房間門,他們才有贏的機會。

湧進來兩百號犯人,只有五個獄警,算上之前已經進入遊戲的人,獄警的數量也實在太少了。

當然了,犯人的擊殺數量計入副本中,為了儘快通關,獄警會儘可能地多開門,收穫和風險成正比。

不過犯人在放風時間也可以互相襲擊,同樣計入副本中,這是不是說明,哪怕在三分之一遊戲中輸了,仍然可以通關離開?

那這個遊戲的意義在哪裡?

僅僅是失去記憶,對玩家來說並不算太嚴重。

走了不多遠,他們又碰到了第三個獄警,不是迷宮外的任何一個。

對方沒有和他們組隊的意思,出於好心提醒他們白天別開錯門,因為開錯門可能會死。

女玩家還想多問點什麼,那名「獄警」卻先離開了。

「最恨賣關子的人,都能說一半,為什麼不說完?」

「對獄警來說,只要避開錯誤的門就可以避開空間監獄里的陷阱,我猜多半與空間力量有關,不開錯門已經足夠了。」徐獲說完后又看了看後方跟來的「犯人」,壓低聲音道:「分開走吧。」

女玩家也意識到了什麼,點點頭拐向了旁邊的岔道。

跟上來的「犯人」都是為了亮一亮自己的號碼,方便「獄警」找到他們,但「獄警」要是扎堆的話,對他們來說也不是一件好事,失去道具特性的情況下,大家比的就是有限的體能和經驗,一對多肯定沒勝算,所以「獄警」扎堆的話,「犯人」們就要考慮減少「獄警」數量。

而減少「獄警」人數的方式只有兩種,一是在夜晚提前偷走他們的鑰匙讓他們輸掉遊戲,二就是在白天「獄警」來開門的時候將其殺死。

不過「獄警」的人數實在太少了,縮減后恐怕絕大部分人就只能輸掉遊戲。

避開前面打起來的幾名玩家,徐獲換了個方向走。

「兄弟,你要走哪兒去啊?」時間一長,一個一直跟著他的玩家出聲道:「越往裡面走空間越亂,我估計沒人會往這裡邊來。」

的確,走道、兩邊的圍牆,門,還有院子,都是一模一樣,偶爾能看到一處空地,也只是噴泉、水池等造景,整個空間監獄透著一股隔絕生氣的寂靜,往往轉過一個彎,後邊走道的聲音就聽不太清了。

但這是一個十分穩定的空間場地,處處充斥著空間力量,卻幾乎沒有風險。

沒有理會後邊的人,徐獲繼續往前面走,隨著空間錯落增多,跟著他的玩家也越來越少,而空間監獄到這裡似乎也發生了些改變,空間力量忽然變得雜亂起來,出現了明顯的強弱變化。

這和之前的均勻分佈不同,也不像「正方體空間」那樣無序,像是一種組合。

觀察了一段時間后,他又後退一段,然後嘗試著撥動了一下遠處的空間射線。

他只用了很小的動作,但射線觸動的瞬間,前方走道連接著的所有空間全都震顫起來,彷彿顫動的風鈴,一片帶起一片,然而其中的空間構成又是穩定的,波動旋轉間出現了菱形的切面,而這些菱形又組合成幾何體,排列在一定空間範圍內。(本章完)

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玩家請上車

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