第33章 叔說

第33章 叔說

因為第二天還要早起上學,幾位高中生並沒有在周末放肆到太晚。尤其是隊伍里還有一位女生的情況下,天剛蒙蒙黑,幾人便已離開了網吧。

回去的路上,眾人只用了幾分鐘,就擬定了傳單上要寫的內容,而伍嚴嚴也向幾人保證,今天回家就把傳單印出來,應該能印個七八十份。

傳單的內容很簡單,「dota愛好者戰隊,期待同城dotaer加入,一起組隊,一起對黑。群號:490137150」。

討論這些事情的時候馮明明很少說話,所幸同行的人多,即使馮明明一直沉默,也不會顯得特別。

馮明明不是一個會在朋友之間寡言少語的人,今天只是還一直沉浸在那一局遊戲之中。

這是他的老毛病了,太過執著於dota,尤其是自己不能理解的對局。有時,甚至會影響日常的生活,當然,這或許也可以叫做沉迷。

「怎麼,今天回來的很早啊,這麼早就散了嗎?我還以為你們會打到很晚呢。」

小叔憑藉自己的經驗,網吧五人黑那都是要通宵的,當然,考慮到明明幾人還只是高中生,小叔還是把心裏的預期時間往前提了提,但顯然,明明幾人要比小叔想像的自律的多。

「五人黑感覺如何?感覺有比你厲害的嗎?」小叔剛打完一把遊戲,carry全場的感覺讓他想多回味一會兒。

聊起遊戲,馮明明的思緒才回到了他的身體。

「被完虐了一把,感覺對面沒有多厲害,但打起來就是打不過。」

「五人黑可沒有你想像的那麼簡單,你以為會像之前與我那幫朋友開黑一樣?打好自己就能carry全場?」

小叔的笑容里有了一點意味深長的感覺。

「我那幫兄弟,雖然現在分低,操作可能有些跟不上,但遊戲經驗都是多得很,要說自己carry可能做不到了,但要是說抱大腿,那可都是專業的。」

「怎麼,是不是還不知道那把為什麼會輸?」

小叔太了解自己的侄子了,一看到明明回家時的狀態,就知道他一定還在糾結那把遊戲。正是因為這一點,小叔才會對夢想有了更高的期許。

說着,小叔點開了馮明明的戰績,紅綠參半,無論輸贏馮明明的數據都還行,除了那把哈斯卡。

「行,來,一起看看錄像,我幫你分析分析。」小叔笑着把明明拉到電腦前。

「刀塔是五個人的遊戲,相信你也知道團結的力量,但對於刀塔來說,怎麼才叫團結五個人的力量?」

「在路人局裏,各司其職,打好自己的,在自己這條路打出優勢便足夠了,再多一點也許就是多交流,要幹什麼和隊友提前商量。」

「但在五人黑里,這樣是不夠的,比如你跟我和那幾個朋友開黑的時候,我們線上不僅沒有取得優勢,有時候還會被打爆,但你中路只要取得優勢,在中期你就能接管比賽。只是因為你的個人能力高於對面嗎?」

「你的哈斯卡這把前期經濟也不落下,為什麼你會感覺一打起來就到處碰壁?根本發揮不了自己的作用。」

「你的隊友似乎沒有什麼失誤,但每次團戰總感覺對手技高一籌,似乎你們就差了一點點,一打起來,好像自己臉上有一群人,但卻感受不到隊友。」

「你們都是三四千分的水平,基本的操作和英雄理解並不差,你們已經充分了解刀塔,甚至已經打過幾千盤,各自單排都沒問題,為什麼五人黑的時候,就能與對面有了很明顯的差距?」

「這是你們這個分段最明顯的缺點,或是不止這個分段,可以說所有dotaer都有這個缺點,只會從自己的視角玩遊戲。」

「在低分段的表現更為直接,就是只玩自己的,只顧刷錢,或是無腦幹架,或是打團不來,看隊友不爽,直接全程跟隨,搶刀搶鳥,甚至封野送人頭,這樣的統稱為孤兒玩家。」

「在高分段雖然不會表現的這麼直接,但依然避免不了這個缺點。比如說你,你的對線基本功很紮實,中單位置基本在對線期就能取得優勢,然後你喜歡追求完美的個人節奏,專註於對線,壓制對手,規劃自己的打錢路線,你也會主動出擊,gank邊路,甚至是喊醬油入侵對面野區,但你所有的行為都只有一個目的,那就是打肥自己,壓制對手。可以說你的視角里最多只有三四個人,除了你自己,或許就是幾個你在心裏要壓制住的對手。」

「在路人局,這樣打完全沒問題,甚至可以說十分有效,是絕對優秀的打法。但在雙方都是五人黑的對局裏,你的視角不能只有三四個人,而應該是十個人,或是說不應該把十個英雄分開來看。」

「想像一下,假如刀塔就只是兩個人的遊戲,一邊是天輝,一邊是夜魘,你一個人要控制五個英雄,會怎麼樣?」

「就像是玩戰旗遊戲,你需要計劃五個人的行動路線,這樣你就需要從團隊利益的角度來衡量每個決策的收益。而不是某個英雄。」

「比如你開始的換線,似乎通過你和人馬的換線,讓你們把中上兩路線都站穩了,但這個決策把天怒的位置忽視了,哈斯卡需要單吃兵線,於是天怒無事可做,只能去干擾露娜打野,但由於船長不能gank中路的人馬,便被解放出來,可以輕易配合露娜擊殺天怒。」

「而且你們中期的爆發傷害大部分要靠這個天怒,一旦天怒的等級跟不上,就無法配合人馬或是虛空擊殺敵方英雄,相當於你犧牲了天怒來換哈斯卡的發育。」

「但對於這個陣容,中期天怒的作用要比哈斯卡更大。之後也驗證了,基於哈斯卡的推進被對面輕易化解,而你們中期嚴重缺輸出,對面的核心英雄根本感覺不到任何威脅。」

「如果你的哈斯卡選擇打野,然後讓天怒在中路對線,一方面哈斯卡打野並不慢,另一方面天怒只要在後面放技能保證不吃反補,也很難被殺。這樣你們會獲得一個經濟稍微落後哈斯卡,和一個高等級的天怒。」

「想像一下這個天怒能幹什麼,她可以配合無解肥的跳刀人馬,無限起節奏,對末日也是一個極大的威脅。」

「而對面無法輕易入侵野區騷擾哈斯卡,一方面對面要開霧,另一方面即使開霧,哈斯卡在自己野區被船長白虎gank,只需兩張tp,便可讓對面有來無回。」

「而這一點,如果你能從整個天輝方的角度考慮,是不難想到的,其實很少有人會這麼做。不僅是大哥不會讓資源,有很多醬油也不敢吃資源。」

「原因就是他們最多只看到幾個英雄,而不縱觀全局。」

「再比如,盡職盡責的五號位包雞包眼包大葯,讓線讓野讓人頭,卻不知,有時需要他快速做出某個裝備,或是需要他儘快到6,當團隊需要五號位承擔責任時,他還把自己當成一個廢物,也是一種失職。」

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dota2之電競人生

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