日冕個人遊戲體驗

日冕個人遊戲體驗

昨天玩日冕玩開心了以後寫了一天,但是始終覺得有點東西不吐不快的感覺,今天就謝謝日冕有關的遊戲體驗和感覺吧,寫完了我就安心了,正好萊茵也說錄屏錄屏啥的,其實主要還是卧自己有槽不吐不行。

首先,音樂,模型,畫面,英文資料,俄語配音啥的,都沒的說,做的真的非常的好。

然後,戰役感覺,meh.....還是挺簡單的感覺

對戰,對戰一開,這血壓就上來了,槽也卡在嗓子眼裏出不來了。

在說之前,我先聲明,這是我個人的感覺,我已經知道有人完全不是我這感覺,這是我個人主觀印象,我沒資格給日冕蓋棺定論,你們看着開心就好,那,說說看:

打海戰,我關注了日冕兩年吧,一直看的感覺是,海戰,應該是神州和昇陽佔便宜,但是說實話,這一公測,毛子的海軍簡直,老毛子打海戰居然是最凶的,這太突破傳統印象了。

然後,我感覺都說神州吃電,我感覺,神州燒錢才是最大的槽點,真的是太能花錢了........

花了錢,我感覺......步兵還是不行,百夫長上了感覺沒有啥大區別?迅雷天罡,號稱強力對空,還是全覆蓋外骨骼裝甲,還是打不過直升機,然後毒氣來了也還是一死一片,吐槽不能。

陸軍防空,我不知道我是不是錯覺,感覺.......弱?

轟炸機,打不中移動目標,大概是我手殘?

海軍戰列和潛艇,攻擊間隔延遲讓我感覺崩潰。

青龍戰鬥艦,我覺得有點對不起宣傳和成本,並沒那麼強力,大概.......

一句話總結,陸軍打不過毛子,空軍頂不住盟軍,而海軍.......驚濤落日開始就作為看板軍種的海軍,我覺得,誰都打不過........

當然,我不是紅3專業戶,可能在老玩家手中,神州會發揮出無與倫比的威力,我也知道,這是做遊戲,不是做神州無敵碾壓Mod,所以是要重視平衡性的,所以吐槽歸吐槽,我不對平衡性進行專業評價,我只能說.......

略微有一點點【啊,稍微有些不夠強力】的感覺

但是玩家和製作組之間的這種感覺衝突,是很正常的啦。

最後,感謝製作組這幾年的努力,能做成這樣真的是挺不容易的

明天滾回去穩定更新不玩也不吐槽了,吐完了就安穩了。

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指揮官的無限打工之旅

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