014 老鳥與菜鳥的區別首先在於智慧

014 老鳥與菜鳥的區別首先在於智慧

現在已經是早晨,但茂盛的森林中依然昏暗,毒液和古鐵一前一後的行走。毒液一直顯得很警惕,腰背總是半弓著,修長的脖子總是挺著筆直。古鐵心情很壓抑,但也不知不覺的模仿毒液的姿勢,弓著腰幫直著脖子,雙手時刻不離開青琉璃的槍柄。

毒液先前可是把他嚇住了!她把所有東西都給他準備整齊,所有事情都吩咐妥當,似乎下一句話就會是『我該給你的都給你了,你可以走了』。如果她這麼說,他又能怎麼做?繼續死皮賴臉的跟著她嗎?如果她鐵了心要走,他抱著她的大腿也留不住她!儘管她已經表示不會趕他走,但態度總顯得飄忽。這讓古鐵很是心煩意亂,不知道該怎麼辦,甚至不知道自己到底想要什麼。他只能暗暗的嘆息:「唉,我的女神啊,我到底該怎麼辦?」

兩人默不作聲的走了好久,周圍的樹木漸漸稀疏,建築越來越密集,已經有街道和房屋形成的街區,只是房屋還比較矮,大都是十多層、二三十層,市中心那些高聳入雲的高樓也遙遙在望。在一條長滿雜草和灌木的巷子口,毒液停下腳步,向古鐵招了招手。古鐵小跑到毒液身邊,發現地上一灘紅色的血跡,大約兩巴掌大,看著還很新鮮,中心還沒有完全乾涸。血泊中間有許多黑紅色小血塊,血泊周圍還有許多小血點。

毒液低聲說:「主戰場在市中心,這裡是戰場的邊緣,經常有落難的玩家逃到這裡。所以你要留意的注意地面,如果發現血跡、腳印和遺落的物品,就是撿到便宜。我們可以追蹤這些線索,不過有很多要點,線索是不是新鮮?玩家有沒有留下陷阱?還有沒有其他玩家或者怪物在追蹤這個落難者?這些追蹤者在我們前面還是後面?在進行這些分析之前,我們還要先做一個確定,血跡到底是不是玩家留下。你看著血跡的形狀,中間是一灘,周圍散落著許多血滴,就像一杯水從高處倒下,讓許多的水滴濺開。你再看這些……」她指著血跡中心的一些黑色小血塊:「這些血液先凝固,然後跟沒凝固的血液一起出來。」

「這是怎麼回事?」古鐵好奇的問。

「這種血液痕迹一般不可能是怪物留下的,怪物通常都是留下血淋淋的爪印和腳印。既然不大可能是怪物,那有可能是玩家。那麼,這個玩家哪裡受傷,會出現這樣的血跡?有一種可能,某個玩家的食道或者胃受傷,一直不停的流血。血液先流到胃中,在胃中凝固之後跟新鮮血液一起吐出。吐血的時候,他肯定是彎著身體吐,血從高處落下,所以出現濺開的血花。這個假設能與我們找到的線索吻合,但我們要再找一找看,是不是有更多的線索,證明確實是一個玩家在這嘔吐。」毒液折斷一根草莖,在血跡中撥弄幾下,弄出許多碎渣:「證明完畢,胃中吐出的血液,一般都有消化不完全的食物碎渣,這些就是。」

古鐵看傻眼了,由衷的讚歎:「老師,我對你的敬仰如滔滔江水連綿不絕。」

毒液沉默一會,突然在古鐵額頭敲一下,冷冷的說:「少說廢話,這些都是基本的追蹤常識,能被遴選者抓到這裡的玩家,個個都有一技之長,肯定都有辦法追蹤,只是方法不相同。只有你這種……」她似乎找不出詞語形容,只能搖搖頭,又在古鐵的額頭敲一下。

古鐵知道自己的馬屁拍到馬腳上,訕訕的不知道該說什麼。

毒液繼續說:「我們繼續分析,既然這個玩家是彎著腰吐血,那一般很可能扶著什麼東西,如果他手上有血跡、灰塵,很可能會留下痕迹。」她張開來觀察血跡旁的牆壁,果真找到半個模糊的手印,有三根手指和半個手掌印,可以看出手指特別細長,手掌又很小。

古鐵只感覺這手型很奇葩,其他的看不出來。毒液很嚴肅的說:「這是很重要的一個線索。遴選者從各個宇宙的各個文明綁架英雄,不是一個文明只綁架一個,某些文明的英雄又多又強,就會被多次綁架,導致很多同一種族的玩家。所以你平常要盡量多收集,多積累玩家的種族信息,關鍵的時候非常有用。比如我知道一個名叫『古農蟲人』的種族,他們介乎蟲子與人類之間,手就像蟲爪,手掌不大,手指特別的細長。這種手型幾乎是獨一無二的。所以一看見這個手印,我就知道這是一個古農蟲人玩家,然後知道該用什麼戰術。」

她把突擊步槍換成噴火槍:「古農蟲人體內養著寄生蟲,可以釋放這些蟲子,變異成劇毒的蟲群襲擊敵人。所以與古農蟲人戰鬥,必然要面對一群危險的蟲子。但我早知道目標是古農蟲人,準備好這孩子,那就無所謂來一隻蟲子還是一群蟲子。」

古鐵回想起地道中的狗頭人,在心中嘀咕:「這隻蟲人已經註定悲劇了。」

毒液繼續說:「回到之前的話題,看見血液后,我們分析血液是不是新鮮?」

「這個血跡很新鮮。」古鐵說。

「是的,新鮮的血跡表示落難者剛經過這裡不久,他正在流血,表示他很虛弱。我們可以加快速度追蹤,趁他病要他命。反過來,一旦你發現血液已經乾涸挺久,那玩家很可能已經脫離虛弱狀態,我們可以追過去,但要做好戰鬥的準備。」毒液說。

古鐵點點頭,看看巷子內又看看外面的街道:「我們往哪邊追蹤?」

「受傷的敵人肯定一般都是尋找陰暗偏僻的角落,我們走。」

毒液端起噴火槍向巷子中跑去,腳步很快,但非常的輕盈,像貓一樣沒有聲音。不過古鐵的腳步一直噼里啪啦的。毒液回頭看古鐵一眼,低聲說:「你可以慢,但不可以響。走得慢,頂多無法追上敵人。一旦走得嘩嘩直響,就像吹著口哨行軍,讓敵人知道你的動靜,那獵人會變成獵物。你必須安靜,如果跟不上,就小聲的主動說。現在,你該怎麼做。」

古鐵很是尷尬,放慢腳步說:「老師,慢一點。」

毒液點點頭,放慢腳步前進,古鐵也盡量輕起輕落的快速走路,不讓毒液慢太多。一路上,毒液不斷的講授各種追蹤技巧,怎麼判斷目標的去向,怎麼尋找目標留下的蹤跡。過了一會,兩人找到第二灘血跡,接著又是第三灘……,血跡越來越新鮮,目標越來越近。

毒液在一個陰暗小巷口停下腳步,探頭看一眼后就縮回去,同時把古鐵的頭推回去,壓低聲音告誡:「他就在裡面,很可能攜帶著危機預警器。你直接看會觸發警報。」

古鐵一聽就納悶了,低聲問:「為什麼老師看不報警,我看就會報警?」

「報警器有兩種原理,一種是科技,偵測異常的聲音、震動、熱量、電磁輻射、能量波動;另一種是靈能,可以感應到敵人的殺意,打比方說,如果我滿懷殺意的看你,你的個人終端會報警。那些比較弱小的肉雞,新手禮包中都附帶危機預警。而且這種危機預警都是混合型的,既有科技式探測,又有靈能式預知,對付起來很麻煩。」毒液又探頭看一眼巷子中:「你現在還不知道怎麼控制殺意,如果他有危機預警,肯定會被你觸發。」

「那老師怎麼控制殺意?」古鐵好奇的問。

「說起來簡單,練起來難。」毒液豎起左手的食指和中指,先搖搖食指,接著搖搖中指:「比方說,食指是我要幹掉的敵人,如果我盯著它進行暗殺,就會觸發警報。所以我想象食指後面有一根中指,中指是本體,食指只是中指的影子,我要幹掉中指,不是食指。這麼一來,我的殺意集中在食指後面的中指,但我對中指進攻時,必然會先傷害食指。」

古鐵傻乎乎的盯著毒液修長的手指,突然好想摸一摸。

「你在這看著,倒數五秒再探頭看。」

毒液反手給古鐵一個腦崩,端著噴火槍無聲無息的走進小巷子。古鐵很想跟著進去,但還是聽話的在心中倒數。五秒鐘后,他小心翼翼的探出頭,看見一個六肢細長,像人又像蟲的傢伙趴在地上,似乎已經昏迷了過去。毒液正無聲無息的靠近蟲人玩家,蟲人玩家毫無知覺。但被古鐵看一眼后,蟲人立刻醒來,尖叫著踉蹌爬起。古鐵看得鬱悶,暗暗的咒罵:「**,她走得那麼近都沒事,我看一眼就報警,我怎麼這麼挫?!」

毒液為了讓古鐵長見識,沒有立刻向蟲人玩家開火,古鐵也瞪大眼睛,很好奇蟲人玩家怎麼放寄生蟲。然後,古鐵一輩子後悔了,只見蟲人玩家尖尖的屁股像菊花一樣綻放,噼里啪啦的噴射出大量白花花的大蛆蟲,每條都有拳頭大小。轉眼間,這些蛆蟲蛻變成類似蒼蠅的大蟲子,嗡嗡嗡的拍扇著沖向毒液。看得古鐵差點一口吐出來

毒液終於開火了,火焰槍噴射出轟鳴的白熾火焰,一下就吞沒了蟲群和蟲人。古鐵聽到一陣噼里啪啦的裂開聲,彷彿水滴入燒沸的油中,接著又聞到一股焦臭味。那個蟲人被燒得滿地打滾,沒幾下就不動了。毒液並沒停止,對著蟲人一直燒,直到左護臂內側的個人終端發出振動提示。火焰消失后,蟲群已經消失不見,蟲人已變成一具面目全非的焦黑空殼,體表幾乎不剩下一點皮肉。一陣輕風吹過,焦脆的頭骨搖晃幾下,啪嗒掉在地上。

古鐵捂著鼻子發獃一會,咬牙大喊:「老師,你實在太帥了。」

毒液輕哼一聲,點擊一下個人終端的屏幕查看數據,然後把屏幕向古鐵晃了晃,淡淡的說:「1400星鑽,一隻標準的肉雞。記住了,以後你攻擊一個敵人,確定他死亡的唯一方法,不是他看上去死了,而是個人終端上給出獎賞提示。這才表明他真的死了。」

「看獎賞提示,明白了。」古鐵說。

「走吧,接著是第二堂課,釣魚。」毒液說。

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在雜草、亂石和破爛遍布的廢墟街道中,毒液帶著古鐵飛快的奔跑,腳步聲明顯比先前嘈雜很多。她一邊跑一邊說:「追蹤目標的時候,要提防被目標察覺,所以要安靜優先,速度可以慢一點。現在我們是戰術轉移,要抓緊時間,要以速度優先,但也要注意安靜。」

「那什麼動靜比較合適?」古鐵氣喘吁吁的問。

「看情況,如果敵人是高手,要比現在更安靜。在這裡,可能的敵人大部分是肉雞,小部分是沒出息的老玩家,都不足為慮。所以現在這種程度的噪音還能接受。」毒液一邊奔跑,一邊抬頭觀察周圍的建築,不緊不慢的說:「剛才有一點,我忘記說了。新鮮的血跡代表兩種情況,一種是傷者更從這裡經過,另一種是戰場距離不遠。只有剛脫離戰鬥的傷員才會血流不止,時間過得久了,要麼傷口已經止血,要麼流血過度而死。既然戰場相距不遠,那麼打傷古農蟲人的玩家也可能遠。剛才的動靜,很可能吸引他或者他們。」

「知……知道了。」古鐵喘著粗氣說。

「如果他們過來,那麼我們就有機會,那個位置不錯。」

毒液向著一座樓房跑去,古鐵一看這座樓就納悶了。與市中心那些動輒幾百層的高樓相比,這座樓只是小不點,只有二十多層。就算在這片地區,也不是最高的一座。毒液看出古鐵的疑惑,一邊跑一邊說:「不要選擇最高的樓,也不要爬上頂層,現在的玩家不是傻子,他們肯定會警惕附近高樓上的狙擊手。而且他們觀察時,一般都先從頂層開始,然後才搜索低矮的樓層。你這樣想,假設這裡有二十棟樓,最高的一棟是三十層。那個制高點只有一個,就是三十層樓的樓頂,絕對會最先受到注意,一眼就能看清;其次是樓頂,除制高點之外,樓頂只有十九個,仰頭原地旋轉一圈,就能看明白所有樓頂。但樓層有多少?二十個一樓,二十個二樓,二十個三樓,二十個四樓……,低矮樓層有幾百個,每層樓又有許多個窗口,總共上千個窗口,每個窗口都是一個可能的狙擊點。他們就算挨個觀察,也會被龐大的目標分散注意力,並耗費大量的時間。在他們看到我們之前,我們已經先看到他們。」

古鐵無比佩服,嘆息道:「老師,這也是所有玩家都知道的常識嗎?」

「這是狙擊手和偵察兵的常識。」

毒液帶著古鐵進入十一層,在每個房間內轉一圈,最後選擇一個窗口朝向那個巷子的房間。她走到窗邊停下,露出半張臉觀察窗外。古鐵走到窗口另一側,探頭探腦的也想瞅瞅,隨後被毒液敲了一個腦崩。「在你學會控制警報之前,不要睜著眼睛亂砍。」她冷冷的說。

「那我要幹嘛?」古鐵鬱悶的問。

「休息,會想我先前教你的技巧。」毒液說。

古鐵只好乖乖的卸下背包,坐在背包上回想毒液這一路上傳授的大量知識。過了一會,毒液提起狙擊槍走到房間中間,端起槍瞄準窗外扣下扳機。她的動作很快,槍聲也很安靜,正在沉思的古鐵甚至沒有注意到。毒液用槍托拍拍古鐵的肩膀,沉聲說:「該你了?」

「該我怎麼了?」古鐵不解的問。

「去追捕那個受傷的女玩家。」毒液說。

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