第155章 吸血妖戒

第155章 吸血妖戒

在霜凍領域的加持下,BOSS的攻速達到了一個非常可怕的地步,即使他每次都避開了直擊,但濺射出來的傷害還是讓他的血量跌倒谷底。

果然統領級BOSS就沒一個是好對付的啊。

莫離在心理嘆了口氣,同時發動了狼人變身,依靠變身後的高額速度加成逃離了BOSS的攻擊範圍

好不容易堅持到霜凍領域結束,莫離又繼續依靠着速度優勢去風箏對手。

等到召喚樹人技能冷卻,再次召喚出兩隻高大的高級樹人攔在BOSS面前,而他自己則在後面使用炎龍舞追加傷害。

討伐統領級BOSS無疑是非常的漫長,超高的血量註定統領級BOSS無法在短時間內被擊敗,只能通過不斷的拉扯來慢慢消耗BOSS的血量。

為了能夠堅持打完這場擴日持久的戰鬥,莫離不可能一開始就全力以赴,不留一點餘力,他必須合理的分配自己的體力以及精力,用最有效率的方式去進行這場戰鬥。

不過哪怕莫離的感知、反應、判斷能力以及身體的靈敏度都是非人級別的,但面對巨魔之王這種破格級別的BOSS,他也必須要時刻保持着比較集中的精神集中狀態才能順利躲避攻擊。

如果對方只是一個跟他差不多體型的怪物,他只需在對方攻擊之前找准位置移動零點幾米,或側過半個身位的距離就可以輕鬆躲過然後順勢反擊。

但巨魔之王的攻擊範圍實在太過驚人,他就算能準確的判斷出攻擊落點也必須移動一米以上的距離才能完全避開對手的攻擊。

系統:你的基礎級法術專精滿足進階條件,提升為進階級法術專精。

進階級法術專精:所有法術效果+10%,精神提升3點。

這些專精能力雖然無法像技能那樣快速且有效的提升玩家的實力,但卻是所有能力的基礎。也是最能反映出一個玩家實力的標桿。

別看現在專精能力的加成非常少,但一旦提升到專家級及以上,將會帶來翻天覆地的變化。

提升專精能力的方法只有一個,那就是不斷的使用。越是天賦高的玩家,提升的速度就越快。

如果是純粹的休閑玩家,想要把一項主系專精能力提升到進階級,至少需要三個月以上的時間。但如果是職業級別的玩家則需要一個月到三個月的時間。

像莫離這樣能在半個月時間內把一項不算特別常用的專精能力提升到進階級,十億人里也找不到一個。

進階級法術專精帶來的加成是全方面的,所有法術都將得到10%的加成,可以全方面的提升莫離的實力,讓他能夠更加輕鬆的削減對手的血量。

隨着時間的過去,巨魔之王的血量也在莫離以及從屬生物,特別是赤炎鳶的攻擊下持續而又穩定的下降著,最終來到了50%左右。

強權至上!

巨魔之王使用了自己最強大的能力,立刻偷取了整個戰場上所有敵人80%的最大生命值、防禦力和魔抗。

+34891

如果是正常情況,這一下強權至上至少能夠偷取到一百萬以上的血量。但由於莫離是通過單挑的方式來討伐統領級BOSS,導致這個可以對所有敵人起效的強權至上僅僅只能偷取到赤炎鳶和莫離兩個目標的血量和生命值。

至於高級樹人和鐮刀魔像因為不是生命體,也無法成為強權至上的目標。

由於自身血量不足80%,所以莫離直接被偷取到只剩下1點生命值,立刻服下了一瓶生命藥水才勉強吊住了自己的血量。

雖然有些震驚於這個技能的範圍和效果,但莫離倒也不是特別擔心。像這種大招級別的技能,往往冷卻不會太短,所以他暫時不需要擔心對手再使用這一招。

事實上,情況比莫離想像的還要理想。

強權至上這個技能因為其效果實在太過驚人,已經達到了領主級BOSS的技能標準,所以巨魔之王一天也只能使用一次這個技能。

不然憑藉強權至上這個回復能數百萬生命值的技能,那玩家是甭想幹掉巨魔之王了。

戰鬥進行到63分鐘后,一陣悅耳的系統提示音響起。

系統:你的進階級射擊專精滿足升級條件,提升為高級射擊專精。

高級射擊專精:遠程攻擊傷害+20%,敏捷+10,命中+20

雖然增加的遠程攻擊傷害從10%提升為20%,但由於攻擊不破防的緣故,莫離的輸出依然沒有任何變化。

10分鐘后,巨魔之王的血量終於落到了5%以下,進入了慣例的狂暴化狀態。

像巨魔之王這種肉搏戰BOSS,狂化后也只是增加攻擊力和攻速而已,而不會有其他什麼新的強力技能出現,所以他只需要堅持到對手死亡為止即可。

使用了高級敏捷藥劑和高級疾行符后,莫離的速度達到了一個非常驚人的地步,足以幫助他堅持到BOSS倒下。

4分鐘后。

巨魔之王最後一絲血量被赤炎鳶一個赤紅射線所蒸發,然後在不甘的絕望叫聲中,向後方一點一點的仰倒了下去,「轟」的一聲倒在了地上,震得地面冰晶飛揚,再也無法動彈。

系統:你殺死了火焰領主加爾德,目標等級30級,你的等級33級,你受到3%的經驗懲罰(統領級BOSS每一級經驗懲罰1%)你獲得29300000

系統:你滿足升級經驗需求,你的等級提升為34級,力量+1,敏捷+1,體質+1,精神+1.5,意志+1.5,HP+30,MP+30,你獲得2個自由屬性點。

系統:你滿足升級經驗需求,你的等級提升為35級,力量+1,敏捷+1,體質+1,精神+1.5,意志+1.5,HP+30,MP+30,你獲得2個自由屬性點。

系統:你滿足升級經驗需求,你的等級提升為36級,力量+1,敏捷+1,體質+1,精神+1.5,意志+1.5,HP+30,MP+30,你獲得2個自由屬性點。

系統:你滿足升級經驗需求,你的等級提升為37級,力量+1,敏捷+1,體質+1,精神+1.5,意志+1.5,HP+30,MP+30,你獲得2個自由屬性點。

系統:你滿足升級經驗需求,你的等級提升為38級,力量+1,敏捷+1,體質+1,精神+1.5,意志+1.5,HP+30,MP+30,你獲得2個自由屬性點。

系統:你滿足升級經驗需求,你的等級提升為39級,力量+1,敏捷+1,體質+1,精神+1.5,意志+1.5,HP+30,MP+30,你獲得2個自由屬性點。

系統:你成功擊殺了一隻統領級BOSS,你的戰鬥貢獻為100%,你的聲望+5,技能點+10,自由屬性點+20

系統:所有巨魔一族對你的仇恨值+100,畏懼+50。

系統:你的武器憎惡魔弩吸收了巨魔之王特朗德爾的靈魂,進入晉級狀態……正在升級中。

把升級的屬性全部加到力量上后,莫離的力量提升到了111點之高。

加完技能點后,剩下的便是收集戰利品。

因為不是首殺,所以這次的爆率沒上次那麼高。把地面上那鋪滿一地的金幣撿起來一數,發現也才兩百多枚金幣,掉落的藥水也比上一次少了不少。

雖說這是自己設計的,但莫離也不得不感嘆這個遊戲的爆率之低。

要知道,正常玩家想要幹掉巨魔之王,就算用最理想的方法也至少需要消耗掉數以萬計的藥水以及各類道具。

其他還有裝備的修理費,人員陣亡的補償金等等也是一筆不菲的開支——這還沒算討伐失敗時的各項損失的。

粗略估計,完成這樣一次BOSS討伐,至少也需要花費上千枚金幣。

在心理為那些大公會默哀了一秒鐘后,莫離繼續查看自己這次的收穫。

因為沒有越級擊殺,所以這次的掉落品只有六件,正好就是一個統領級BOSS基礎的掉落。

不過由於是獨立擊殺,這次的掉落品質量應該會很不錯。

六件戰利品中,光是裝備就有兩件,而且其中一件還是非常稀有的飾品。

吸血妖戒:詛咒系裝備。品階:黃金。屬性:力量+56,敏捷+56,攻擊+100,攻速+100,吸血+35%。

特效一,吸血強化,你的所有吸血特效提升30%,

特效二,鮮血護盾,當你的吸血效果溢出時,溢出的部分將轉化為額外的護盾值,護盾值最大為自身最大生命值的30%。

自帶技能:奉獻,主動讓吸血妖戒汲取自己的生命值,來強化自己的能力。每被汲取1000點生命值,自身攻擊力提升50點,最多可提升250點攻擊力。持續60秒。冷卻時間:600秒。

佩戴此戒指者每隔一段時間會受到反噬,受到相當於最大生命值30%的靈魂侵蝕傷害。且每天需要被戒指吸取當前經驗50%的經驗值,若經驗不足,則等級下降。

裝備條件:等級30級以上。職業限定:無。

很顯然,這是一件專門給走獨行俠路線的物理系職業準備的。高額的吸血效果完美的彌補了物理系職業恢復能力差的缺點。而力量,敏捷以及攻擊和攻速的加成可以全方面提升一個物理系職業的輸出能力。

附帶的兩個特效也是非常給力。吸血強化可以大幅度加強自己的吸血效果,配合上其他吸血技能或裝備,甚至可以讓自己不需要藥水就可以在怪物群中殺個七進七出。

鮮血護盾算是一個保命能力,相當於提升自己30%的最大生命值,避免自己的身板太脆導致被集火秒殺。

自帶的技能則是一個非常強力的buff技能,可以為自己提升最多250點攻擊,而且還能持續60秒的時間。

至於是詛咒裝備這一點則只能見仁見智了。

因為是詛咒裝備,使得原本只是黃金品階的吸血妖戒擁有了相當於卓越裝備的屬性加成。但同樣也給了這件裝備一個強大的負面效果。

每過一段時間會受到反噬無疑給戰鬥增添了很多不必要的風險。平時的話也就算了,如果在面對一些強敵的時候遭到反噬,那極有可能會成為影響勝負的決定因素。

更何況吸血妖戒還有一個每天吸取50%經驗的負面效果,這對幾乎所有玩家來說都是一個無法接受的結果。

但對於莫離來說,每天50%經驗可以說不痛不癢。從某種意義上來說這甚至可以算得上是一個正面效果。

因此莫離毫不猶豫的選擇用吸血妖戒換下了生命與堅韌之戒,然後被吸走了50%的當前經驗。

冰霜戰甲:類別:重甲,品階:黃金。

屬性:防禦+84(42),防禦強化100%,閃避-14,水抗+15,免疫凍結、封魔、移動速度下降狀態。

特效一,寒晶護壁:受到敵人的普通攻擊時,可降低攻擊者25%攻速。

特效二,冰霜之域:釋放冰霜戰甲里深蘊的無盡寒氣,降低附近所有敵人範圍的20%攻速和10%移動速度。作用半徑:100碼。

等級需求:30級以上。職業限定:所有重甲系職業。

(重甲防具白板基礎值2,黑鐵3,青銅4,白銀5,黃金6,卓越8,聖器10)

巨魔之王給出的第二件裝備是一件防禦特化的重甲。本身重甲類裝備就有着遊戲最高的防禦加成,而這件冰霜戰甲更是把這個特性發揮到極致,直接提升了100%的防禦。

而附帶的兩個特效也都是降低敵人攻速的能力,從某方面來說也算是提升自己的坦度。

對相當一部分玩家來說,這件冰霜戰甲的價值甚至可能超越了吸血妖戒這件飾品類裝備。

畢竟吸血妖戒的負面效果實在太過嚇人,使得裝備的價值無疑要下降好幾個檔次。且吸血妖戒的屬性在團隊中也不算特別有用,所以在價值上反而不如冰霜戰甲這種防禦特化的裝備。

不過對莫離來說,吸血妖戒的價值無疑要比冰霜戰甲高上好幾個檔次。哪怕他可以裝備冰霜戰甲也是如此。

隨手把冰霜戰甲扔進包裹里后,莫離繼續看第三件戰利品。

再生之力技能書:稀有技能。被動效果:自身的基礎生命回復速度提升500%,對流血、中毒、殘疾、凍結、眩暈等負面debuff的抵抗能力提升35%。

主動效果,激發身體里所有的潛能,立刻解除身上所有不良狀態,且每秒恢復5%最大生命值,持續30秒。技能持續時間內,自身移動速度提升35%。冷卻時間:120秒。

學習條件:30級以上。提升該技能需要5個技能點。

這可以說是一個非常萬金油的通用技能。這個技能雖然不像某些稀有技能那樣能立竿見影的提升玩家的實力,甚至與其他技能產生非常美妙的化學反應,產生一加一大於二的效果。但卻可以切實有效的提升玩家的實力。屬於極少數能對任何職業任何流派的玩家產生幫助的技能書。

如果是一般玩家,還需要考慮一下學了這個技能后,技能欄夠不夠用的問題,但莫離的話卻完全不需要有這方面的擔憂,因此毫不猶豫的選擇了學習。

金屬化皮膚技能書:稀有技能。被動效果:防禦力提升10點。主動效果:提升自身50點防禦力,且令自身受到的物理傷害減少20%,魔法傷害減少15%。持續時間:60秒。持續時間120秒。

這個金屬化皮膚是巨魔之王技能的超級劣化版本。防禦加成效果只有原版的六分之一,降低傷害的效果也被削弱了不少,持續時間也被砍了一半以上。也失去了能夠大幅度提高異常狀態的能力。

不過這已經算是非常不錯的結果了。正常情況下,統領級BOSS的技能到了玩家手裏,通常都要削弱幾十倍到幾百倍不等。之所以金屬化皮膚沒被削弱太多是因為這是『稀有技能』版本的。如果是普通技能版本的金屬化皮膚肯定要比現在差上非常多。

其次,巨魔之王本身不屬於那種靠技能吃飯的統領級BOSS,強悍的攻防屬性才是它賴以制勝的底牌。技能方面自然要相對弱上一些。

(原第155章高級許可權卡為156章)

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