獨立遊戲製作人

獨立遊戲製作人

第五章

只要是黑魔法師都知道……「黑魔法·亡靈大軍」類型的禁忌魔法吧,只是看上去牛逼,其實沒有屁用。

原因很簡單,不管是用屍骸為材料復活的「死者復甦」,還是從魔界直接召喚的「召喚亡靈」,召出來的都是智商約等於無、遲鈍僵硬、連撒開腿的熊孩子都追不上的、毫無戰鬥力的玩具……

就很賣萌。

楊秋從沼澤里召出來的幾千具屍骸,眼眶裡連個靈火都沒有,全靠楊秋提供的魔力才能像個老年人一樣慢吞吞地行動。

楊秋一收走魔力,這些屍骸就嘩啦啦倒了一地。

當然了,楊秋本來也沒指望這種賣萌系技能發揮得了啥作用……他想要的就只是屍骸罷了。

接下來,楊秋挽起袖子,蹲在這堆屍骸中間,逐個挑出完整的屍骨……

辛苦地忙了好幾個鐘頭,可算挑出來三百多具還算完整的。

然後嘛,給這三百多具屍骸注入魔力,讓這些造型各異的屍骸排成排跟在亡靈馬後面,帶回出生點。

接下來,又是一場大挑戰——將簡化后的精神烙印,和只能用於傳送非活人的簡易傳送法陣加工進這些屍骸里。

要求玩家玩遊戲不能浪、一次都不能死,是不可能的。

不浪能叫玩家嗎?不能浪的遊戲能叫遊戲嗎?

但就算楊秋找了這片曾經是古戰場的塔蘭坦荒原當遊戲場,也沒有那麼多完整屍骸能用,所以他必須考慮玩家浪死了以後怎麼辦……

能傳送活人的法陣就別想了,沒錢!沒材料!搞不起!

傳送非活人的法陣就簡單了……把施法者召喚魔界僕從的召喚術改一改就行了。

嗯,這種召喚術改的傳送法陣沒法作用於死物,因為死物無法回應召喚……

總之,玩家掛掉后,作為「復活點」的改·精神烙印核心發出復活(傳送)召喚,玩家自然是能夠回應的,這也就解決了復活問題。

「想法倒是很好……可尼瑪兩個陣法加上去,消耗的精神力就倍增了呀!」

搞到一半,楊秋又發現了個大難題。

地球人,或者說,華夏年輕人的精神力素質是比較好的,至少比魔法位面的土著要好。

按楊秋自己琢磨出來的評估標準,如果說一個魔法學徒的精神力得有至少八十點的話,那麼華夏年輕人的精神力大約能有四十點的平均值,比魔法位面的土著要高出30%的百分點。

原因嘛,楊秋覺得應該是因為華夏年輕人的精神世界相對完整,從相當幼小的時期就建立起「比起神明更信人類自身」的世界觀的關係……

這可不是隨意揣測,楊秋是有實據的——要知道在這個位面成為魔法師,入門第一條門檻就是「施法者絕不向神祈禱」。

不信神明、相信人定勝天的華夏年輕人,等於是打小就在夯實精神基礎……雖然地球上沒有魔力規則,精神力再強也成不了超凡就是了。

總之,精神力平均值比較高的華夏年輕人群體讓楊秋有了能把地球人發展成「異界遊戲玩家」的信心,但如果銘刻在「遊戲角色」上的雙層法陣對精神力的消耗超過華夏年輕人的承受力,那麼他這戲也沒法唱下去……

玩個幾小時遊戲就精神空虛累成狗,玩家們會不會懷疑遊戲有問題?會不會拒絕上線?

那還談個屁的持續性發展啊!

楊秋雙手抱頭,苦思冥想。

「等等!」

「玩家掛掉才需要回復活點,不需要一直保持召喚術……呃,復活傳送的啊!」

「掛掉的時候才激活復活傳送,再增加個死亡懲罰……對,死亡懲罰!死掉的話就強制斷線,地球時間半小時內不能上線,休息半小時的話怎麼都能補足掉復活傳送的消耗了!」

想出解決辦法,楊秋又喜笑顏開地繼續開工。

總算搞定了死亡復活的問題……更多的問題又暴露了出來。

「逼肝……呃,逼玩家保持長時間在線需要及時回饋的數值獎勵機制,不然的話玩家沒有成就感,會棄游——還要搞一個等級機制!」

「還有職業體系……沒有豐富的職業體系、怎麼玩都是剛出生時的鳥樣,那玩家新鮮感過去就膩了,還是要棄游跑路的!」

意識到這些問題不解決就算遊戲上線也留不住人,楊秋不得不中止工作、回地球跑網吧研究起海量的遊戲解說(吐槽)視頻……

如是來來回回地折騰,等焦頭爛額的楊秋好容易倒騰出個勉強能運作的「遊戲機制」、把三百多具骸骨打造成合適的「遊戲角色」備用,已經是地球時間二十多天後的事了。

接下來,楊秋又面臨著怎麼把網上訂購的摩托車頭盔打造成「魔法系VR頭盔」這個超級難題……

銘刻精神烙印倒是不費事,麻煩主要在能連接到電腦主機的USB系統上。

裝進頭盔的U盤系統不是什麼高端設備,就是一個簡單的影音轉碼系統和一個簡陋到小學生都能照著教程做出來的操作界面。

玩家玩遊戲,肯定是會想截圖、想錄視頻甚至是直播的。

怎麼把影音通過意識通道傳遞到地球、解碼壓縮成可被電腦播放出來的視頻音頻,真是把楊秋愁得腸子打結……

魔法解決不了這個技術問題。

楊秋思來想去,索性採取了作弊手段:買個伺服器、利用時空裂痕達到物理上的連線;玩家拍的截圖、錄的畫面必須到出生點的指定地點上傳到這個伺服器裡面,退出遊戲后,再通過VR頭盔登錄到遊戲官網下載。

為了避免增加工作量和提升成本,楊秋決定以後不是所有玩家都能自由截圖拍視頻,必須要做出一定貢獻后才能申請,然後他再給申請人的「遊戲角色」加裝拍攝裝置。

呃……其實就是網上買的攝像頭,不聯網只能存儲那種。

直播的話就算了,兩邊的世界時間流速不一樣,沒法同步!

期間經費不夠,楊秋不得不在地球這邊的超市裡買了套骨瓷工藝品,騎馬跑出塔蘭坦荒原賣給個鄉下貴族……

地球時間進入19年十月,辛辛苦苦兩邊跑、終於搞定了「開張」工作的楊秋,把遊戲開放日定在了國慶長假期間。

十月一日清晨。

通過網上買的身份開的賬戶購置了電腦,順帶在郊區租了個房子放伺服器的楊秋,先登陸自己穿越前使用的社交賬號,給老姐留言。

他可是非常辛苦才在半個月前想起來社交賬號的密碼,然後便立即通過社交賬號跟老姐聯繫上……不急也不行,他的尋人啟事都貼到大街上了。

然後吧……他被老姐老媽輪番上、噴得狗血淋頭。

絞盡腦汁穩住了親人後,楊秋也給家裡寄了個魔法VR頭盔……老姐不愛玩遊戲,手游都不玩,但他還是想讓老姐看看自己「離家出走」一個月的工作成果……

給老姐留了言,楊秋又打開官網,查看留言板。

因為他沒有神奇的系統輔助的關係……不可能申請得到遊戲批號,公開的宣傳推廣不能做,也不可能公然掛上頭盔售賣鏈接——涉及到盈利問題嚴重性就得翻十倍,官網分分鐘被404。

所以吧,楊秋就老實一點不搞多餘操作……買了個域名做了個官網,首頁就是極其簡潔明了的一排大字:《異界》——國內首款個人開發非盈利性獨立VR遊戲探索版。

打個獨立遊戲的招牌能不能繞過404怪獸,楊秋心裡也沒啥數,不過反正只要能儘快騙到玩家上線就行,所以也無所謂……

這個極其簡陋的官網上楊秋放了幾篇瞎編亂造的遊戲背景介紹,又放了幾段塔蘭坦荒原、「亡靈出生點」的實景錄拍,以及他精心製作的「亡靈NPC」戰鬥視頻上去,並於十來天前暗搓搓地創建小號在各類型硬核玩家匯聚的論壇、討論區、貼吧活動,偷偷摸摸地宣傳了一波……

結果嘛,是顯而易見的,硬核玩家們對「獨立VR遊戲」非常不看好,不管楊秋的小號在哪個討論區發帖都沒受到歡迎過,不是冷嘲熱諷就是索性被這些玩家無視。

但不得不說,世界上還是有很多無聊人士的,雖然楊秋的發帖小號給嘲弄得非常狼狽,還是有不少「反正閑著也是閑著」的蛋疼玩家順著發帖摸到了官網來。

然後嘛,講究程度連中學生企鵝空間都不如的官網,把這些無聊蛋疼黨勸退了一大批。

搞到最後……有耐心忍過尷尬得一匹的主頁、被極其逼真、宛如電影大片的宣傳短片吸引,並半信半疑地抱著賭一波的心態在官網最下方的申請欄填了封閉內測申請信息、付了188塊錢頭盔物料費+郵費的,只有九個人。

換言之……加上郵寄給老姐的頭盔,到目前為止楊秋髮出去的登錄頭盔只有十個……

偌大個官網,封閉內測名單那孤單單地掛著九個申請人,這幫自付了頭盔費用的玩家都同情上製作方了。這幾天里,這九人時不時就會登錄官網在留言板里發上一兩句尷尬而又不失人情味的安慰留言,比如:

「好餓,早知道不當獨立遊戲製作人了」

「製作人是不是把騙到的經費都用來拍宣傳視頻了,大可不必,不如留點錢吃泡麵」

「我都不好意思喊退錢了,算了算了,這頭盔就當安全帽用吧。」

「製作人還在嗎?投資人有沒有打死你?」

「製作獨立遊戲死路一條,不如跟我一起女裝直播啦。」

……等等。

對這些反應,楊秋就很淡定。

只有九個玩家肯買賬確實很蛋疼,但要是轉換一下視角,解讀成有九個地球人願意主動成為他的錨點——這感覺馬上就大不一樣了。

欣賞了下留言板上今日新增的幾句騷話,楊秋淡定地在官網上掛上開服公告,給九名付費玩家留下的郵箱發去開服提醒,這便安安穩穩地坐了下來,靜等錨點上門。

早上九點正掛上的開服公告。

九點二十,在只有一台伺服器的機房中COS姜太公的楊秋,猛然睜開眼睛。

他一手打造的、由三百個量產型銘文構成的精神烙印矩陣中,有一處銘文被點亮。

隨後,是第二處,第三處……

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發現了個BUG,在大修第六章,晚點再放上來_(:з」∠)_

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