第一章 榮耀落幕

第一章 榮耀落幕

今年是榮耀的第15周年,在15年前,榮耀全平台公測。榮耀的一上線瞬間以絕對的數據佔據了各大遊戲榜單,成為了全世界最受歡迎的遊戲。

而作為榮耀遊戲的最初創始人,蝴蝶藍,也親自在15年前主持了榮耀遊戲的首個發佈會。

時至今日,當年的熱血瘋狂依舊曆歷在目。

然而,在一座城市的小角落中,有一群剛剛進入社會的大學生,他們建立了一個遊戲工作室,專門為榮耀這款遊戲進行各種各樣的遊戲服務。比如說代打練級,刷副本等等。

這個遊戲工作室在蕭啟的提議下,建立而來。目前團隊有四個人,蕭啟,張華,王傑,林羽。同樣他們四個也是大學的室友,大學所學的專業也是電子軟件產品。

這種遊戲工作室相當之多,為了配合現如今龐大的遊戲市場,各種工作室也賺的是盆滿缽滿。

但是眼下一個艱難的抉擇擺在了各位面前。

「這事你們怎麼看?」蕭啟作為工作室的領頭人,他現在竟然有些猶豫。

張華用力的拍了拍桌子,道:「榮耀已經不行了,很多工作室已經取消了對榮耀的業務。現在這個行情再從事榮耀,已經賺不了什麼錢了。」

現在的工作室的生活已經有些拮据,榮耀雖然盛行了15年,但是衰敗之意越發明顯。以獨特第一人稱戰鬥視角,加上自由度超高的大型網游。榮耀有着它獨有的優勢以及龐大的受眾人群,可是這種優勢也漸漸因為各種各樣的原因開始走向下坡路。

首先,榮耀這款遊戲是一款極其費時間的,如果要好好玩一天,至少要投入五六個小時,而且不能保證收益是否合理,畢竟遊戲的材料裝備暴率越來越迷。

其次,在榮耀初期那個版本等級上限極低的那個年代,榮耀的玩法和樂趣是顯而易見的,但是隨着版本的更替,榮耀的上線等級達到了110級,很快120級的版本即將開始。

角色除了戰鬥法師,槍炮手,盜賊,魔劍士等人們顯而易見的角色之外,也出現了其他一些全新的角色,這些新類角色的出現,無疑打破了遊戲的某種平衡,氪金的力量再次推上風口浪尖。

如此情況之下,能夠堅持的自然是信仰的玩家,隨着遊戲版本的更替,遊戲等級的上限,各種全系的副本也越來越多,雖然遊戲已經推出了自動過副本的一系列輔助操作,但是依舊要花大量的時間在榮耀上。

也是在這種原因之下,各種榮耀的工作室也一個接着一個出現了。

遊戲進行到這種程度,已經無法逆轉,蕭啟深深的知道這是遊戲開發商以及廣告商,運行商多方運營的一個最終結果。

遊戲是一個好遊戲,只是因為運營而毀掉了,接連不斷的氪金方式是毀掉平民玩家一個重大原因。之後八九十級的副本,如果沒有一些大佬的支撐,平民玩家壓根過不去。

同時,遊戲內裝備的爆率以及各種材料的獲取難度越來越難,雖然從遊戲操作上是獨一無二,但是種種的遊戲機制也無法挽救整個遊戲的頹勢。

很快抄襲榮耀玩法的遊戲,也逐漸問世,他們採用了更加先進的引擎模組,不斷的優化第一人稱所帶來的真實視角,強化對戰模式。漸漸地抄襲的遊戲也嶄露頭角。

雖然榮耀的世界盃仍然是支撐這個遊戲進行下去的重要支柱之一,但是榮耀整體遊戲水平的下降是一個毋庸置疑的事實,曾經在那個六十七十版本的時候,所有副本還是以手操為主,通過細膩的操作來完成副本,那個歲月湧現出了許多操作強大的玩家,那也是榮耀職業聯賽最為輝煌的時刻。

可是隨着之後副本的增多,人們漸漸應付不過來,再加上系統所推出自動戰鬥的方式,漸漸的,除了主播以及職業選手之外,很多人放棄了極致的操作。

失去了操作的榮耀,是沒有靈魂的。

王傑也默默的嘆了一口氣,說道:「沒有辦法了,咱們認識的幾個工作室都已經取消了榮耀了。他們準備開始投身一下那些抄襲遊戲。相比現在的榮耀,那些抄襲遊戲或許更具有靈魂。」

林羽端起了水杯,看着自己電腦屏幕前榮耀的主城界面,看着他玩了3,4年的戰鬥法師。這已經是個很老的職業了,論強度根本比不上那些新的職業,但是林羽依舊在堅持着。他沒有說話,只是在那裏默默的看着,似乎很是不舍。

蕭啟也許是受情緒感染,他也看上了自己電腦面前的榮耀界面。工作室有好幾台電腦,在他們自己開發軟件的加持下,他們正在幫別人刷單子。可是自己也是一個玩家呀,看着自己界面上的那個角色,頓時也感慨萬分:「必須要做出一個抉擇,榮耀的玩家從2040年50級版本,達到了全球最巔峰的遊戲玩家,數量整整五億人。到現在的5000萬,更何況現存的這5000萬個賬號,有一大半是由我們這種工作室支撐的,實際上的玩家可能不足1000萬了。我們必須要改變我們工作室的主要運營方式,更改主要遊戲,不然再拖下去,我們就要解散了。」

這種燃眉之急,在座的四個人都清楚。

林羽如此說道:「我們本來就是以打榮耀出身,我們還在懵懂的時候,榮耀已經達到了最巔峰,當我們開始玩的時候,榮耀進入了80級,90級的版本,我們也在那個時候入坑,相比之下,我們所接觸的遊戲無非是榮耀這一類型的,我覺得我們不能放棄。」

王傑似乎對問題看得比較仔細:「你的意思是說,我們也效仿其他工作室來玩一下榮耀的抄襲遊戲嗎?」

林羽聽了這話之後,頓時有些暴怒了,他直接站起身子,直接將身後的電競椅子給掀翻:「開什麼玩笑,玩那些盜版遊戲,那是對榮耀的侮辱!我不管,我要繼續堅持榮耀。別的工作室,放棄業務對我們而言這本身就是一個機會,榮耀人有5000萬的玩家量,我們為什麼不堅持下去?

眼前的窘境,難道各位不能克服嗎?15年榮耀就是這嗎?能夠輕易放棄的嗎?」

林羽這一番慷慨激昂的話,頓時讓工作室的其他三位沉默了。

現在2050年,市面上的遊戲也因為設備的轉變和遊戲軟件的升級變得有些變化無常。曾經風雲天下的DOTA遊戲,以及FPS同樣是因為電腦升級,遊戲引擎優化的種種原因開始被迫性地走向下坡路。

英雄聯盟這種萬金油的遊戲持續了30多年之後,終於還是衰弱了。並不是玩家不喜歡他了,而是遊戲機制出現了問題,主要是遊戲設備的原因。

20多年來的發展,頓時讓整個互聯網的環境得到了一個巨大的優化,遊戲引擎技術的全面升級,一度讓曾經幾乎銷聲匿跡的絕地求生,以重置版的方式再度火熱了幾年。這要歸功於遊戲引擎的優化和電腦成本的逐漸走低。

現在的人們對於遊戲的要求越來越嚴格,首先是視覺效果,然後是遊戲引擎的要求,玩法上的特殊性,現在的人不要求強烈的競技性以及操作性,反而傾向於一些休閑的遊戲。

也就在這個時候,一個全新的遊戲虛擬引擎橫空出世,那就是虛擬的全景AR。聽起來似乎很簡單,但是這一類的遊戲無疑是一個新的市場。

同時,近些年來電腦的不斷的更新換代,同時還有網速的飛速提升,遊戲製作越來越精良。

不僅如此,還有一些其它類型玩法以及視覺效果不同的遊戲,漸漸出現在人們的眼前,相對於傳統以上帝視角或者第三人視角的遊戲,漸漸的有些淘汰。這也就是昔日英雄聯盟,穿越火線,絕地求生被淘汰的一個重要原因。

不過令人稱奇的是,曾經在上個世紀風靡的即時戰略遊戲因為新技術的運用和提升,以全新的方式出現在人們面前。

星際爭霸4就此浮出水面,配合先進的全景AR將人們置身於一個虛幻的地圖世界,通過獨有的一個操作方式,沉浸式的進入整個地圖,玩家可以採用不同的方式來觀看整個地圖,甚至可以以人物幽靈的方式置身於整個地圖當中,參加即時戰略來帶來的快樂。

這個成功的典例頓時吸引了大量的玩家,一時間星際爭霸4,吸引了更多人的目光,同時,在原本人類,異蟲,星靈,三個種族的基礎上,還加入了一些其他種族,大大增加了遊戲的可玩性。

看着隔壁家星際爭霸4的強勢出世,魔獸爭霸也不甘示弱,雖然沉寂了這麼久,但是重製版的製作已經悄然開始,內測已經進行了大半年,估計不久之後就會再度出現。

這就是現在一個比較粗劣的遊戲格局。從曾經榮耀的一家獨大,現在到因為遊戲的不斷優化而出現的種類繁多的盛世。

蕭啟突然想起了什麼,他開口說道:「要不然我們投身一款新的遊戲吧!就是最近熱度比較高的奧創之星,這款遊戲內測的玩家很少,而且沒有做出很好的一些攻略。我覺得我們可以把精力投入到這款遊戲中,然後通過優先的資源優勢,然後做攻略,做視頻,做UP主,做直播等等。」

奧創之星?

其他的三人聽到這個名稱之後,也擺露出不同的態度。

林羽還是堅持要投身榮耀,畢竟這麼多年的喜歡和堅持,不能就此付諸東流。

王傑顯得有些猶豫,他很顯然對奧創之星也很感興趣,畢竟之前的一些資料片已經就顯現出這款遊戲與眾不同的玩法。

張華看他的模樣,似乎沒有明確的態度。

蕭啟又仔細想了想,覺得如果全身心的投入奧創之星這款遊戲,或許真的會有所出路:「我覺得最近應該是個好主意,首先從玩法上它就足夠新穎,而且符合現代人不太參與高強度競技性,追求休閑的這種玩法。

而且似乎現在很多工作室並不對這款遊戲感興趣,我們可以藉此機會來佔據一些前沿優勢。我覺得這個遊戲可以試一下,星際爭霸4太難了,換了全新的虛擬操作方式,沒有特定訓練,我們這種工作室幾乎根本無法進行。其他的遊戲,哪怕是英雄聯盟的重製版,似乎也很難吸引我們的注意。

我覺得我們可以考慮一下。」

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奧創之星

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