引文設定 4月22日最新補充第六條

引文設定 4月22日最新補充第六條

2128年,網路遊戲早已從舊時期的機上操縱改為了運用腦電波遊戲法。。隨著各大家曾經各自為政的遊戲公司合作重組后,虛擬網路技術更是邁上了一個新的台階。遊戲已經越來越多的代表著第二世界,人們也已經習慣了不僅在現實世界中建立屬於自己的勢力,更在遊戲中也劃分出不同的勢力。如果現實世界是頭腦與金錢的比拼,那麼遊戲中更多的體現在智力和武力的比斗。

《九霄》是如今華夏虛擬遊戲界的權威盛泉網路的新推出之作,是一個背景充斥著劍與魔法的時代,人族與精靈族、矮人族、魔族等各類異族共存。而此遊戲一經宣傳便瞬間風靡了無數人,這還要多靠以下五點特色:

1.《九霄》的主體意識「神聖」比起曾經的那些遊戲提升的檔次不是一點兩點,甚至於從專業界傳出的消息「神聖」可能已經具備了初步的人類情感。而遊戲一旦開啟,遊戲控制權也將全部移交「神聖」管理,絕對保證了遊戲的公平公正。

2.《九霄》有著極其龐大的職業系統,遊戲中一開始建立人物是不選擇職業方向的,在新手村中就相當於一個熟悉遊戲的過程,在其中你可以通過接受各種不同的初級職業PC來確定自己的職業方向。同時,如果你確定要就職某一職業,那麼你必須與這位初級職業PC打好關係,只有達到一定友好度才能從初級職業PC手中拿到就職證書。

這種方式的好處就是,如果你同時能拿到兩張就職證書,那麼你就能獲得兩份職業學習兩種技能,同時你也會得到一個與單一職業不同的職業稱號。當然,所謂貪多嚼不爛,技能的提升需要熟練度,如果職業太多反而會限制一個人的發展,畢竟人的精力是有限的。

3.《九霄》任務系統也是繁雜多樣,大類上分為主線任務,遊歷任務,職業任務,日常任務和特殊任務,這五個任務基本上每個人都可以選擇承接與否。而其他的還有傭兵任務,這是只有組成了傭兵團的人才能承接的;幫會任務,顧名思義這是建設了幫會的人可以承接的;駐地任務,這是只有幫會擁有了屬於自己的駐地才能承接的;種族任務,當玩家確定種族后就相當於選擇了一個國家陣營,這個任務可以提供玩家提升自身的種族威望。除了明面上的任務系統外,最引人注目的無疑就是其還擁有龐大的隱藏任務。

4.《九霄》在裝備系統上也狠下苦功,除了系統售出和打怪、打BOSS獲得裝備外,玩家還可以從獲得的圖紙上打造裝備,當然打造裝備的玩家是限定為生活職業的。當然如果只是這一類的設定並不算特別,其獨創之舉在於玩家還有一定幾率可以通過自身的研究,不斷嘗試綜合各種材料自行研發裝備,如果成功系統會根據裝備提供的屬性評價其等級,那到時這件服飾絕對會成為遊戲中獨一無二的存在。

裝備的等階:SS、S、A、B、C、D、、F,每一層又分為上、中、下三等,比方說如果這個裝備是F上等,那麼就會顯示為F+。

當然裝備中還會出現成長型的裝備哦。

5.《九霄》中的所有PC和BOSS怪或多或少都運用了智能技術,使之開啟了智力,會在遊戲的過程中慢慢培養起自己獨特的個性。但是因為這樣就相當於賦予了他們情感,所以他們的死亡也會出現特殊化。越高等級的智能PC或BOSS,一旦他們死亡,那麼他們就會如同玩家一樣,不會刪除數據只是將他們重生,保留思想但他們的身體會從幼兒狀態重新開始成長。

這其中,BOSS更是如此。比如說如果有一隊玩家殺死某大BOSS,那麼他原本在遊戲中形成的智力和情感會保留相當一部分(刪除的是關於殺死他的玩家的記憶),但它的能力會降為幼兒期,雖然仍舊是BOSS怪但能力卻大為降低。當然,此時如果有另一隊玩家將其殺死,那麼幼兒期所能獲得的物品和經驗將是完全期的十分之一。

新補充6.《九霄》有關外貌的設定,採取非真人相貌的取樣,而是運用信息技術模擬人臉,將人的面貌換成連現實好友都不可能認識的樣子。當然,樣貌的魅力程度和現實相同。

當然這其實也會有特例,比如我們的男女主人公,雙方各自因為是第二個人物所以系統設定必須為真實樣貌。

而我們的故事也是從這個遊戲開啟一年後開始的。

這是旒蘇對於《九霄》這部網游做出的一些寫文前的設定準備,大家可以看下,以後估計還會慢慢做出補充,有更新的話肯定也會在此處列出。

當然如果親們覺得設定有矛盾,也希望大家可以在評論區列出,旒蘇會儘快做出調整。謝謝大家哦~!

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網游之鳳舞九霄

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