第2章 開服捏臉

第2章 開服捏臉

2046年4月1日,上午11點,《築夢樂園》正式開服,姜辰早已帶好了虛擬頭盔,準時進入其中。

《築夢樂園》的遊戲背景是龐大的西幻世界,沒有共同單調的主線劇情,玩家可以通過自由探索去慢慢感受這個龐大的世界。

登錄后首先選擇降生的國家,《築夢樂園》中有7個主要勢力,8個國家,北方的加德爾勝帝國、東北的潘帕斯草原,西方的普法公國和德約島國、處於中央山脈的梵天神國、東方的艾斯特斯帝國、南方的奧法議會和東南亞的商業聯盟,其中普法公國和德約島國是天然盟國,屬於一股勢力。

《築夢樂園》中一共有戰士、騎士、獵人、刺客、法師、牧師、術士、聖者、薩滿、德魯伊、遠洋者、死亡騎士、奧術師13種職業。

其中聖者只有梵天神國可以創建,死亡騎士只有普法公國和德約島國可以創建,奧術師只有奧法議會可以創建,遠洋者只有商業聯盟可以創建,薩滿只有潘帕斯草原可以創建,系統為這些實力稍弱的勢力設置了獨有的特色職業,以吸引玩家的加入。

姜辰首先跟隨龍哥選擇了加德爾勝帝國,加德爾勝帝國有幾十個城市可以降生,屬於人口第二多的國家,僅次於艾斯特斯帝國,但姜辰沒有和龍哥一起選在首都聖彼得堡城,而是勾選了東南方沿海的城市漫湖城。

這麼巨大的地圖,幾百個降生點,光從這一點就可以看出這款遊戲世界設計上的龐大,以及朱樂的野心,當然姜辰能參與到這樣宏大的創作中來,也生出一股自豪感。

姜辰選擇了和龍哥一樣的戰士職業,人物旁邊有六項基本屬性,力量、耐力、敏捷、智力、感知、魅力,每項屬性的數值都在8-18間浮動,伺服器為玩家提供了一些隨機的人物模板,玩家可以通過各種微小調試將人物個性化,細小的調試間人物的屬性還會隨之發生變化。

龍哥介紹過,千萬不要偷懶隨機選擇,略過這一環節,如果願意花心思製作人物,往往會得到更高的總屬性。

在人物界面中甚至還有一個付費服務頻道,有專門的人工智慧和捏臉專家提供定向收費服務,玩家可以根據自己的需求,創建令自己滿意的人物。

姜辰的經濟狀況一般,勉強能支付的起這樣的服務,但沒必要,作為一個寫故事的人,姜辰的創造欲旺盛,對於捏人這種有意思的事情,並不想交給他人代勞。

先從隨機模板中挑選出一個身材高大、看得順眼的魁梧模板,姜辰的意向是創建MT類的角色。

《逐夢世界》有兩種操作模式,一種是老式的滑鼠鍵盤操作,另一種是在身上穿戴感測服進行操作。

穿戴感測服操作的模式已經發展了十多年,能讓人物在虛擬世界中更靈活多變,操作難度十多年來也得到了相當大的優化,只要身體記住一些小幅度動作,就能在遊戲中的完成超高難度的操作,大大提高了遊戲角色的動作幅度。

只是這樣的遊戲模式總歸要消耗體力,而玩家玩遊戲時經常會長期戰鬥,穿戴感應服時間長了也會不舒服,所以鍵盤滑鼠的操作方式還是得以保留下來,作為休閑時的替換操作方式。

姜辰的體重偏胖,一些靈活性強的職業用感測服操作起來會力不從心,而姜辰又特別偏愛近戰職業,所以才會和龍哥不約而同選擇了戰士,以及會轉職防禦型的戰士。

選擇人物旁邊的屬性是

力量:14

耐力:15

敏捷:10

智力:12

感知:14

魅力:9

總屬性74點,標準的普通模板,作為防禦戰士,姜辰最看重的是耐力和力量,其他的影響到不會太大,只要別太低影響行動就行。

姜辰先將人物的臉上添加了一些胡茬,魅力率先發生變化增加了一點,當胡茬修剪滿意,並將臉型修飾的成穩重型后,魅力沒再變化,可是力量和敏捷各自減少了一點,姜辰的胡茬編輯讓總屬性減少了一點。

姜辰沒有灰心,龍哥提供過玩家公認的猜想,人物的各項特徵越符合現實中的人,越容易出高總屬性,反之衝突太大就會降低總屬性,姜辰第一步是想讓角色顯得成熟一些,剛剛只是臉變得成熟了,而身體還沒有。

姜辰又將胸膛的肌肉墊高,並將手臂和大腿處加粗,並時刻關注著屬性的變化,最後停在力量增加了2點,耐力增加了一點,感卻和敏捷各減少了一點處,這次人物的總屬性又賺回來了。

姜辰再將目標放在了腳和手上,將腳掌和手掌都變大了些,腳拇指和手指加粗,這次魅力降低了一點,耐力和力量各增加了一點,姜辰又將手腳大拇指虎口處的肌肉加厚了些,其他屬性沒變,力量又額外增加了一點。

姜辰又試了試調試腹部,先嘗試讓腹部的肌肉更緊實,敏捷增長了,可是耐力跟著減小。而添加脂肪,耐力會增長,又會影響力量和敏捷,姜辰發現還是初始的狀態最滿意。

對著人物看來又看,姜辰將注意力瞄向了略有些長的脖子,首先將脖子調短了一些,感知直接下降了一點,其他屬性確沒有變化。

姜辰繼續嘗試,將雙肩上的肌肉加厚到滿意,這次力量和耐力各增加了一點,又多賺了一點屬性。

力量和耐力已經被姜辰調試到了18點最大值,可敏捷變成了8點的最低值,這讓姜辰有些不滿意,姜辰試著調整小臂上的肌肉、手腕、腳腕和膝蓋等處,不管怎麼調試都不能再獲得額外屬性點,可犧牲力量和耐力換取其他屬性姜辰又不太願意。

姜辰只能先將當前的狀態保存,然後進行更大膽的調試,在姜辰的想象中,防禦者肯定是被大家信賴的人,而這種人肯定需要相當的成熟度,所以開始時有意將人物調試的偏成熟,但現在看來還不夠。

所以姜辰的大膽嘗試就從讓人物更成熟開始,姜辰在人物的左眼下的臉上,加了一條十公分長的疤痕,並將額頭的皺紋加深,這次魅力直接降到了最低的8點,而感知又增加了一點。

姜辰繼續在頭上添加了一些花白頭髮,這次智力增加了一點。

總屬性已經增長了四點,據龍哥所說,見過的總屬性最高的也就是79點,大多出自付費的捏臉專家之手,而且捏臉專家也不能保證,每次都能做出最高屬性的人物。

姜辰能有現在的成果已經非常滿意了,只是8點敏捷讓姜辰有些難受,又嘗試了半天,實在調不出額外屬性點后,最終姜辰還是在四肢和關節處做了一些修改,讓力量減少了一點,敏捷增加了一點。

最終姜辰創建的人物屬性為

力量:17

耐力:18

敏捷:9

智力:13

感知:13

魅力:8

總屬性78點,然後將人物命名為「辰光」后,點擊了「下一步」。

姜辰出現在一個簡陋的院子中,穿著一身粗糙的麻衣,身邊是一大群穿著同樣衣服的玩家。

首先打開系統中的包裹,點開后只有6個空格,全是空的,只有角落的金錢處,顯示著10個銅幣,《逐夢世界》沒有為玩家提供初始裝備,更沒有初始技能,玩家需要一窮二白得開始遊戲。

在遊戲中一把破損的匕首在鐵匠鋪需要50個銅幣,這10銅幣只夠買點硬麵包類的消耗品。

玩家可以組織一大幫人去城外用拳頭打野怪,賺錢效率不一定有在城內打工快。

龍哥說過,玩家進入遊戲的第一件事情就是要想辦法掙錢買武器學技能。

當然工作室玩家有自己的辦法,集中多人的10銅幣,讓技術最好的玩家去買武器打怪掙錢,而其他人去打工,這種對資源的整合能力是普通玩家不具備的。

姜辰一邊完成著系統的操作引導,一邊打開好友框,搜索「日暮愁」。

搜索讀條瞬間就搜到了目標,姜辰直接選擇了添加。

幾乎秒得到了回復。

「你怎麼現在才進來,要不要過來找我,我和小珂在漫湖旁釣魚。」

「你把10個銅幣拿去買魚竿了?打算靠它發家致富!」

「不行嗎?我覺得釣魚挺有意思的,而且這邊的風景果然很不錯。」

「那你要釣多久的魚才能攢夠錢去買武器、學技能?」

「不著急,我已經聯繫好人了,到時候直接用現金買點遊戲幣,怎麼樣?要不要我送你點。」

「不用了,你好好過你的二人世界吧!我先好好體驗下這款遊戲。」姜辰明確表達了對於死黨施捨的拒絕。

「對了,你遊戲的人物屬性怎麼樣,別到時候組隊的時候拖我們後退,我和小珂可都是創建的最高屬性人物。」

「花了不少錢吧!」

「還行。」

「我自己調出來的78點,應該還過得去。」姜辰語氣中的自豪溢於言表。

「優秀啊,年輕人。」

「敗家啊,凱子。」

「你不懂,這種為別人花錢的快樂!」

「那為自己花錢算蹭的!」

「也不是,為自己花錢是理所應當的。」

「自己創造能獲得更強烈的幸福感。」

「這麼辛苦的事情還是留給你吧!我還是先享受美人、美景、好心情。」

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劍盾圓舞曲

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