第三章 挖礦很辛苦

第三章 挖礦很辛苦

()新手村礦洞距離新手村並不算很遠,這主要是照顧礦工新手們,要是讓礦工新手們為了挖個礦跑上半個小時的路,那倒是沒啥問題。最大的問題是,但凡是個挖礦的,不把背包挖滿實在對不起自己那些跑路的時間,而滿負重或者超負重之後,玩家的角色可就不是用跑了,而是用走的,甚至如果超負重過多,玩家的移動速度只能用爬來形容了。

即便礦洞離著新手村不是太遠,轉過一片山壁就能看見,包龍還是足足跑了五分鐘,這可真是望山跑死馬,看着並不是多遠,體力還是消耗了兩次才跑到。

這也證明當初包龍在新手村附近的石頭堆上挖石頭是多麼明智的選擇,其他做任務的足足比他少挖了十塊礦石,還是比他滿了半拍。

新手村礦洞,突兀的五個大字就嵌在山壁上,既沒有鐵軌也沒有框架,就是一個比較規整的山洞,門口還站在兩個衛兵。

別看兩名衛兵不起眼,卻各個都是系統給出的30級衛兵,比新手村守大門的10級衛兵可高出不少,至於為啥守礦洞的衛兵這麼高端,當然是有原因的。

因為這可是系統盈利的地方,系統盈利也就是遊戲公司盈利,能不上心么。

交出礦工導師發給自己的門票,守衛沒有說任何話,直接將堵住礦洞的身體讓開就算是通過了。

礦工導師給包龍的是一張綠色的門票,上面的限額是免費在新手村礦洞挖礦三次,每次不限時間。但是在礦洞中下線將會被系統自動移出礦洞,再進去就要從新繳納門票了。

至於以後挖礦,自然還是需要門票的。門票倒是好得到,從新手村礦工導師那裏直接就可以買到,還是打了八折的。或者直接給門口的守衛繳納一個銀幣也可以進去。

門票當然也分等級,跟裝備一樣也是由顏色的不同而改變的。最普通的白色門票,只能進去一次,繳納后就會被守衛沒收。

而包龍手中的綠色門票則可以使用三次或者一次性全交給守衛。一次**給守衛的話,在24小時之內,你可以無數次進出這個礦洞,沒有任何限制,也就是俗稱的包『日』。

再高一級的門票則是藍色門票,可以隨意進出十次或者一次**納三天內隨意進出。

再往上則是紫色的門票,一次**納是一周時間。

幾種門票的時間不同,價格也是不同,白色門票價值三十銅幣,綠色門票價就價值一個銀幣了,藍色門票就漲到三個銀幣。紫色的門票在礦工導師那裏打完折都要八個銀幣一張。至於傳說中的包月票,沒有三四十個銀幣,根本是不可能拿的下來的。

進入礦洞,包龍眼前頓時一黑,不過很快就適應過來了。礦洞中隔幾步就是一盞煤油燈,整個礦洞雖然不亮堂,但是也絕對不會看不見。

新手村的礦洞十分大,寬有三四米的甬道一直往地下斜斜的伸去,牆上的油燈也只能看到十幾個就拐彎不見了。

從公司買來的資料里看過,新手村的礦洞所出產的東西完全是定性的,除了銅礦、錫礦就是鐵礦,其他一概稀有礦藏都沒有。

所以往裏走跟蹲在門口挖沒有任何區別,當然包龍是習慣了低調的人,他絕對不會將自己暴露在風口浪尖。往礦洞中走了幾十步,包龍就遇見了一股岔道,並且還是個死胡同岔道,

岔道盡頭點的並不是油燈,而是一柄燃燒着的火把,這主要是為了提醒礦工玩家,這邊道路到頭了,

「咦!正好是個火把,不用擔心光線太暗了。」包龍根本不用準備什麼,直接對着礦洞的牆壁就開挖了。

按照正常情況,在挖礦之前,還要先探查下礦脈的,如果不是在礦脈上挖礦,基本上挖到礦石的幾率幾乎為零。可是這是新手村礦洞,根本就不存在礦脈。

甩開膀子對着礦洞壁的第一下就砸出一個大坑,憋著第一口氣,包龍又連續揮動了幾下。終於從不規則的牆壁上敲下來一看礦石。當然這還不能確定是不是礦石,興許只是爛石頭連成為可當磨刀石用的堅固的石頭都不算。

包龍迫不及待的就將地上兩塊拳頭大的礦石撿了起來,鑒定術直接往一丟。「叮」。

然後就聽見那動聽的系統聲音「您發現堅固的石頭,品質三」

倒,本來聽到一聲動聽的聲音,還以為挖到一塊銅礦呢,沒想到,還是跟在礦洞外面挖到的石頭一樣,僅僅只是堅固的石頭。

「哎,不錯了,總比第一下挖個空好,要是只是碎裂的石頭,那才真是悲劇呢,好歹五塊堅固的石頭還能賣一個銅幣。」包龍有些自我陶醉的想到。

甩了甩被震的有些發麻的胳膊,包龍又開始了挖礦壁的體力勞動。經過三四十下的揮動,終於將體力消耗一空。

坐在滿地的礦石上,包龍嘿嘿的傻笑了起來,心想「這次該有個幾塊銅礦了。」

稍微恢復了些體力,包龍就開始一塊塊的鑒定起了礦石。

敲了半天礦壁,一共挖下來七八塊還算規整的礦石,至於那些崩碎的石頭渣滓,那是肯定不能用的,只有拳頭大以上的,腦袋大小以下的,才算是完整礦石,經過辨礦術鑒定后,如果是有用的礦石的話,都會統一變成兩個拳頭大的標準礦石。

一般情況下,有信心是好的,但是事實確是殘酷的,整整八塊可用的礦石,最終鑒定完畢后,包龍那超大的礦包里又多出了三塊堅固的石頭,至於銅礦則一塊沒有。

看着屬性欄中消耗一空的體力值,包龍頓時有種想哭的感覺。這該死的遊戲是誰設計的,怎麼還會加上體力值這種屬性。

此刻包龍眼前清晰的顯示著自己的屬性。

暴龍

等級:1

職業:無

生活職業:初級礦工

生命值50/50

法力值50/50

體力值01/50

力量10

敏捷10

智力10

精神10

耐力10

屬性欄一共五頁,第一頁僅僅只是基礎屬性。當然現階段,對包龍又用的也只有這第一頁,後面幾頁的技能啥的根本都不用看了,全部是零蛋。

每揮動一下礦鎬,需要消耗一點體力,每辨識一塊礦石,也需要消耗一點體力。

站着休息,每五秒自動回復一點體力,坐在地上休息,每三秒自動回復一點體力。如果有東西吃,每一秒就能回復一點體力值。

包龍可是將背包清的一空才搞定任務的,進礦洞的時候又沒有帶任何吃的,所有隻能坐在地上慢慢的等著體力回復。

終於在熬了兩分半鐘之後,體力回滿的他繼續開始敲打礦洞壁,重複著挖礦的行為。

連續五十次揮擊,又敲下來幾塊礦石。

粗略的數了一下,這次跟上次一樣,還是一共九塊礦石,不過唯一不同的是,裏面有一塊礦石顏色有一點點的發綠。

換做是普通人,肯定不會注意這些顏色都相差無幾的石頭,但是觀察力相當細膩的包龍卻一眼就看了出來。

休息了一分鐘后,包龍先將那塊顏色有異的礦石拿了起來,辨識術往上一扔,結果立刻就顯現了出來。

「叮」

「您發現了銅礦石,品質一。挖礦術經驗加一,經驗值加一。恭喜您挖到了第一塊真正的礦石,您的聲望加一。」

看着快餐缸大小的礦石瞬間變成拳頭大小的標準礦石,包龍心裏不禁一抽搐。

「我靠,這麼快就縮水了,本來還以為能挖到一塊品質五的呢,結果就給塊品質一的,太不給力了。」

當然,跟其他人比起來,包龍算是幸運的了,能在第二次休息時就挖到一塊真正的金屬礦石,整個奮鬥里也沒多少個人。

正如內測礦神寂寞的石頭所說的:「礦,不是那麼好挖地。」

礦石的價格也是所有採集職業所出產的東西中,最高的。因為太多的生活職業需要用到礦石或者礦錠了。鍛造,首飾加工,工程學,建築學甚至鍊金術和附魔術也需要很多的稀有礦物質。這些都要礦工們給提供,當然如果您真是大款,肯花兩倍甚至更高的價格從系統商店中購買,那咱只能說您是有錢人。

況且還有很多稀有礦石和一些高級礦石,系統商店中根本就沒得賣,只能靠玩家礦工們給提供。

所以說,包龍現在所在的公司里,生活職業中,礦工的數量是最多的,在其他的遊戲工作室或者公司里,也都是相同的情況。

包龍再仔細觀察了一遍剩下的八塊礦石,從顏色和形狀上來看,恐怕是再沒有一塊銅礦石了。

果然,又耗費了八點體力,逐一的鑒定了一遍。除了又得到三塊堅固的石頭,也就剩下一地礦渣。

又是五十次敲打洞壁,這次不錯,得到了十塊能用的礦石,估計跟挖礦的熟練度有點關係。

趁著坐在地上休息的工夫,包龍又仔細看了一遍地上的十塊礦石,這次十塊礦石中,他竟然沒有發現一塊銅礦石。不過他仔細觀察了幾塊石頭的紋路和形狀,倒是辨認出幾塊可能是堅固的石頭的礦石。

又休息了半分鐘,逐一將十塊礦石鑒定了一遍,果然,他判斷出的五塊石頭又是堅固的石頭。

嘿嘿,十塊堅固的石頭了,不過沒有一塊品質超過五的,賣給系統商店還得打包出售,五塊才能賣一個銅幣。當然了,蚊子再小也是肉不是。

可是讓包龍鬱悶的是,石頭礦每塊佔零點五的負重,銅礦每塊佔一點負重。系統規定,每一點力量增加一點負重,加上角色自帶的十點負重,一級的新手正好只有二十點負重,就算包龍的極品背包能減少百分之五十的負重,那包龍一次最多也就只能背上四十塊金屬礦或者八十塊石頭礦。按照現在的出產比例,兩者一混搭,能帶上六七十塊礦石回去就算不錯了。

加起來能賣十幾銅幣?暈,連一次的門票錢都不夠啊。看樣子只能超負重了,不過想了想剛才滿負重時,自己那讓人上火的移動速度,包龍徹底濕了,(眼淚打濕的)。

本來就只有五米每秒的移動速度,滿負重后減半,超負重后再減半。並且體力消耗值增加四倍,挪不了三十米就得休息一次回復體力值,照這速度回城那非哭了不行。

其實,奮鬥中的負重系統並不是死數值,而是有浮動的,這就像是一個人跑步時,最快能達到10米每秒,而讓他背上五十斤東西呢?他肯定跑不了那麼快了,再重點呢。恐怕沒人能跑的起來了,到最後馱著超重的東西,人想正常速度的走都麻煩。當然不移動的時候,背包是可以放在地上的。

最終,在猶豫了半天心痛了半天之後,包龍將背包中的十塊堅固的石頭全部扔到了一旁的空地上。

靠了,爺們跟你耗上了,不挖夠四十塊銅礦石,咱還就不回村了。

還好,在確認了幾次自己辨認礦石之後,包龍已經能保證百分百的在一堆挖出的礦石中通過肉眼辨認出哪塊是銅礦,哪塊是石頭礦了。至於沒用的礦渣,他直接就扔到了左邊堆了起來,堅固的石頭則仍到了右邊空地上。

平均三分半鐘就能循環一次,以前最少要多休息十幾秒,現在坐在地上回復的工夫包龍就將礦石看好了,然後該往左扔的往左扔,該往右扔的往右扔,該往背包里扔的鑒定一下立刻就扔進了背包。

如此奮鬥了五個多小時之後,包龍的負重終於被塞滿了,達到了臨界值三十九塊礦石。

要說包龍的運氣武動乾坤傲世九重天吞噬星空神印王座遮天將夜凡人修仙傳殺神大周皇族求魔修真世界官家全職高手錦衣夜行超級強兵仙府之緣造神楚漢爭鼎不朽丹神最強棄少天才相師聖王無盡武裝真的不錯,平均兩次休息就能挖到一塊銅礦,這種效率,簡直就是匪夷所思。再加上挖出來的礦石不用耗費體力去鑒定了,每次休息又能省下一多鐘的坐地板時間。

隨着挖礦術的熟練度逐漸提高,包龍還挖到了四塊品質二的銅礦和一塊品質三的銅礦。

哎,品質高的礦石就是好啊,品質二的銅礦給了兩點經驗值,品質三的給三點。

一級升二級的經驗值需要一百點,如果不出意外,下次再進礦洞,就該能升級了,到時候又可以多帶幾塊礦石出洞了。如果這次有多餘的錢,還可以買點食物,算準了時間吃掉,能節省很多的坐地板時間。

從礦洞出來的時候,新手村礦洞中已經擠得滿滿的了,還好大家都比較自覺,隔幾步一個人,沒有搶礦的情況,再說了,就算搶也沒得搶,十級以內的新手又不能互相攻擊,打到身上又沒有任何傷害。人家沒扔掉的東西,你連撿取的權利都沒有,怎麼去搶啊。

用飛一般的速度趕回新手村,進了鐵匠鋪后,賣給礦工導師四塊品質一的銅礦,獲得了四枚銅幣。然後花費兩枚銅幣租用了系統給的單獨熔爐,將剩下的三十塊品質一的銅礦和四塊品質二的銅礦以及一塊品質三的銅礦全部熔煉了。

然後再將三十塊品質一的銅錠合成熔煉,得到了十五塊品質二的銅礦,加上四塊品質二的銅錠,一共十九塊品質二的銅錠,繼續熔合。

九塊品質三的銅錠加上品質三銅礦熔煉的那塊品質三銅錠,一共十塊繼續熔合。

四塊品質四的銅錠再繼續熔合,最終,包龍終於得到兩塊品質五的銅錠。剩下品質四,品質二的銅錠各一塊。(我承認,這是湊字數的,嘿嘿。)

想都不想,直接將品質四的銅錠和品質二的銅錠賣給鐵匠鋪。兜里沒錢的感覺可不好,況且過會出去繼續挖礦還得帶點吃的,要不然全憑藉坐地板恢復,那太要人命了。

看着比品質一的銅錠足足大了一倍的品質五銅錠,包龍欣慰的笑了笑,這任務果然沒那麼簡單,三次免費挖礦,如果不算負重還好說,如果跟包龍一樣追求速度,而不超負重。那也就是堪堪的剛能湊夠五塊品質五的銅錠。

查詢了一下,這個新手村還沒人做完礦神鎬的任務,包龍還得繼續努力,爭取拿個第一,不過從剛剛回來的時候那礦洞滿是礦工的情況看,這第一恐怕真不那麼好拿。

凡事爭先,必然有獎勵,這已經成了奮鬥中不變的規律,所以各路高手都是使出了渾身解數來努力達到自己的目標。

來不及多想,包龍收拾了一下,走出了溫度奇高的熔煉室,新手村是有免費熔爐的,不過熔爐就那麼一個,每次還只能供一位玩家熔煉,每次最多熔煉十塊就得換人,來的慢了,還得排隊。所以包龍絕對不會浪費那寶貴的時間去排隊省下那幾個銅幣。

出門右拐就是生活區,對於新手村物價早就了如指掌的包龍,數了數兜里的幾個銅幣。一共十二枚銅幣,最便宜的食物是乾糧,每秒恢復1點,加上自身三秒回1點體力的熟悉,一次性回滿只要吃一塊乾糧就夠了,一個銅幣能買四塊乾糧,花去十個銅幣,應該能夠恢復四十次的,省下兩個銅幣等著下次回來租賃熔煉。

包龍心裏正盤算著,就已經不知不覺的走到了旅店。因為是新手村旅店,所以並不是很大,比較能吃的起大餐的玩家幾乎沒有,能賣出一些乾糧就不錯了。

所謂的新手乾糧,其實就是麥餅,大麥粗磨的麵粉,還帶着麩子,也就是麥殼,粗糙的要命。並且還小的可憐,四塊加一起才跟個煙盒那麼大。

剛剛熔煉完,體力值還沒恢復,包龍拿起一塊乾糧就塞進了嘴裏,不過隨後包龍的臉色立刻變了樣。

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暴力美學締造者

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