第30章 【採訪】

第30章 【採訪】

第30章【採訪】

【神廟逃亡】作為一個全民遊戲,只要有一小部分玩家購買了會員,或者觀看了廣告,都會源源不斷的給湛藍工作室帶來大量的資金和流量。

在這種熱度下,沈子旭開闢的湛藍遊戲討論區也已經徹底爆炸,每天都有無數的玩家遊戲后都會點開討論:

「主人公好可憐,這麼多人幫他逃跑,最終下場還是死!一天不知道要死多少次.」

「吐槽一下我室友,他肢體不協調必須跟著人物一起擺動,我都錄下來了,笑死我了。」

「樓上的,我彷彿看到了現在的我QAQ。」

「跑過17000!我會拿金幣買一些絕招,買了個女跑者,還沒原來的好,所以不推薦辣個女的。」

「最上癮的一款遊戲,一直在10多萬徘徊,但自從發現有很多人論壇的人可以玩到幾百萬我就的心態就崩了!5555,你們是魔鬼嗎?」

「這遊戲有什麼好玩的?不就是一直跑跑跑躲避障礙嗎?不說了我復活時間到了,這次我一定會突破5w分。「

這場跑酷盛宴,至少會持續到有創新玩法的替代品出現,毫無疑問,【神廟逃亡】已成為現階段華夏手游中當之無愧的霸主。

這一個月,【蔬菜傳說】的熱度已經降了一大半,這場手游霸主之爭的勝者也是毫無疑問。

沈子旭在這一個月一直在加緊【神廟逃亡】的海外布局,每個地區的語言都不同,而每個地區應用商店的管理又都是獨立的,想在這個世界同步發行遊戲,必須要有非常強大的硬實力,湛藍目前還做不到。

最終【神廟逃亡】的海外版發行后,也再次收穫成功,上線當天就登上了免費遊戲榜,後續更是連續霸佔著排行榜第一的名次。

國際權威遊戲評測機構ANG更是大膽預測,【神廟逃亡】最終的下載量會突破3億!他們給出了以下原因:

1、這款遊戲帶給玩家極限的刺激體驗和成就感,挑戰性十足;

2、【神廟逃亡】的即時性非常好,每次遊戲花費時間較少,稍有空餘便可以玩;

3、【神廟逃亡】適應性高,操作簡單,無難點系統。女性玩家,小白用戶都能適應;

4、這款遊戲的反饋感強,小操作大成就感,短時間便能給用戶帶來爽快刺激的感受。

消息傳到國內,自然讓華夏玩家再次沸騰了,自己喜歡的遊戲受到了國際友人的認可,這種自豪感難以言喻,而玩家們的這種自豪感也轉嫁到了湛藍上。

連續兩款手游的爆火,和跨領域在二次元領域開闢新天地的行為,讓湛藍工作室一時間名聲大噪,湛藍工作室已然成為華夏遊戲的超新星。

有許多媒體希望預約採訪沈子旭的機會,沈子旭最終挑中了游訊網,這個網站的總編之前在微博上支持過自己,而且敢於為遊戲圈所有受到不公正待遇的人發聲,沈子旭對他的印象非常好。

第二天,游迅網的記者紀宛瑤帶著攝影師來到了湛藍工作室。

攝影師先拍了一些湛藍工作室的工作環境,然後二人在前台的引導下來到了沈子旭的辦公室。

「您好,紀小姐是吧,歡迎來到湛藍工作室。」

「您好,沈老師,對著鏡頭向觀眾們打個招呼吧。」

「嗯,大家好,我是湛藍工作室的創始人沈子旭,很高興今天受邀參加這次採訪,希望能讓大家更了解湛藍工作室。」

「那我們閑話不多說咯,我首先會挑一些網友們票選的問題,這屆網友一般都比較皮,你可要hold住呦。」

「哈哈,儘管放馬過來吧。」

「我們第一個問題是網友「幸運兒斯科特」提出的,他表示【水果忍者】這種遊戲,非常不適合手殘玩耍,他很想看你玩一下水果忍者的街機模式」

「哈哈,好的,還好他選得是街機模式,如果是經典模式,今天的採訪可能就結束不了了。」沈子旭果斷皮了一句。

「沈老師很猖狂呢,我們來看他表演吧。」

說完,攝影師把攝影機對準了沈子旭的手機,沈子旭點開了【水果忍者】的街機模式,飛快的切起了水果,他使用過手速卡和敏銳卡,故而切開漫天的水果對他來說小菜一碟。

紀宛瑤只看到無數水果隨著刀光被切成碎片,而狂熱蕉刷出來以後,水果太多了,簡直看不清沈子旭切水果的動作,只能看到積分在飛速的上漲,而這些刀光居然完完全全的避開了所有炸彈,這種反應力簡直可怕!

沈子旭並沒有使出全力,他可不想直接在直播中打破記錄,所以在他的故意放水之下,最終取得了2100分的成績。

紀宛瑤驚呆了:「我的天啊,我第一次看到有人在我面前把水果忍者的香蕉模式玩到2000分,誰知道目前的記錄是多少?2300分?沒想到沈子旭不僅做遊戲厲害,打遊戲也這麼厲害。」

「哈哈,其實也沒有什麼,這款遊戲畢竟是我製作的,所以我有許多小技巧,大家如果想獲得高分的話,可以去看我微博之前分享過的高分技巧和攻略哦。」沈子旭趁機給自己微博做了一個宣傳。

紀宛瑤翻開了另一張卡片,隨後說道:

「好的,讓我們來看看第二個網友的問題。」

「網友「李陽」想問你:【神廟逃亡】的主人公,不論如何逃跑,最終都會以各種各樣的方法死掉,到底【神廟逃亡】有沒有終點呢?網上傳言有新地圖是真的嗎?」

沈子旭無奈的搖了搖頭:

「我就知道會有人問我這個問題,我首先澄清網上的幾個謠言,有網友PS了一個圖,說什麼美國逃亡專家克里斯逃了233個小時,最後到了一張新地圖最終克里斯猝死了,用的還是國家新聞的報道。」

「槽點太多了啊,233個小時明顯是233(大笑)吧,國家新聞為什麼會報道我這個遊戲啊」

「其實我們真的沒加入新地圖的彩蛋。事實上【神廟逃亡】是沒有盡頭的。就像我們的人生會遇到許多的麻煩,這些麻煩是人生的一部分,只要你還活著就會追隨你的一生。」

紀宛瑤點了點頭,她也很認同沈子旭的觀點,然後她又打開了最後一張卡片:

「沈老師,網友「花開半夏」想問你,你所說的【FATE/staynight】動畫版,能不能透露點消息出來,他說所有的二次元粉都已經翹首以待了。」

沈子旭正巧準備炒熱一下【FATE/staynight】動漫的熱度,於是也不再像之前一樣避諱:

「也沒什麼不好透露的啦,這次的【FATE/staynight】動漫版選取了遊戲里的一條支線,也就是【FATE】線,我們湛藍對投入方面一向很大方,而且有索科娛樂從中配合,所以動畫版【FATE/staynight】的質量絕對可以保證。」

「一個月以後,動漫就會在中日同步上線,而且全網免費播放哦,就當是獻給二次元的一份禮物咯。」

(本章完)

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王牌遊戲製作師

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