第24章 【水果忍者海外版】

第24章 【水果忍者海外版】

第24章【水果忍者海外版】

就在葉亦寒小隊和沈子旭小隊忙的熱火朝天之時,【水果忍者】海外版已經悄然上線了。

初聞【水果忍者】登錄海外,國內評論褒貶不一。

有玩家盛讚,終於有華夏遊戲能夠出海,賺老外的錢了。

也有媒體持悲觀態度,龍神時報遊戲版面的主編就發了一篇文章,認為國外玩家最愛玩的是一些3A大作,【水果忍者】這種休閑小遊戲登錄海外,必定會慘遭滑鐵盧!

由於在國內已經闖出了非常大的名聲,並得到了超高的讚譽和成績,許多外國遊戲媒體也在第一時間報道了【水果忍者】即將登陸的消息。

現在工作室還比較富裕,畢竟【水果忍者】的盈利非常好,工作室目前製作的又不是什麼3A大作,沒有佔用太多資金。

所以秦夢也是找沈子旭要了50萬,用來在國外購買各種各樣的推薦位。

推薦位的價格其實也是根據遊戲質量的,畢竟如果遊戲銷量非常高的話,應用商店運營方從推薦位獲得的錢遠遠比不上遊戲銷量的分成。

所以,很多應用商店和渠道商聽說要來買推薦位的是最近聲名遠揚的【水果忍者】以後,都直接把最好的推薦位給留了下來。

【水果忍者】海外版上市后第二天,評分和首日銷量解禁。

幾乎各地的應用商店,【水果忍者】的評分都維持在9.5分左右,評論更是清一色的好評,唯一幾個差評還都是地圖炮說【水果忍者】是華夏遊戲,差評之類的。

這種評論往往受到了眾多外國玩家的圍攻。

而【水果忍者】海外版的首日銷量,居然達到了6萬份。

前世,在2010年4月,《水果忍者》發售,它是第一個充分利用iPhone特性的移動遊戲。它將遊戲形式和內容無縫連接在一起,它為觸屏而生,它是遊戲設計史上的小小奇迹。

在第一個月里,《水果忍者》售出了20萬份。這在當時是個不小的數字,但遠遠無法與它接下來的成就相比。三個月內,【水果忍者】的銷量達到了100萬。

2011年3月:銷量衝到了2000萬。到2012年5月為止,【水果忍者】賣出了3億份,北美三分之一的iPhone上都安裝有這款遊戲。2015年,【水果忍者】的總銷量達到10億份,在前世的遊戲史上,它已經躋身於那些神話之中。

沈子旭並不奢求平行宇宙的【水果忍者】能夠達到前世的榮光,畢竟這一世的科技更加發達,遊戲產業發展也十分迅速,很快就會有仿品和更有娛樂性的遊戲出現。

權威遊戲評測機構ANG的評分也解禁了:

【9.0分,非常贊的解壓休閑小遊戲,用來打發時間再好不過了,不斷刷新記錄的感覺真的超爽。

很高興這款風靡全華夏的遊戲終於發行了海外版本,水果忍者作為一款簡單有趣的遊戲,上市以來在華夏大受歡迎,短短一個月就名列AppStore暢銷排行榜前十位。遊戲畫面做的非常的精緻,各種水果應有盡有,還可以體會到真實世界看不到刀光劍影,最最重要的,當你切開這些水果的時候,你會獲得無法言喻的爽快感。

總之,如果你在這個忙碌的社會需要一些放鬆,這款遊戲再適合不過了。】

各種國外媒體也應運而生:

「來自東方的神秘力量,讓人無法自拔的【水果忍者】。」

「打破多項記錄,2010年最暢銷的手機遊戲已經誕生。」

「你還在手機上玩德州撲克?【水果忍者】將帶給你更刺激的體驗。」

消息傳到國內,有些黑文直接被打臉了

無數吹文也被媒體發了出來

「【水果忍者】席捲世界,多地區應用商店制霸!專家預計最終銷量將會突破1000萬!」

「老外如此著迷的遊戲竟是國產,帶你探索【水果忍者】成功的奧妙。」

一時間沈子旭所創建的湛藍工作室風頭無兩。

而每當這種時候,總會有幾個跳樑小丑跳出來說話。

九星網的主編許廣師一向以挖苦諷刺國內遊戲製作商出名,最可氣的是這傢伙並非無能之輩,被他噴過的遊戲製作商也確實有著諸多不足。

最近湛藍工作室的【水果忍者】風頭無兩,國內主流媒體一致看好湛藍工作室,所以他在仔細研究了湛藍工作室和沈子旭以後,立刻將矛頭對準了他們,他特意在今天發了一篇長微博:

「湛藍工作室僅靠一款手游就成為頂尖工作室,這種泡沫還能維持多久?」

「眾所周知,目前湛藍工作室只推出了一款遊戲【水果忍者】,隨後就受到了整個遊戲圈的追捧。」

「然而【水果忍者】只是一個靠創意取勝的小遊戲,這種遊戲沒有任何技術難點,很容易複製。目前網上似乎已經把沈子旭捧為了中國遊戲的領軍人物,可是他配嗎?他只不過恰巧在合適的時間推出了一款沒有任何技術難度的遊戲。

「我敢說包票,湛藍的輝煌只有這兩年,最終湛藍必將隕落。靠一款創意手游獲取的成功並不長久。」

這條微博自然受到了無數沈子旭追隨者的圍攻,但也受到了一些網民的支持,還有人來到沈子旭的微博下,讓沈子旭回應些什麼。

沈子旭看了一眼這個微博后,第一反應是.這個b的眼光還真是准啊

其實許廣師從不打無把握之戰,他就靠著挖苦諷刺遊戲製作商來博名聲,若是慘遭打臉豈不是公信力全失?

其實前世的許多傳說級手游的製作商,最終都沉淪了。

製作了【植物大戰殭屍】的寶開遊戲,本來還有著【寶石迷陣】和【祖瑪】這兩個大IP,可是自從【植物大戰殭屍】給他們帶來了巨大的財富,整個公司似乎就跑偏了。

首先他們就選擇被EA收購,這讓他們喪失了對作品題材的決定權,【寶石迷陣】和【祖瑪】兩個賴以成名的IP再沒有誕生任何一款續作。除了初代作品,寶開圍繞【植物大戰殭屍】這個IP做的產品,都沒能再次叫好又叫座。

可以說EA隨時可能把寶開也加入到【解散工作室】的全明星陣容中。(EA以收購良心工作室,榨乾價值以後再解散他們出名。)

Halfbrick,即【水果忍者】的開發商,現在已經淪為了一個靠模仿他人作品以及榨乾之前作品為生的不入流公司。

而芬蘭的Rovio,這家製作了【憤怒的小鳥】的公司,靠著這款遊戲在2009到2011兩年間,公司的市值從10億美元飆升至90億美元,但是公司管理層缺乏創新,死抱著這一個IP不鬆手,用怒鳥拍電影,賣周邊,建公園。

僅僅四年Rovio就推出了52款怒鳥系列的遊戲,濫用怒鳥這個IP的後果很嚴重,這家公司在2015年全年竟然出現了1300萬歐元的虧損。

不過和寶開不同,Rovio浪子回頭金不換,已經開始把重心從實體化、娛樂化部分轉移回遊戲製作。但此時已經沉淪的Rovio想要恢復當年的榮光幾乎已不可能。

(本章完)

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王牌遊戲製作師

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