第四十九章:慣匪

第四十九章:慣匪

傅斌在城頭望著煙塵和火焰,心中湧起一陣上陣廝殺的衝動,但眼下是飯點時間,於是先跟二人去吃了頓飯,主食是這裡的特產,油炸火蜥。

煤球抓著一條火蜥腿道:「當初我們跟你的兩個女朋友一起在模擬器里可是吃了這種生物不少的苦頭,今天我請你也嘗嘗它們的味道。」

火柴也在一旁介紹道:「火蜥的外皮極糙極厚,這也是它們不怕高溫的依仗,而它們的肉質也非常堅韌,只有用油炸老變脆才能吃,否則咬都咬不動。」

傅斌聽他們說完,抓起一塊不知是哪的肉,咬了一口,口感就像是吃壓縮餅乾一樣,不過味道非常厚重,有一種嗆口的感覺,實在是一種全新的味覺體驗,雖然算不上什麼極品美味,但絕對很有特色,值得一嘗。

而這裡的另一種特產——炭絲菌,也就是那種像紫菜一樣生長在石頭縫裡的黑色植物,可以做為一種蔬菜,味道有點像海苔,十分鮮美,這兩種食物一起吃,倒也相得益彰。

這一頓確實可以算是前所未有的味覺體驗,就算是對吃不十分在意的傅斌,也覺得此行不虛。不過這種「美味」也就是新鮮的特殊體驗,天天吃這個,肯定是受不了的。

第二天一早,傅斌準備獨自去戰場上看一看,煤球和火柴二人屬於天心戰隊,不好和別人組隊去戰場,而且煤球剛復活沒幾天,這幾天只能做一些安全性較高的任務。他只能讓傅斌小心些,並給他講了一些這個戰場目前的形勢和注意事項。

這個戰場沒有回峰叢林那麼大,只有60個據點,現階段,我方控制的據點是17個,資源主要是晶石和礦物,以及這裡的特有生物,還有就是極少情況下偶爾會出現的重要戰略資源——硅基生物。

不過硅基生命一般只出現在熔岩湖深處,只有資深探索者才有能力進出,而且還很危險,在前期,在探索熔岩湖時意外掛掉的探索者比戰死的要多得多。

烈焰峽谷有硅基生物出沒,這傅斌之前就知道,不過現在他才知道,它們在這裡出現的概率也是極小的,平均每年也就十多隻,而且大部分情況下都是出現在敵方的控制區。哪怕從1號前沿基地初建時到現在,我方陣營獵殺到硅基生物的次數都寥寥可數。

也就是說,像高級熵陣這種裝備,敵方陣營的配備率要高得多,不少先驅者都有高級熵陣,而我方的連探索者都只有半小擁有高級熵陣,其中大部分恐怕還是從被擊殺的敵方的先驅者身上繳獲的。

戰場任務的種類與3號基地差不多,不過這裡沒有什麼絕對安全的任務,哪怕是巡邏任務,也可能會遇到敵人。做為平衡,這裡的任務也要快捷一些,在3號基地需要兩三天的護送任務,這裡差不多半天就可以完成,只是危險係數也要高好幾倍。

為了保險起見,傅斌將高級熵陣和特製劍柄讓煤球幫忙存放,那顆為了練手做出來的「***」模塊晶元則送給了煤球。然後換了一套在此地有保護色效果的黑色制式戰鬥服,帶著普通熵陣出了城堡的前門。

基地城堡與烈焰峽谷之間三公里的距離上,有大約500米的落差,以一條河堤似的斜坡過渡到峽谷之中,勉強可以算做是防守方的戰略優勢地帶。

時已入秋,但暑氣未消,加上峽谷中炙熱的岩漿散發出來的熱量,這裡只怕是這個星球上最熱的地方了,先驅者以下只能在峽谷最邊緣的範圍撿點資源,而先驅者可以深入一些,但要帶上隊伍的話,幾乎大半的注意力和熵能都要用在給隊友當空調了。

所以這個戰場主要分為兩個部分,外圍都是先驅者以下戰力,先驅者們多在內層活動,但又互為依仗,先驅者們如果遇到強敵或寡不敵眾,就會退到後面的隊伍中。

而外面的隊伍遇到敵方的強者,先驅者們也會回來援護。這就需要頻繁的通訊,好在這個戰場離基地很近,通訊費用比回峰叢林要低得多。

烈焰峽谷中零散獨行的先驅者比別的戰場都要多,而且地形視線開闊,路線卻狹窄,很容易發生遭遇戰,又不容易脫離戰鬥,不像回峰叢林,跑幾步就不見人了,因此戰鬥也更為激烈殘酷,多半會見生死。

傅斌感覺這兩天修鍊水平突飛猛進,又學了新的戰技,很想一試身手,反正已經特意將身上有價值的東西都留在基地,可以毫無顧忌地去尋找戰鬥。經過上次回峰叢林幾場戰鬥,他發現自己還真的挺好戰的。

這裡往返於城堡和峽谷之間的人比龍脊山要密集得多,在峽谷入口,也有一個類似於碎石嶺要塞這樣的大型據點做為集散地,其中擁擠了幾千人。

之後的據點都只有幾十人駐紮,不過在傅斌的感知中,靠近基地的幾個據點中並沒有探索者存在,可能是因為這個戰場不像回峰叢林那麼開闊,進攻方不可能繞過前面的據點而大舉侵入到後方,所以後方的據點防守可以松一些。

出發一個小時后,傅斌就看見熔岩裂縫兩邊那些亮晶晶的石頭,還有石縫裡烏黑如墨的炭絲菌,不過傅斌可沒心情去撿這些大路貨。到了這裡,也就不能再跑得那麼快了,否則很可能踏進細小的熔岩裂縫裡去,或者一頭撞進火蜥或者熔岩蟲群里。

火蜥傅斌是懶得殺的,體內沒有魔核,只能算準熵能生物,一頭只值兩百來點貢獻,處理起來還比較麻煩。

熔岩蟲倒是很有價值,它體內的魔核品質比寄生魔菌還要高,而且按年份還會逐漸增加,一隻成年蟲至少都有三四顆魔核。

據說有幾十上百年的老蟲,體內魔核可能達到十幾顆,能力也接近探索者,十分不好惹,加上它們有天生的身體和地利優勢,探索者出手也很難獵殺。

傅斌自信已經有能力對付一兩隻這種生物了,之前在初始基地的模擬器上覺得它們可怕,其實主要是它們利用了環境以及團體協作的關係。

不過這個戰場經過這幾年的掃蕩,熔岩蟲也被人類欺負得明智了很多,不太出現在岸邊,遇見人類先驅者更是會逃遁進熔岸湖深處,所以想找到並獵殺它們可不容易。

他看了一遍地圖,代表己方據點的綠點只佔了一個角,大約二十多個據點,不過至少比回峰叢林十分之一的局勢要好多了。

想要有所收穫,就得靠近熔岩湖,那裡有更多、更有價值的資源,但由於那些輻射狀的熔岩裂縫的分割,接近熔岩湖后容易走進斷頭路,再想前進最快的方式就是藉助一些凝固但又滾燙的石頭越過裂縫,甚至在沒有落腳點的地方從岩漿中製造出落腳點來。

隨著己方陣營的身影越來越少,空氣越來越熱,都可以判斷自己在接近峽谷中心,1號基地的駐守人員多達3萬,戰場上至少有將近2萬人,但散進這幾千平方公里的峽谷盆地中,還是十分稀少的。走到這裡,傅斌終於看到了讓他感興趣的東西。

那是一塊比拳頭還大的黃瑩石,看樣子至少有七八個單位。別看這地方隨處可見亮晶晶的礦物,其實大部分都是普通的硫化物結晶或金屬礦石,不值幾個貢獻點,普通戰力也未必有興趣去撿,除非實在沒什麼收穫。

不過這塊晶石鑲在一處較寬的熔岩裂縫中間的一個「小島」上,離岸邊足有八九米,想必正是如此才沒有被人撿走。

傅斌猶豫了一下,就開始施展熵變技能,準備使部分岩漿凝固,在中間製造兩處落腳點。以他目前的修鍊水平,這得消耗小半的熵能,但這塊晶石確實挺誘人,大不了完了在邊上休息一下,反正這裡還算是相對安全的區域。

製造一個立足點,差不多就要消耗傅斌小半的熵能,凝固了第二個落腳點后,必須修整一下。當熵能恢復了小半,傅斌準備退後來個助跑起跳時,發現一個人正在從背後快速接近自己,他連忙跳開一步,同時拔劍在手。

但馬上發現來人身著黑色戰鬥服,應該是已方陣營的人,而且是個女人,只是她臉上帶著口罩,看不清面容,身上也沒有戰隊徽記。

由於烈焰峽谷中濃烈刺鼻的硫黃味,幾乎人人都帶著口罩,傅斌自己也是如此,如此一來,只要不是很熟悉的人,見面是很難認出對方的。

傅斌還沒反應過來這人是什麼意思,只見她理也不理自己,徑直衝到裂縫邊緣,藉助傅斌剛剛造成的兩個落腳點,身形優美地連續兩個跳躍,就穩穩地落在那塊巨石上,並且馬上施展融熔之芒,開始挖那顆晶石。

這讓傅斌頓時一股怒氣衝上頭頂,這女人也太不要臉了,他恨不得馬上給她一發秩序之箭,但戰場上隨意攻擊同陣營的人是要被制裁的,雖然事出有因,但之前傅斌並沒有用攝像儀錄下自己製造兩個落腳點的過程,也就無法證明對方搶他的東西。

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逆熵論

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