第4章 臨戰前的準備

第4章 臨戰前的準備

初步了解了這個世界的規則后,凡無夢準備出發去遊戲大廳里瞧瞧,看看能不能有什麼收穫。至於這個無限可能的世界什麼時候才開啟機遇之門進入其中這個是不規則的。時間上不是固定的,但距離上一次最短一個月,最長可能一年之久。至於進入其他世界的空間隧道只會開啟於一類地方,房屋居住區之間的街道上。一旦系統準備開啟機遇世界的大門,玩家手錶上首先會浮現出『改變的時刻即將來臨…』的字樣,然後所有街道上將會出現無數個空間隧道通向另一個世界,玩家可以隨意選擇其中一個空間!隧道進入其中,只是每一個空間隧道所對應的進入機遇世界的地方也不同。系統是不會刻意將玩家放在必死之地或者無解的地方,一般所有接引的地方都能最低保障玩家的基本生存需求。不會出現那種把凡人級玩家的空間隧道出口放到火山裡,或者放在那種四面懸崖峭壁的地方連食物都沒有。當然,空間隧道的對應出入口是固定的。入口可能不止一個,但是出口只有對應的一個。也就是說只要進入的是同一個空間隧道入口,那麼必定會在同一個空間隧道出口出現。考慮到玩家的戰力不同,所以這種情況只符合相同評價等級的玩家,如果。戰力不同,有較小几率會在同一個隧道出口出現,較大幾率出現在符合當前戰力的隧道出口。所以一個隧道入口只有一個固定的對應戰力的隧道出口。但一個隧道出口卻又有許多對應的隧道入口。這是因為經過許多年的發展,大共存空間比之許多世界都不知道大多少倍,相對應的只能多個入口對應一個出口了。像主角這種凡人級的玩家要進去的世界肯定只是一個類似於地球那麼大的普通世界了。那麼小的空間如果要開啟一對一對應的隧道出口的話就算把整個地球的空間都當成開啟空間,對於大共存空間來說也只是滄海一粟。一般開啟的模式為在即將開啟的機遇世界先選定好N個固定的隧道出口。再在大共存空間將無數個隧道入口進行隨機投放。正如凡間所說的一樣,投胎是門技術活。如果選對了起點,不知道佔有多大的優勢。像主角這種負命格的玩家註定前途坎坷。據說以前有一個『天人嫌狗』命格的玩家,其進入的世界隧道出口是主線任務的世界兩個極端的距離,全程都在趕路,一路風餐露宿,寢食難安,但到主線任務結束他也沒能趕上劇情,一分為得的離開了機遇世界。這得說說他悲慘的有點實在不可思議。當時的主線任務是協助所在世界的主角擊敗主角無法擊敗的一個大boss,這個boss就在世界的一個極端,就像我們現實世界的南極一樣。而系統在北極開闢的一個空間隧道出口就被這個倒霉的傢伙撞上了,你說他要橫跨這麼遠的距離還要在劇情主線任務完結之前趕到可能嗎。所以說運氣也極為重要。像狀態欄上的人格和命格也一樣重要。好的命格,人格可以讓你事半功倍;不好的兩格像主角這種註定要一份付出一份收穫,還有差的兩格那基本就要事倍功半了。以前關於人格,命格的評價形容就有前輩作了四句詩來形容:多行不義必自斃,蒼天冥冥不輕饒。善惡到頭終將報,安憑狗輩僥心存。很好的反映出人格命格都是由自己本身決定的,一切的前因後果將化成自己的人格命格,伴隨著自己的一生。

離開房間,凡無夢發現了世予者第一個不同的地方。那就是世予者有基本屬性。它不是你走到哪它跟到哪,不妨礙你行動的那種。而是它的行動能力是根據世予者被選擇形象本身決定的。世予者因為長時間陪伴玩家,幫助玩家,所以時間久了玩家們喜歡給它們取個自己喜歡的名字,並稱他們為夥伴,不過系統如果涉及到世予者還是會以世予者統稱。看著眼前的那隻小熊貓慢慢的朝自己跑來,凡無夢都蒙了,這速度難道要自己等它不成,他不禁想到要是熊貓會飛就好了。要是讓他把熊貓換成飛鳥那他肯定不幹,或者熊貓連存在感都沒有就是一光影投像也好。凡無夢雙手抱起小熊貓把它放在肩上,沒有什麼好帶的,因為來時只有自己一個人,連身上的手機,錢都沒穿越過來。畢竟自己是意識進入,然後觸發自身的選擇的選擇機制幻化而來的身體,又不是原先的身體。至於現實世界,腦海中的資料已經告訴他,現實中的那個自己任然還存在著,只不過是一種類似於機器人的存在,沒有自主思維。系統在拉人進來時是不會破壞其他世界平衡和穩定的。至於如何在這麼大的地方到遊戲大廳,這就是空間應用上的相對空間,不論你住在哪,強還是弱,遊戲大廳始終與你相距一百米。至於這個小房間只是臨時的,從你參加第一場機遇世界開始,這個房間就消失了。從過去到現在都沒有露宿街頭的。因為最便宜的被玩家稱為螻蟻房只要凡人分十分就能入住,因為這是一個合租房,空間小,人還特別多只能像螻蟻一般苟延殘喘的住在這裡。只要參加了機遇世界的主線任務肯定有十分的參與額外分。就肯定住的起。這樣一般會被某個勢力接引,進入其中替別人打工。而且如果你連十分都賺不到,自然也辦不起玩家身份證,這樣碰上前文所說的情況可就只能任人擺布了,成為別人的奴隸都有可能。有房子就不一樣了,房子本身也有一層規則保護,同樣也有可以不讓別人進入家園範圍的設置。

遊戲大廳一層的確沒有什麼可驚嘆的地方,只是所有的建築都是白銀黃金這類稀有金屬堆砌而成,卻沒有承重梁。

以前這裡只有時空交易所,和隨處可見的攤位,攤位上都是玩家從機遇世界裡帶出來的東西來這裡進行售賣。也可以把物品低價賣給時空交易所,或者掛在時空交易所里售賣不過要有百分之一成交價的分值作為手續費轉讓給交易所。至於現在多了那麼多大型商業模式,那是因為經歷過無數年的歷練,不少人蛻變為那種極強的絕世存在,他們為了建立自己的勢力,開創了和時空交易所一樣的賺分的商業模式。至於那種龐然大物,現在的凡無夢是根本無從得知任何消息的。

新人最好去新人售賣所里去瞧瞧。凡無夢按照腦海中的資料提示在大廳中走向角落的一面。空間應用,遊戲大廳可以反映為一個半徑為1千米的圓,像他這種新人只要不進入反映面意識鏈接也可以去往遊戲大廳的任何一個地方。一旦進入遊戲大廳的意識鏈接就會進入一個無邊無際的空間。新人售賣所里有最廉價的新人基本生存道具。各種便宜套餐專為新人提供的,保障後勤。首先新人去機遇世界總要有最基本的個人需求吧。需要食物,水,休息甚至還需要氧氣避免在高原或者水裡發生劇情。這些都要自己弄的,系統不會白給你。凡無夢先去時空交易行貸了款。時空交易行會根據玩家資歷,玩家等值評分給予放款額。凡無夢雖然是新人,但他的等值評分是問號,超過目前可查看範圍,還有很有價值的,成功貸款到八十分。買了一分凡人分(不同級別的分值是不同的。凡人級分值叫做凡人分,山河級分值叫做山河分,以此類推。一分上層的空間分代表下層空間的最高分額。比如一分山河分等於一百分凡人分,一分世界分等於一千分山河分。)三個各種味的廉價包子套餐當做早餐。白米飯配上各種炒菜的普通套餐,這種套餐比快餐還便宜。晚餐吃的是最廉價的炒麵套餐。前者還好,一份只要一分凡人分,凡無夢買了三十份,準備食物不夠就啃包子了。中餐要4分凡人分,只買了三份。晚餐也是三份,一份三分。也就是正常的一日三餐只能維持三天,三天後若凡無夢不能想到辦法弄到食物就只能兩餐都當早餐吃。至於氧氣需求凡無夢作為凡人肯定有,只是系統未顯示罷了被他自動忽略了,能省則省。接下來還有睡眠需求。一個帳篷五分,一個睡袋二分,至於幻化房間,現在還是不太可能的,一旦他睡著了,他的幻化物就會慢慢消失,萬一半夜消失了,以他的身體狀況搞不好會生病。備用藥是買不起了,一份簡單的治癒百分之十健康系藥物竟然高達十分。讓人生不起病。這裡的藥物不是按照種類還分無數種的,所有病毒類,細菌類治癒皆為健康藥物治癒。假如你受病毒影響患了普通感冒,正常狀態玩家的健康值是一百,在進入其他世界可能被該世界病毒或規則干擾,導致健康值下降,此時按照健康值的下降多少只用服用多少健康度的治癒藥物就行了。只有毒藥類是分不同種類的解藥的。就算是預防系藥物也要五分。買不起。還不如買個二分的毛毛蟲睡袋划算。還有最低的廉價武器鐵質武器只要十分,但凡無夢的精神力高達世界級高級,可以使用外放幻想幻化成武器進行戰鬥,不過有一個缺點就是依賴於精神力,一旦精神力枯竭或者被屏蔽將沒有任何戰鬥力。再有就是要買一個容器盛物了。看了一下最便宜的空間戒指,一立方米的那種都要一百凡人分,新人哪來的那麼高的分,凡人級分值上限才一百分,就買了個十分的大型摺疊背包,用來裝東西。世界規則不同,物價也不同啊。準備了些最普通的水。那種兩分凡人分十升的罐裝水。個人需求總共花了六十五分。系統所購物有個好處就是不計算重量,不計算時間。就是不論買多少食物,他都是沒有重量的,也不會受時間影響變質腐爛。剩下十五分,凡無夢想想這點分什麼都買不起,其實他看中了很多東西,比如觸髮式能量防護罩,一旦遭遇攻擊自身處於無意識或者防禦崩潰的情況下自動觸發,但就是最便宜的防護罩都要一百分。普通手槍也都是最低一百凡人分起步。乾脆去賭一把,碰碰運氣,贏了固然好,輸也沒多少。然而就凡無夢這種命格自然只能輸光,貸款不易,每二十分就要多還一分。他自然不能再去銀行貸款了。凡人級分值上限也才一百分。就在這隨處逛逛,耗耗時間,等待機遇之門的開啟。

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臨世一夢

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