序言

序言

黑暗之魂系列,是由FromSoftware開發的動作類角色扮演遊戲(ARPG)。第一部作品《DARKSOULS》於2011年9月22日發佈,並於2018年5月25日推出重製版。該遊戲以精巧絕倫的情景設計和驚喜刺激的遊戲體驗大獲好評,其中,它隱晦而引人入勝的劇情頗受玩家喜愛。但因為碎片化的信息處理,一部分劇情需要玩家自己猜想、論證,導致在遊戲中玩家的劇情體驗並不是那麼明了流暢。

本人深受黑暗幻想的奇幻世界吸引,以此為契機,對黑暗之魂的劇情進行了一系列研究,逐漸產生了寫書記錄的想法。因此,在此說明,本作作為黑暗之魂系列的衍生同人作品,是正統的奇幻世界傳記,盡量做到還原遊戲中的大部分內容。但因為遊戲本身存在劇情的跳躍以及日常打怪的枯燥,我會增設一些新角色和新的場景,來讓主角的進程合理化,讓整體劇情實現連貫性,也避免一些日常戰鬥的重複描寫讓讀者感到枯燥。有些靠遊戲性連接起來的劇情,我也會做出刪改,用邏輯來推動劇情發展。

另外,由於我查閱的資料並非完全來自官方,所以一些信息可能存在錯誤。對此,我也無可奈何。比起完完全全地複述一遍黑暗之魂的劇情,追求絕對正確。我更希望是完成一部有着史詩感背景的奇幻小說。所以,我增添了原劇情中沒有的人物和情節,對於遊戲中一些沒有給出定論的猜想,我也大膽地選擇了其中之一來讓劇情走下去。更有一些地方,我選擇改編或者刪去原遊戲中的情節,只為讓小說更合理。比起完全符合官方的意念,我更想完成一部精彩的小說。所以當然不建議有的玩家把本作當成攻略本參考,也不希望剛剛接觸黑魂系列的玩家因為本書對劇情產生誤解。再次申明,這只是一部衍生小說,存在對劇情的補充和刪改,正統劇情請以官方為準。

同時,雖說是追求還原原作,但是遊戲中角色的動作無非是固定的幾套,一般玩家對付怪物的手段基本就是舉盾防禦、胡亂翻滾、各類法術站樁輸出等。總之,有種不光彩的意味,這樣子寫成小說是完全不精彩的。所以我重新設計了動作,讓小說里的角色更自由,可以隨心所欲地做出各種動作。因此當讀者們發現主角可以做出跳躍、攀爬等一系列動作時,也不要吃驚。同時,為了保證劇情的流暢性,我也刪去了角色的等級因素和武器的強化屬性。在本作里,主角難以在短時間內提升自己的實力,沒有花魂升級或者給強化武器,只能靠一次次的死斗來磨練自己。我說過,比起緊遵設定的攻略本,我更想完成一部出色的小說。但因為黑魂劇情的嚴謹性,在一些地方又不得不寸步不讓地遵守設定。這也是讓我會感到為難的地方,也希望讀者們可以在這點矛盾上理解我、諒解我。

在人稱問題上,本作選擇了第三人稱,方便對場景以及人物動作的描寫。提到視角問題,是因為在寫這本書之前,我發現了起點上的一部完本:BlackTor的《黑暗之魂無名者的故事》,它同樣是描寫黑暗之魂故事的一部衍生小說,給了我很大的啟發和指引。該作選擇了自我對話的第一視角,有着別於第三方敘述的精彩,感興趣的讀者可以去一睹它的風采。

如果各位讀者對本作有任何想法,請務必說出。希望我們共同努力,營造一次美好的閱讀體驗。我也希望在創作這本衍生小說的同時,能提升自己的寫作能力。作為本人的處女座,希望大家閱讀愉快。

序言止於次。

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