第200章 E3展 THQ公司

第200章 E3展 THQ公司

「老茅,法律上起訴對方,我們有沒有勝算?」

「林總,這...有是有,就是證據方面,不太好找,按照協議,對方已經提供了產品,而且遊戲產品可以運行,只是有一些瑕疵,目前國內還沒有這方面完善的法律。」

茅一丁斟酌地回答道。

「他媽的。」

林世琛破口大罵,儘管對於這種情況,有了預料,但是這口氣真的無論如何難以咽下。

「老郭,你們評估下來,修復這些bug需要多少時間。」

郭瑋回答道:「林總,根據以往經驗估計,這10個bug,算上開發和測試,每個應該耗費2周到1個月不等的時間。」

林世琛聽了,心中更是惱怒,韓國人欺人太甚,明明能做到,卻不配合。

「老郭,你安排人,把對方所有的數據、圖片、資料全部拷貝下來,在此基礎上,我們做優化、美化。這件事秘密進行。老茅,你去疏通各方面關係,為讓《傳奇》真正成為我們的遊戲產品準備。明年的這個時候,我要看到我們自己的《熱血傳奇》面世。」

林世琛看著茅郭二人,眼中烈火熊熊燃燒。

「明白,林總。」「好的,林總。」

既然韓國Wemade公司不配合,那麼林世琛不得已採取歷史上盛達公司相同的做法。

......

2000年5月11日-13日,E3展在美國洛杉磯會展中心舉辦。本次展覽吸引了世嘉、索尼、任天堂、微軟等一大批業內知名廠商。

飛訊公司此次是跟美國一流的遊戲廠商THQ合作。

THQ,成立於1989年,創始人傑克弗里德曼投資100萬,在加州成立玩具總部公司(ToyHeadQuarters),以生產家庭玩具為主營業務。從1994年開始,其收購一家遊戲公司,髮型了一款《皮的潘和海盜》的遊戲,正式轉型為以電子遊戲為主的遊戲廠商。

由於1994年的時機非常好,索尼和世嘉的新一代主機接連面世,任天堂的N64也在蓄勢待發。遊戲行業正處於新老交替的時候。

絕大多數廠商都轉到新的主機平台,而THQ則反其道而行之,專註於為上一世代的SFC、MD提供服務。不同於新主機平台的激烈廝殺,選擇了擁有大量用戶數量的上一世代平台,THQ憑藉其大量低開發成本遊戲獲得爆發,其中的《暴力摩托》等遊戲,廣受玩家喜愛。THQ因此賺的盆滿缽滿。

1996年-2000年,THQ進入瘋狂增長期。憑藉與WCW(美國職業摔角聯盟,後來被WWE收購)的合作,THQ開發了一系列職業摔角遊戲,銷量火爆。這是它第一次嘗到IP授權的甜頭,也為其未來的發展確定了方向。

2000年,其繼續大量收購遊戲工作室。更為讓人驚訝的是,THQ獲得了迪士尼、尼克國際與MTV的所有低齡向IP授權。

歷史上,依靠這一「壟斷」,THQ迅速佔領歐美遊戲兒童市場的半壁江山。

通過成本低廉的兒童遊戲獲得資金,再投入大量資金去開發那些3A大作,成為了THQ獨特的商業模式,這種良性循環讓它迅速發展,並做出了《泰坦之旅》、《英雄連》、《戰錘40K:戰爭黎明》等膾炙人口的遊戲,到了2007年,THQ年收入超過10億美元,一躍成為北美第三大廠,以至於EA、2K也把它視為眼中之釘。

2008年,是其重大轉折年。08年,全球金融危機爆發了,整個國外遊戲行業都面臨崩盤,這一年,THQ上市了不少優秀的作品,結果全都叫好不叫座。

投入了幾億的成本與顆粒無收的結果,讓THQ的財務一下子緊張起來。它們縮減部門、裁員節流,卻還是無法避免破產的風險。於是,當時THQ的CEO布瑞恩J.法雷爾做了一個讓人吃驚的決定——放棄兒童遊戲市場,賣掉迪士尼的授權。布瑞恩J.法雷爾的做法,讓所有人都覺得他瘋了。確實,放棄兒童遊戲市場讓THQ度過了難關,但這也意味著自09年之後,THQ開發遊戲再也沒有了穩定的資金來源。

2011年,這是THQ最重要的一年,他們在金融危機后確立的遊戲開發項目,在這一年終於有了成果。《暗黑血統》、《地鐵》、《黑道聖徒3》、《國土防線》全是在這一年發售,這些遊戲可能我們都聽過,然而,除了《暗黑血統》,其他幾部在當時全都評價不高。

接連的項目失敗直接將THQ逼到絕境。

終於,在2012年12月,北美遊戲大廠THQ宣告破產。

破產之後的THQ共進行了三次清算拍賣,第一次賣的是一些老牌經典IP,參加的都是一些頂尖大廠,像世嘉獲得了戰錘系列的授權,DeepSilver獲得了《地鐵》、《黑道聖徒》,所以自2012年之後,我們仍能見到這些遊戲的續作,但它們已和THQ沒有任何關係。

而到了THQ的第二次清算拍賣,很多中型發行商、工作室紛紛到場,像我們的好朋友505Games,GearboxSoftware......但這次拍賣的結果出乎所有人意料,因為在這次拍賣中,取得最大成功的,竟然是家沒多少人聽過的公司!來自奧地利的發行商Nordic(北歐)成了第二次拍賣的最大贏家。

2016年8月,全世界被一則消息所震驚:THQ宣布復活!收購了THQ的Nordic正式更名THQNordic,並延用THQ的商標。曾經破產的THQ以一種新的方式重獲新生,他和以前的區別貌似只在於:換了個老闆,少了幾款代表大作,以及從北美搬到了歐洲。

THQ跌宕起伏的發展經歷,無疑說明了電子遊戲行業自誕生以來就存在的殘酷淘汰機制,而THQ則是其中最具代表性的廠商之一。經歷過大風大浪,THQ依然存活。

而在中國的市場推廣,THQ很早就注重與本地公司合作。

中國本土化遊戲運營公司杉果公司,自成立以後就一直與THQ有所合作,後來一直為中國玩家提供優秀的本地化服務和運營。

...

THQ公司主打以冒險、競技、奇幻、戰爭類遊戲,這次與飛訊公司合作,是看好飛訊公司的《武林》,這一機具東方奇幻魅力的電腦端遊戲。。

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重生IT人

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