第193章 韓國遊戲

第193章 韓國遊戲

「林總,請問下,我們以後會經常加班嗎?有沒有加班工資?」

「哈哈,這個問題問的好,也問出了我們的心聲。作為IT公司,我們需要為客戶提供優秀的產品和服務。而客戶的需求是在隨時變化,這就需要我們做好隨時為客戶服務的準備。在這裡,公司不提倡加班,但是對於項目任務中有必要的加班,公司會統一安排調休。這一點,大家在入職的時候,相信hr同事已經跟大家說明了,在這裡,我重申一遍,身體是我們的本錢,公司愛護每一位員工的身心健康,原為員工提供健康、舒適的工作環境。」

「林總,請問下,以後可以申請調到京城總部去嗎?」

「當然可以。我們的項目組成員會根據項目需求進行選擇,當然,我們會以本地項目為主。如果各位同事有想換工作地點的想法,可以跟公司提出來。」

......

一場簡短的會議,安定了大家的心。

現在滬城分支還是以業務拓展為主,並未設立分支總。

但林世琛在滬城的這兩天,會密集面試一批候選人,確定業務負責人。

......

趙宇耀,是這次園區辦公室於主任推薦的候選人,曾任職HyperionSolutionsInc.、VersantTechnologyInc.等軟體公司工作,負責業務拓展。

林世琛看了簡歷,覺得非常不錯。

雙方約定了在園區里的一家咖啡廳見面。

「林總,你好,我是趙宇耀。」

「你好,趙先生。請坐。」

「林總,見了面,我知道了玉信公司為何如此年輕,就能夠成功了。」

「哈,趙先生過獎了。目前玉信公司仍然屬於初創階段,急需志同道合的人才一起成長。我看了下你的簡歷,非常不錯。那麼也請你先介紹下自己吧。」

「好的。我畢業於紐約州立大學,畢業后,從軟體公司做起,後來做市場銷售工作,先後任職了HyperionSolutions的Leader,VersantTechnology的SalesLeader,由於家庭方面的原因,回國發展。

國外IT公司的從業經歷,讓我對互聯網和IT領域的發展持樂觀態度。隨著互聯網的興起,很多外資企業都涉足國內業務。大企業方面,就有微軟和IBM等,近兩年在國內的市場業務表現突出。

我了解過玉信公司的業務。目前這一行業領先的公司,已經證明了通訊服務業務的良好發展態勢,可以說這個行業前景光明。

而在其他領域,玉信公司似乎正介入政府、金融等其他領域,我有信心在玉信公司此刻大力發展的時刻,展現自己的能力和價值。」

「可以看出來趙先生非常自信。這一點非常可貴。」

「林總,我想請教一下,你在未來3年的規劃是怎樣的?」

「目前玉信的發展方向,主要是在通訊運營商服務領域,經過一年多的發展,我們熔煉了一支戰鬥力頑強的年輕隊伍,實現了電信級別的業務、技術支撐。下一步,我們積極拓展在政府部門、其他行業的業務。滬城分支的人員也將配置到一百人。」

「林總,我這邊確實有一些政府部門的資源,跟信息委的李主任關係很熟,也希望能夠形成合作。」

「好...」

林世琛與趙宇耀聊了一個小時,雙方聊得很愉快。

林世琛描繪的未來,深深地打動了趙宇耀。

趙宇耀沒想到在國內,竟然有對互聯網和IT認識這麼深刻的人。

最後,趙宇耀答應林世琛,加入玉信,擔任銷售總監。

這下,玉信在滬城這邊,可以說正式建立起了一支隊伍。

......

不同於飛訊的線上主營業務為主,玉信公司更多的業務是需要本地化的,所以本地化團隊的建設,比飛訊公司迫切的多。

連續兩個月,林世琛都在忙著往返幾地,忙著玉信分支公司的籌建,忙著面試候選人,最忙的時候,從早到晚,一天時間甚至要面談10個候選人。

千軍易得,一將難求。

對於分支公司的核心員工,林世琛花費了很大的心思。

業務線跟產品線的對高端人才的需求,還是有很大的區別。

花城、鵬城、蓉城這三個分支,也緊隨滬城分支,陸續建立。

......

而在飛訊公司這邊,三大業務版塊兒:QQ業務、運營商業務和遊戲業務都有了好消息。

QQ業務發布了群聊功能、視頻聊天功能、QQ秀和QQ會員功能,並在推出了自己的瀏覽器QQExplorer。反響非常不錯,技術研發部不斷提出擴容,增加硬體伺服器的請求。

通訊運營商這邊,通過關係運作,飛訊已經搭上了第一批試點城市包括京城、滬城、鵬城的移訊公司高層關係。

遊戲業務方面,除了自研遊戲正在緊鑼密鼓地開發測試中,代理遊戲方面也有了進展,去韓國調研的團隊,也發回了好消息。

現在韓國的遊戲行業還處在爆發前的階段,遊戲公司多以小規模團隊發展,與此時的日本遊戲行業以主機遊戲為主的情況相比,韓國的遊戲產業更加適合於中國遊戲行業的環境。

從2000年開始,韓國遊戲進入中國市場,到高峰時段,一度佔據中國網游70%的市場。

這一段時間,中國網游廠商更多角色是擔當韓國廠商的打工崽,幫著韓國人數本國人民的鈔票。

經過幾年的國產網游的猛烈爆發,以及歐美網游大作的強烈衝擊,韓國廠商的市場份額才逐漸減少,到了2007年底韓國網游所佔份額跌至10%。

在2000年開始運作代理韓國遊戲,可謂是正當時。

調查組發揮的報告稱,2000年,韓國網路遊戲市場發展迅猛。現已有多款爆紅的作品。

此時有名的NCsoft創立於1997年,短短兩年間,便成為韓國具有代表性的遊戲廠商。開發運營的《天堂》風靡韓國,後來的《劍靈》《永恆之塔》等,均是質量上乘的代表作。

Actoz,成立於1998年,開發運營《LegendofMir》,遊戲上線后反響十分不錯,上線一年貢獻的收入就佔到Actoz總收入的70%,成為絕對的支柱產品。

1999年,Actoz團隊成員朴冠浩離開,創立了Wemade。調查報告稱,其新創公司此時正有一款遊戲在內部封測,準備發布。。

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