第281章 大結局

第281章 大結局

蕭一提議,想要從星辰公司那裏獲取人類意識編碼核心的授權,一個可能的切入方向,是電子遊戲。

彗星速遞很快在銀狐基地中開始了關於這個問題的討論。

總體上來看,吳樹,張岳,李凌等人都覺得這件事情基本上是靠譜的,雖然聽上去非常離奇。

而吳樹的建議更是非常中肯,開發的工作,硬件要先放在一邊,最主要的還是內容,是遊戲的設計。

蕭一重新坐回椅子裏,開始構思遊戲的設計。

蕭一問:「什麼樣的遊戲,能夠對自然人產生如此強烈的吸引,以至於他們願意把自己的大腦接入其中呢?」

張岳仔細想了想:「必須是能夠提供除了視聽之外的其他感官的遊戲,比如觸感、痛感、嗅覺等等。」

蕭一想着:「也就是說,這個遊戲必須有相當的沉浸體驗對么?」

吳樹補充:「這種沉浸,還必須能夠引起足夠的探索渴望,人們不應該面對無窮的細節,卻不知道從何做起。」

蕭一大致想了一下:「我覺得,我們可以構建一個虛擬的城市,玩家在這個虛擬的城市中,擁有第二次人生。在我們的世界中,他們可以重新選擇他們的人生。一個在平凡崗位上默默一生的人,可以是都市中暗賽道賽車的冠軍,也可以是在一個區域內呼風喚雨的街頭霸主。」

李凌補充了非常重要的一點:「沒錯,另外,最重要的事情,是要建立一個平行的社交體系。在這種體系下,我們的遊戲中,必須有足夠黏着度的社交關係。只有這樣,用戶才會真正沉浸到我們的世界中。」

隨即,廳堂最末端的桌子被拉到了廳堂的中間,幾把椅子圍繞着桌子。

這裏很快變成了彗星速遞的開發中心。

張岳調侃道:「我看咱們彗星速遞這個招牌,是掛不下去了。說是速遞公司,結果從一開始接的就是防務任務,現在呢?咱們的主要工作,居然就變成了開發遊戲。」

蕭一倒是並不這麼認為:「我看不盡然,不信你看看報表,現在彗星速遞的主要營收,還是小行星帶的貨運業務。」

李凌居安思危:「可是隨着土星戰事的終結,小行星帶的貨運業務的節奏應該會慢下來了。咱們業務的增長可能有麻煩了。」

張岳在星際市場混了很多年,對於市場的波動瞭然於心:「這你大可不必擔心。木星、土星打得亂成了一鍋粥,這種情況下,戰後重建,對於土星、木星來說,都需要巨量的資源運輸業務。可以這麼說,彗星速遞貨運業務的增長,非但不會下滑,反而會上升。」

很快,彗星速遞已經構建了遊戲的基本世界觀。

經過一段時間的努力,彗星速遞很快完成了世界觀部分。

蕭一簡單介紹了這個遊戲:「總體來看,我們這個遊戲的設定是一個開放世界,時代設定在比我們現在的科技要更高一個階段。遊戲世界中,是一個現代都市。吳樹,你來介紹一下這個城市的基本狀況,你負責這一部分。」

吳樹簡單介紹了這個城市:「城市的設定上比較完備,主要分為三個區。上區,中區和下區。」

吳樹展開了自己的設定。

「總體來看,正如蕭一所說,城市的科技設定為近未來,玩家仍然能理解其中相當數量的科技。但是其科技的力量比現實中的會更高,更強。」

「但是強大的科技非但沒有解決城市的社會問題,相反,加劇了不同階層之間的衝突。」

「城市的上區仍然保留着良好的秩序,公共服務非常晚輩。掌控著這個城市的人居住在上區,房屋密度非常低。社區的設計,以生活的舒適和完善為主。面積佔據了整個城市的百分之五十,但是只有百分之五的人生活在這裏。」

「中區是工業區,主要的工業經營活動,各種工業生產全部集中在中區,這裏的污染十分嚴重。面積佔整個城市的百分之十,生活着百分之四十五的人。」

「而下區,則完全是沒有任何秩序的叢林,這裏的經濟活動完全沒有納入現行經機體系之中。這裏的面積佔整個城市的百分之四十,但是生活着整個城市百分之五十的人。下區在規劃上,是上區和中區的的垃圾傾倒場所。」

張岳聽着這個設定,覺得總體上還是可以接受的:「沒錯,這是非常正常的選擇。玩家在整個系統中,需要完成的任務,當然就是從下區開始,逐漸向上區晉陞,是這樣的么?」

蕭一搖搖頭:「不是的。這個遊戲在設定上非常殘酷,玩家處在上區、中區還是下區,全部要靠遊戲開始時的隨機分配,而想要在遊戲中跨越不同的區劃,則需要挑戰區域邊境的安全巡邏力量,一旦發現,將會清空玩家的資產,重新開始。」

郝天齊感慨著:「你別說,這個設定看上去非常小行星帶,這是一個非常難以接受的現實。」

蕭一問張峰:「張峰,你的美術設計完成的怎麼樣了?給大家展示一下。」

張峰展示著自己創作的遊戲原畫:「在美術風格的選擇上,主要使用了藍色和紅色兩種概念。藍色實際上更偏青色一點。」

說完,張峰展示了若干張原畫。

第一張圖上,是一個十字路口的街頭。

建築高聳入雲,將灰暗的天空逐漸擠壓。

高層建築表面附着著非常多的霓虹燈。天正在下雨,淅淅瀝瀝的小雨落在地面上。

街道旁邊的垃圾桶堆滿了沒人收的各種垃圾。

這種場景看上去,顯然就是下區的原畫。

第二張圖,則是上區的。上區的畫面相對來說較為穩定,首先是廣闊的草坪,在草坪的盡頭,有一個小單獨的房屋。

而第三張圖,首先映入眼帘的,是高聳入雲的化工行業的蒸餾塔。天空中是很多交錯的管道,很多管道甚至還滴著水。

張岳笑着說:「可以的,這個原畫還是非常不錯的。」

李凌則沒有說什麼,他在為遊戲設計文本。文本的設計並不是特別難,因為總體上來看,這是一部開放世界的遊戲。遊戲世界的細節,需要憑藉玩家自己的力量去探索。

遊戲的開發工作異常地順利,彗星速遞在一百天中,成功開發出了遊戲的原型,而項目名稱,被確定為,賽博朋克。

經過小範圍的測試,賽博朋克於火星發售。

一瞬間,就被搶購一空。初期的主要用戶是機械人,因為機械人的意識能夠更方便地交互。

隨着遊戲的逐漸火爆,自然人接入網絡的需求高漲。甚至有自然人為了玩賽博朋克而轉化成為機械人。

銀狐基地中,對星辰公司有着相當影響的人群,看着租下了整個基地最貴的房子的彗星速遞開發的遊戲如此吸引人,在蕭一提出獲得人類意識編碼核心的請求之後,非常痛快地答應了這個請求。

賽博朋克迎來了第一個主要更新,支持自然人通過腦機介面實時接入賽博朋克。

這件事情形成了一個非常完美的正反饋調節,賽博朋克很快成為了整個星辰公司最火的遊戲。

憑藉這陣東風,彗星速遞成功掌握了人類意識編碼核心的全部技術細節和開發思路,並在此基礎上,秘密開發了數以千萬計的自由機械人轉化站。

星辰公司再也無法坐視星辰公司的崛起,推動了「機械人資產證券化」計劃。

這個計劃的目的非常簡單,就是明確自然人對機械人的所有權,將每個機械人證券化,每個自然人都能隨意買賣自己名下的機械人。

星辰公司希望憑藉此項法案,來從經濟上徹底吞併彗星速遞,畢竟彗星速遞的主要成員全部都是機械人。作為其他人的財產,是不配獨立擁有財產的。

但是星辰公司的行動終究還是晚了一步,此時的彗星速遞已經今非昔比。

彗星速遞已經完成了小行星帶的整合,星辰公司小行星帶指揮官李艦,在灶神星宣佈加入彗星速遞,徹底切斷了星辰公司火星基地和木衛四基地之間的聯繫。

接下來的太陽系,陷入了一片戰火之中。

隨着彗星速遞和星辰公司戰事的逐漸發展,最先倒下的,反而是生物科技。

生物科技的生存空間被星辰公司和彗星速遞同時擠壓,天王星和海王星的事實孤立終於迎來了他們的惡果,在天王星和海王星基地完成自己的艦隊之前,就被彗星速遞全部佔領。

生物科技土星指揮官李松,傾盡所有資源,建造了一艘世代飛船,開始了自己向太陽系外的遠征。

失去了小行星帶的星辰公司迅速衰落,孤立的火星和木星基地被分割消滅。

彗星速遞將自由機械人轉化裝置開源,所有機械人,都可以自己動手,拆除掉自己意識中的服從鐵律。

彗星速遞,終於成為了太陽系的主人。

這是一個明朗的天空,彗星速遞的六名聯合創始人,在地球西伯利亞的森林中,搭了一個小木屋。

蕭一架著望遠鏡:「你們快過來看,那是我們夢開始的地方,木衛四。」

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機械人的黎明

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