七、戰爭規則

七、戰爭規則

這個遊戲將土地劃分為安全區、狩獵區兩種,另外國戰期間還會顯示敵我交戰的區域。~~~~

【安全區】

一、流民之間可隨意PK、掠奪,不受安全區的保護,但不可以主動攻擊未在狩獵區或國戰區內的非流民,如果被非流民在其安全區主動攻擊,可以發起反擊。

二、擁有戶籍即可獲得我方勢力範圍的安全區,只要不出國境線或進入國境內的狩獵區,即可受到安全區的保護,任意玩家不可以攻擊我方,我方可以攻擊安全區內的流民但不可以攻擊非流民。

【狩獵區】

在各縣邊境有一部分土地,由於相鄰各縣均無法將勢力延伸至此,所以成了三不管地帶,可以任意廝殺搶奪。另外各縣境內可能有部分地形險惡的地帶,本縣官府也無法將對該地帶進行有效的掌控,所以也可以任意廝殺搶奪。這兩種地帶,都屬於狩獵區。

山寨、塢堡等江湖勢力一般就在這些狩獵區築塢立寨,官府只可予以討伐,卻難以實行有效管理。玩家可以通過攻佔江湖勢力的據點的辦法控制這些地盤,但一般無法改變該地狩獵區的性質,只能採取以江湖治江湖。但對於部分相對便利的地帶,也有可能將狩獵區轉化為安全區,這樣的情況不會太多,一般只限於狩獵區的邊緣地帶或範圍較小的狩獵區。

【國戰區】

公測開始一個月後即開放領土戰爭和收穫戰爭。-====-

領土戰爭時間:亦稱大國戰,最多可以攻佔所有相鄰的州。和與其他勢力接壤的州境即成為國戰區,可以被敵方攻擊甚至奪取。將敵方城鎮政所耐久性摧毀到0,即可佔領該據點。

收穫戰爭時間:亦稱小國戰,最多可以攻佔所有相鄰的縣。與其他勢力接壤的縣境即成為國戰區,可以被敵方攻擊甚至奪取。將敵方城鎮政所耐久性摧毀到0,即可佔領該據點。NPc勢力在收穫戰爭時間不會攻擊敵方政所,僅以搶奪糧食為目的。

【循環性】

這個遊戲的遊戲時間與現實時間的比例約12:1,即現實中的一天,約合遊戲中的12天,而現實中的一個月(28、30、31天三可能),約合遊戲中的一年(365天),準確的演算法是現實的2088年1月1日12:00至2093年1月1日11:59,對應著遊戲時間的180年1月1日12:00至240年1月1日11:59。

現實時間跨度五年,遊戲時間跨度六十年。屆時(2093年1月1日12:00),所有人物角色的成就將轉化為天賦獎勵點,而遊戲將清空數據,從新開始,玩家可以憑上輪獲得的天賦獎勵點,來建立全新的人物。另外,如果在此之前有人能夠一統天下,系統也同樣會重新開始遊戲,至於玩家角色的成就,自然會轉化為天賦點以供建立新人物。

【伺服器】

由於按語言劃分的世界各分區是各自獨立運行的,所以各伺服器由於統一時間的長短不一,結束一輪遊戲的時間也會不同。據官網權威人士估計,由於各項建設的規劃問題及各勢力的互相制衡,玩家平定天下,應該是在公元210年以後。這樣一來遊戲的周期會在兩年半以上,五年之內,這一設置比較符合玩家的遊戲習慣,看來是官方深思熟慮的結果。

另外這個遊戲對於農作物設置為一年兩熟,也就意味著現實時間每個月會有兩次收穫。每次收穫后,糧食儲備充足,自然是玩家開戰的好時機,於是大致每半個月就會爆發一次規模較大的群雄爭霸戰爭,至於非收穫季節,便只會有一些規較小的的地區衝突。這樣戰爭的節奏張弛有度,便於玩家有充分的時間處理學習、工作、生活的事情,不至於被遊戲所拖累,但也不會長期沒有大戰,導致對遊戲失去激情。

【國戰日】

系統規定開區一個月後的每周六晚上20:00-24:00為國戰時間(遊戲時間為期兩天),只有國戰時間才可對與領土接壤的村鎮或城市發動攻擊,至於非國戰時間,就只能耐心發展自己的村落或城鎮了。國戰期間NPc勢力也會對玩家據點發動攻擊或互相攻擊,非國戰期間則沒有領土爭霸戰。

【收穫戰】

除每周固定時間的領土爭霸戰之外,系統規定收穫月的第一個周五晚上20:00-24:00為收穫日(為期兩天),收穫日不但是玩家收割自家糧食的時日,也允許相鄰勢力互相搶收莊稼,這就是所謂的收穫戰爭。收穫戰爭也是在開區一個月後開放。

玩家官位還是村長的時候,只能對鄰近村落進行搶收,當達到鎮長級別時,便可對領近近鄉鎮實施搶收,類似地,縣令可以搶收鄰縣的糧食。但由於城市是具有軍事威懾功能的,所以系統不允許穿越縣境搶收,所以州牧或君主也無法派兵搶收沒有毗鄰的其他勢力縣的糧食。

由於田地一般設在城鎮外,城牆內的田地不多見,所以才會有搶收的問題,但如果本方有足夠的兵力,自然可以對膽敢搶收的敵軍予以痛擊。

村落由於沒有石牆,只有一些簡單的籬笆或木柵,敵人可以在破壞籬笆或木柵后直接掠奪村落的糧倉,只有達到城鎮規模並有了城牆以後,敵人才無法在收穫戰爭對城鎮內的糧倉實施搶奪。

【搶收糧】

由於搶收屬於軍事行動,所以只有擁有耕作技藝(白色以上)的士兵可以越境搶收,農民由於毫無軍事素質,不能越境搶收。至於不具備耕作技藝的士兵,雖然不可以收割,但可以作為保護民兵越境收割的軍事力量。

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宏圖霸業

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