十二、溫飽生存

十二、溫飽生存

【糧食種類】

乾糧:由於壓縮過,每斤可以當2斤食物,乾糧只能提供正常狀態及以下階段的食物;

雜糧:豆類、薯類、瓜類等,既可作為糧食加工成飯食,又可作為蔬菜製作成菜肴;

麥類:可加工成飯食,也可磨粉製作成麵包、糕點等小吃;

穀類:可加工成飯食,也可磨粉製作成麵包、糕點等小吃;

玉米:產量比照豆類,可加工成飯食,而且煮熟的玉米棒子很好吃;

高粱:產量較低,對土質雨水要求較低,粗糧,可製糖,但含糖量不高。www.

甘蔗:產量較低,對土質要求較低,但需要一定的雨水或灌溉,含糖量高,特別適合製糖。

【士兵耗糧】

酒宴(金色):每天需消耗糧食3斤,菜類2斤。士氣可很快恢復,最高100,大部分吃不完的都浪費掉了;

優渥(綠色):每天需消耗糧食2斤,菜類1斤。士氣可更快恢復,最高100;

良好(黃色):每天需消耗糧食1.75斤,菜類0.5斤。士氣可較快恢復,最高100;

正常(白色):每天需消耗糧食1.5斤,菜類0.25斤。士氣可逐漸恢復,最高80,士氣如高於80也不會下降;

艱苦(灰色):每天需消耗糧食1斤。士氣如低於60可緩慢恢復,最高60,士氣如高於60將緩慢下降到60。

飢餓(紅色):每天需消耗糧食0.5斤。士氣不斷下降,最低20,士兵不斷逃跑。

極餓(紫色):每天糧食配給少於0.5斤。士氣迅速下降,最低0,士兵迅速潰逃。

【居民耗糧】

奢靡(金色):每天需消耗糧食3斤、菜類2斤,朱門酒肉臭、路有凍死骨,人口更快增長;

小康(綠色):每天需消耗糧食1.5斤、菜類1斤,居民安居樂業,生活富足,人口較快增長;

良好(黃色):每天需消耗糧食1.25斤、菜類0.5斤,居民安居樂業,生活良好,人口逐漸增長;

溫飽(白色):每天需消耗糧食1斤,居民安居樂業,溫飽無憂,人口緩慢增長;

艱苦(灰色):每天需消耗糧食0.5斤,居民生活艱難,三餐不繼,人口極慢增長;

飢餓(紅色):每天需消耗糧食0.25斤。居民划粥分餐,餓俘遍野,紛紛離開村落另謀活路;

極餓(紫色):每天配給糧食少於0.25斤。居民背井離鄉、易子而食,人口迅速減少;

【初期生存】

村民:由村長配給糧食,最低標準為艱苦(每人0.5斤/天),默認配給為溫飽;

流民:自行解決衣食問題;

難民:可找在各地的大善人派粥處排隊買廉價的粥喝,一銅喝一碗(食物只有1兩吧),一碗只能維持活動三小時的體力,其餘時間要是沒喝上粥,就只得窩在牆腳屋檐、山洞破廟等處保存體力。難民可在收穫戰爭時期搶收莊稼或哄搶糧倉、攻佔縣、鎮、村三級據點。

【人物負重】

小型包袱只有40個儲物格子,而負重與體力有關,體力100即可以背負一百斤重的物品,身上武器裝備的重量也包含在內,因為這些武器裝備也是要消費體力的。

負重超過40%人物狀態會成為沉重,負重狀態超過70%人物狀態會成為超重。沉重狀態下行動減慢,武藝施展效果降低;超重狀態下行動十分緩慢,武藝施展效果大大降低。

【飲用水質】

一般的河水品質都是渾水,更差的是污水,清澈的水源則可提供清水,更高品質的則是甘泉。清水和甘泉才可用於泡茶或釀酒。劣質的飲水需要飲用更多才可解決乾渴,而且經常飲用渾水或污水,容易患病。

【疾病負傷】

疾病或負傷狀態下如果不能自我恢復,就必須尋醫問葯,否則一旦轉入重病或重傷狀態,就可能導致死亡。每死亡一次,人物等級降低一級,死亡后重生在所屬村落或城鎮的自家床上,無所屬村落的流民則重生在出生坐標點,重生后血槽為空,睡眠或打坐可恢復。

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