一四七章 經典之戰

一四七章 經典之戰

tiini強拆HoT分礦的同時兵力也承受較大傷害,而在Satiini的「熊鹿」成型后,HoT也早已突破50人口,形成了弓箭手+德魯伊+雇傭兵的純遠程組合,並且還升級了颶風,配備了群補,而在兩人的第一次大規模的交戰中,HoT無論是陣型還是兵力都完美針對,Satiini也最終無功而返。

熊鹿下去的話將完全不敵HoT

說到這裡,無罪先將HoT「弓手鳥德」打法的幾個重點介紹一下。

1,必須有分礦援助。50人口的「弓手鳥德」對戰50人口的「熊鹿」必然是后獲勝,所以必須得先仗借著弓手鳥德在中期的強盛,開出分礦,並且在對手三本未完成、「熊德不能爬」時進行施壓。這樣做既能確保分礦的順利建造,同時也能給予對方較大的傷害。

2,必須有群補援助。其實HoT的打法就像變相的「鳥德流」一樣,群補的回血是關鍵,尤其是對這種血少甲薄的單位的操作,儘管能夠做到「紅黃血就拉后」,但如果沒有群補群防的恢復,在怎麼操作我想也是難以敵過會咆哮、會返老還童、攻高的熊德的。

3,細節把握。這一打法講究很多的細節,比如在沒有熊德的返老還童下該如何分配井水;交戰中要應用小精靈驅散掉對方的返老還童狀態;後期交戰需要建造戰爭古樹來進一步助攻等。

而對於Satiini的「熊鹿」打法來說,同樣也有幾點需要注意。

1,防守反擊。通過返老還童的補給迂迴的與HoT展開周旋,只要是抵禦住了HoT在中期的壓制,待熊德成型后也還能與其有得一拼,最忌諱的就是不會忍耐,莽撞出擊,往往損傷巨大的還是自己。

2,攻擊力的分散。儘管熊德血多甲厚,但真正交起戰來,面對的可是成群結隊的弓手鳥德,往往就會出現不知該去攻擊誰的局面,這時也就是考驗個人操作的時候了,保存、返老還童的應用配合幾個單位的逐個點殺(比如拉3-4個熊德瞬間拍死一名弓手鳥德,不給對手操作的時間都也是交戰時的重中之重。

而在Satiini的熊鹿完全敵不過HoT的弓手鳥德后,Satiini也開始起了轉型,知識古樹升級起抗性皮膚,準備訓練山嶺巨人,此時值的一提的是Satiini只升級了抗性皮膚而未升級抗魔皮膚,也就是說鳥德的颶風還能"長時間"的吹起山嶺巨人。

不過就當Satiini開始攢錢訓練著山嶺巨人時,HoT的暗夜大軍卻也向其起了總攻,這時坐擁雙礦的HoT既在兵力寶物上佔優同時也在陣型克制上強於對手。此刻Satiini要想繼續打比賽,要想繼續以山嶺巨人上演翻盤就必須擋住HoT這強勢的一波。Satiini應用幻像權仗連變三頭假熊,並以其為先鋒。也許是這三頭假熊使得Satiini的熊德部隊一下「變強」的原因,HoT並沒有戀戰而是及時選擇了回程離去。

在迫使HoT回程后,Satiini也就能夠得以向著山嶺巨人轉型,說到這裡可能有玩家要問,山嶺巨人有什麼好的呢,Satiini現如今已在各個方面全部處劣(寶物、英雄等級、兵力,又是單礦打人家雙礦,訓練山嶺巨人真的能夠翻盤嗎?容許我賣個關子,讓我們接著往下看。

隨後的展也並不像Satiini所預想的那樣,儘管山嶺巨人開始起了訓練,但Satiini隨後便MF被抓被逼回程,而後HoT也趁勝追擊再次向著Satiini家中襲來,這一次Satiini的假熊早已消失,唯一的希望就落在了那三名山嶺巨人身上,山嶺巨人拔起大樹,充當「肉盾」,並且施放嘲諷吸引攻擊,而Satiini的惡魔獵手與Naga卻集中的點殺起HoT的惡魔獵手,這一戰儘管HoT兵力佔優,但卻由於英雄「貧血」的緣故而不得不選擇了回程離去,Satiini也再一次抵禦住了對方的總攻!

接下來Satiini主動出擊,順勢便向著HoT的分礦開進,Satiini此時的作戰思路很明顯,就是憑藉著山嶺巨人的超高血量來與HoT對峙。我們試想一下,山嶺巨人一馬當先(已升級了抗魔皮膚,颶風對其作用時間變短合攻脆弱的鳥德弓手,同時在加以惡魔獵手Naga的輔助,那麼場上也就會出現「Satiini逐個點殺HoT弓手鳥德,HoT卻點不死山嶺巨人」的局面,那兩人迂迴的交戰下去自然Satiini會將劣勢一點點的扳回。

而在雙方隨後的交戰中,Satiini也正是通過山嶺巨人的合攻來消耗著HoT的兵力,儘管HoT部隊成型但卻經受不起弓手鳥德逐個的被殺。其最主要的原因是HoT沒有像樣的「肉盾」,這也就導致了1600血的山嶺巨人能夠正面接觸到HoT部隊,以「打不死」的角色占著HoT的便宜,HoT也很快意識到了這一點,家中開始建造起了戰爭古樹,並打算形成戰爭古樹+弓手鳥德的兵種搭配,這種搭配也是HoT應用此打法最後的成型組合。

接下來,Satiini曾訓練精靈龍變蛋傷鳥德不過HoT對應的訓練了角鷹

山嶺的血厚充分的揮了出來,HoT開始擺建戰爭古樹,戰爭古樹配鳥德弓手,惡魔獵手連續被吹又連續被小鹿凈化。

但人算不如天算,就當HoT以古樹為盾克制Satiini剛有所起色時,雙方最終影響勝負的關鍵之戰也隨即開打,這一戰儘管還是HoT佔據兵力優勢,但隨著Satiini六級惡魔獵手的變身立刻便將場上局勢扭轉,尤其是點殺起弓手鳥德,就像屠農一樣,而更重要的是HoT此時也出現了一個較大失誤,他並沒有將全部的兵力投入在這一次交戰中,而是派一部分戰爭古樹去拆起了Satiini家中的建築物,HoT是打算雙管齊下,這邊若兵力不敵,那另一邊也能夠把Satiini的建築物拆完,一樣可以獲得勝利。但偏偏就像《》里演的那樣,尼亞與梅洛獨自是無法超越L的,只有合作起來才能戰勝夜神月,最終HoT既沒在兵力上取勝又未能拆光Satiini的建築物,而隨著惡魔獵手互秒的陣亡,HoT也打出了gg,退出了比賽。Satiini在英雄等級、兵力寶物、經濟支援完全處劣之下竟啟用雞肋兵種山嶺巨人上演了逆轉的翻盤好戲。(這場比賽實屬經典中的經典,推薦大家觀看replay。相信從此大招中,暗夜玩家能夠學到很多。

這場比賽一共分為五個階段:

1.MF被抓這時HoT要領先對方30+人口

2.山嶺登場

3.逼迫HoT選擇回程

4.山嶺當關,萬夫莫開。

5.雙方最終之戰

tiini惡魔獵手變身扭轉場上被動局面

最後一口痰唾死了HoT惡魔獵手HoG經典之戰落幕。

就是在看了這場比賽之後,李業翎的思想上有了一個大徹大悟,從此之後,他的風格再不中規中矩,而是變得極度詭異。要不是微操差點的話就憑這盪的打法,李業翎進入職業隊就沒有任何問題。

但是在現實中,山嶺巨人的作用遠大於遊戲中因為,那無與倫比的體型,和極其強大的震撼力!

可以這麼說,在遊戲中,或許幾個弓箭手、兩個利爪德魯伊就可以輕鬆應付一個山嶺巨人,但是在現實中,一個小隊的弓箭手加上幾十名重甲騎士,也未必是一個山嶺的對手。原因無他,因為體型達到了一定程度之後,一些原本禁錮他的因素,也就變得不那麼重要了。

在現實中,步兵戰士身高接近兩米半,而山嶺巨人的體型,是步兵戰士的何止十倍!根據這一定理推斷,山嶺巨人的身高至少也在幾十米開外了。在遊戲中,山嶺巨人的攻擊力全加之後大約在八十左右,而熊德(利爪德魯伊的攻擊力在六十以上,如果加上咆哮功能的話,能夠達到七十。但是現實畢竟與遊戲不同,擊中要害的話,哪怕是聖魔導師也會被一個手無縛雞之力的弱女子殺死,就山嶺巨人那樣的體型和力量,只怕一棍子下去,就能打死一片了。

在遊戲中,山嶺巨人425金,100木的造價十分昂貴,但在現實中,他們可以說是性價比最高的一個兵種了。三個狼騎(掠奪的造價就趕上山嶺了,但是在現實中,真要是幹起來,一個中隊的掠奪都不見得是一個山嶺巨人的對手!

另外一點就好山嶺巨人的威懾力,那幾十米高的體型,是足以對史詩大陸上的絕大多數人,造成極度的心理壓力的。有的時候,這種魔獸爭霸的終極陸戰兵種,會像核武器一樣,作為一個戰略震懾力量而存在。畢竟有些時候,不戰而屈人之兵,比亂打一氣要好得多,在穿越的前輩芸芸諸公中,李業翎最鄙視的就是那些動不動就喊打喊殺、腦容量之小堪比恐龍的傢伙。

奇迹古樹的第三個兵種,就是俗稱為小鹿的樹妖了。

這些迷人的樹妖森林女神)是半神人賽納留斯的女兒.這些頑皮好動的生物非常類似半人馬她們被詛咒的表親),但她們的體形更適合在森林中居住.他們反應敏捷,並且和森林中的其他生物和睦相處.雖然樹妖厭惡不必要的暴力,但在迫不得已的情況下,她們也會以自己的生命保衛卡利姆多大陸.

從某些意義上來說,樹妖和破法很相像,都有『驅散』魔法、都能夠魔法免疫,但是有一點和魔法破壞不同,樹妖們能夠攻擊空中單位。所以李業翎不打算生產太多的樹妖。

想完這許多事,李業翎已經心裡有了些底,看看遠處已經有些暗淡的天色,轉身向這城鎮大廳裡面自己的卧室走去。

但是,他卻不知道,在自己的卧室里,正有一場香艷之極的旅程在等待著自己。

今夜,註定是個無眠之夜。遠方的天空泛出一抹晚霞,今晚會有很多人流血,但,有些時候,流血未必就一定是痛苦,也可能會很舒服!

三千字大章,希望大家支持。哦,今天晚上放假,通宵看閱兵去也!!!明天上架,大家多多訂閱,無罪拜謝!

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異界魔獸史詩

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