第444章 大更新

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因為虛實機的火爆程度,未來公司原定於三月上旬召開新產品發佈會挪到三月下旬。

這新產品發佈會的主角就是未來系列第八代產品和銘心新列第三代產品,用在虛實機上的無線充電技術也應用到這兩款新手機上。

實際上虛實機不會對新手機發佈有太大影響,畢竟一個是虛實機,一個是手機,就好比手機和電腦,是兩個不同類型的產品,用戶手中同時有手機和電腦並不妨礙,用戶在購買手機的同時購買虛實機也是正常的事情。

相反,虛實機話題熱度還在,新手機要是發佈的話,會讓一部分媒體將視線轉移到新手機上,降低虛實機的話題熱度,所以未來公司的手機發佈會延遲十幾天是為了虛實機好。

時間來到三月下旬,未來8智能手機和銘心3智能手機正式露面,當即數碼圈大半關注度從虛實機轉移到未來公司發佈的新手機上,虛實機的話題熱度已經火爆兩個月,網友們差不多也看膩了,是時候將視線轉移到其他地方。

在虛實機發佈到未來公司新手機發佈這兩個月時間裏,也有其他手機廠商發佈新款智能手機,不過影響力都比較一般,還有虛實機的話題熱度在,網友們的關注度都在虛實機那邊,對其他廠商的智能手機關注度不高。

未來公司發佈的新手機就不同的,許多網友都猜測到未來公司的新手機會增加無線充電功能,即便是新款手機相比於舊款手機在其他方面沒有大的改進,單單是無線充電功能就值得眾多消費者購買,在他們看來,無線充電用起來太方便了。

在功能機時代,消費者們換機頻率普遍在三到四年,功能機的功能就那些,網速也差,消費者們用功能機主要就是打打電話發發短訊,只有不差錢的消費者才會將換機頻率提升到一年。

智能手機時代到來,在智能手機時代初期,未來系列是最好用的智能手機,即便是未來系列第一代產品,用個三到四年不成問題。

不過其他手機廠商發佈的智能手機就不行了,其他智能手機與未來系列的技術相差不小,使得購買非未來系列智能手機用戶,換機頻率非常高,基本上一年就會換一部手機。

幾年後,其他手機廠商的技術提高,消費者在使用旗艦手機的時候,換機頻率降到兩年。

唯有未來公司的三個智能手機系列有很大不同,頂級的銘心繫列,大部分消費者都是一年一換,高端的未來系列,有用戶好幾年一換,也有用戶一年一換,中端的榮耀系列,大部分用戶都是好幾年一換。

現在帶有無線充電功能的未來8智能手機發佈,那些每年都會購買未來系列最新產品的用戶不少,就連好幾年才換購買新機的用戶也在考慮購買未來8,無線充電功能對他們來說太有誘惑力。

未來8和銘心3發佈會正式到來,在發佈會上,通過現場直播,消費者們赫然發現未來8與未來7相比,不單單是增加無線充電功能,而在在有線充電速度、屏幕、晶片基帶、攝像頭、電池等多個手機重要組成部分都有較大更新。

可以說八代比七代的提升要遠遠大於七代比六代的提升,這麼大的進步,讓眾多手拿未來7的消費者下定決心購買未來8。

數碼圈中,還有眾多消費者在關注虛實機,只不過虛實機還處於缺貨狀態,未來8的出現,讓相當多的消費者轉移視線,未來8太值得他們購買了,而且未來公司對未來8的備貨肯定會非常充足,不會出現虛實機嚴重缺貨的情況。

另外未來8還有一個非常重要的功能值得消費者去購買,就是用戶可以通過未來8智能手機進入虛擬互聯網,只不過手機用戶無法做到虛實機用戶的那些體驗,手機用戶以看為主。

發佈會結束,未來8和銘心3正式發售,眾多消費者選擇在線上線下購買未來8智能手機。

未來8智能手機的發佈,讓未來手機的競爭對手大感頭痛,去年的時候他們還在想自己的手機技術已經接近未來手機,甚至少部分技術和未來手機平齊,這樣的話今年他們能夠發佈和未來手機性能差不多的產品。

沒想到未來8比未來7有着太大的進步,其他手機廠商與未來手機的距離又拉大了,看到未來8發佈,各家手機廠商的高層幾乎已經確定今年未來手機的市場份額還會增加,其他手機廠商根本不是對手,只能互相競爭搶奪用戶。

未來8的發佈也讓未來公司的虛實機業務部壓力降低一些,之前數碼圈大部分目光都放在虛實機上,偏偏虛實機缺貨,讓虛實機業務部壓力山大,現在一部分目光轉移到未來8上,他們這邊的壓力也就降低一些。

時間一天天過去,未來8發佈半年後,榮耀4發佈,讓其他手機廠商沒有想到的是,未來公司在榮耀4上也增加無線充電功能,榮耀4跟着大賣。

半年時間過去,未來公司從虛實機發售到現在,已經賣出近七千萬部虛實機,虛擬互聯網在快速發展中。

半年多時間,虛擬互聯網上的應用(包括遊戲)是越來越多,實際上僅僅兩、三個月,各家互聯網公司就推出相關互聯網應用,在星火陣營入住虛擬互聯網時,虛擬互聯網上已經出現類似模板,用這些模板,其他互聯網公司開發應用的事情也就變得簡單了。

虛擬互聯網上所有的應用基本上相當於一款款遊戲,一款遊戲佔據虛擬互聯網上的一個虛擬空間,應用開發商在這個虛擬空間按照自己的想法進行佈置。

可以建造一座城市,這就是虛擬城市應用;可以建造一個遊戲世界設定各種遊戲規則,這就是一款虛擬實境遊戲;可以建造一座學校招收學生,這就是一款教育應用……

近億虛實機用戶的加入,讓虛擬互聯網快速發展着,也在有更多消費者準備購買虛實機加入到虛擬互聯網中。

(本章完)

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