第八十六章 赤沙之蠍

第八十六章 赤沙之蠍

魔童:地獄族一階進化兵種。它是狡猾的小型生物,在近戰時非常脆弱,其真正優勢在於龐大的數量。魔童具有一項榨取魔法值的技能,可以竊取敵方英雄的魔法能量,並且轉到本方英雄身上。

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悲風怒號,黃塵漫天,沙漠裏的流沙被狂風捲起,滿空旋舞,大地上全被這些飛起來的浮沙塵霧籠罩,一片昏茫。人行其間,宛如陷身黃色霧海以內,對面不能見物。

任務地圖裏,君傲正在享受風沙的拍打,雖然不至於寸步難行,但行軍速度也是極大的被緩慢下來。沙漠裏最可怕的不是風沙,也不是缺少水源,而是失去了方向感。雖然遊戲中玩家不可能因為缺水而導致任務失敗,但如果沒了方向感,猶如大海撈針,是怎麼也找不到任務目標的。

如果在沙漠中迷路了,晚上可以根據北極星來辨認方向,白天可以根據日照或者影子。如果沒有這方面的經驗,很可能一直在轉圓圈。另外,白天是沙漠極有可能出現海市蜃樓,只有在夜晚或者清晨、傍晚,才是最真實的沙漠。

任務地圖裏的時間是白天,雖然很熱,但系統也有相關的參數設定,玩家可以把敏感度降下來,就不會覺得太難受了。白天雖然環境比較差一點,但是能見度也比較高。

任務並沒有目標,只要求找到遠古地精的寶藏,至於寶藏的所在位置,就在這片沙漠中。具體地點,君傲並不知道,如果知道了,就不用做什麼任務了……

如何尋找,君傲也是一頭霧水。一路走來,他也只是見過兩顆巨大的仙人掌,還有一片綠洲。綠洲邊各式各樣的腳印,直接讓君傲的注意力上升了一個檔次。腳印大小不一,而且都是一下就四個腳印,足以證明,有野獸存在。

wAp..

走了一段距離,君傲發現了一座巨大的骨架。高達四米,長達十米的巨大骨架,就在綠洲不遠處。巨大的白骨上面留下了一道道硬物夾過的痕迹,還有一道道細小的針孔痕迹,並且有些斑駁的風化狀況,想必已經存在很久了。從體型上看,是一條巨龍的骨架,而且死亡的時候,很是慘烈。扭曲的脊椎,證明了生前曾極力掙扎過。什麼樣的生物,能夠把擁有飛行能力的巨龍,留在沙漠上?!

從綠洲所在位置看來,這頭巨頭應該是停下喝水時,被某種生物襲擊了,並且戰鬥到這附近,其過程,君傲可以猜測得出,應該極為激烈才對。至於打鬥的痕迹,在風沙的日積月累之下,早已消失不見,連同龍頭,也是深深埋於地下。

君傲並沒有費多大的功夫,就遇上了一種令人恐怖的生物。在一個巨大的山丘附近,傳來了一陣悉悉嗖嗖的聲音,彷彿同時從四面八方傳來的,君傲趕緊登上丘頂一看。一片火紅!入目之下,滿是火紅色的爬行動物。沙漠的的原住民,全身火紅的赤沙之蠍!

你能想像不計其數的蠍子,瞬間從地下鑽出來,洶湧而來的那種景象嗎。一時之間,君傲雞皮疙瘩都起來了,毛骨悚然的感覺。雖然蠍子的外形並不怎麼噁心,但大片大片的蠍子瞬間涌了出來,無論誰看了,也會受不了的。

巴掌大小的身體,高舉著兩把巨大的前螯,同時,身後高高翹起的尾巴上,一把巨大的毒針,在陽光的照射下,幽幽發亮。就這樣,一大群的蠍子包圍了君傲,戰鬥開啟。

赤沙之蠍,三階特殊兵種,攻擊8,防禦12,傷害8-16,生命30,速度6,主動10.特技:毒刺,致命攻擊,傷害200%,25%的機率使敵人麻痹,下一回合無法動彈,每場戰鬥只能使用一次;鑽地,鑽入地下並且移動,敵人無法攻擊,必須鑽出地面才能進行攻擊。

整整3000頭蠍子,團團圍住君傲的部隊。此時,君傲的部隊是直接在場中出現的,四周全部是蠍子。雖然蠍子綜合實力不高,但技能倒是相當不錯,比起隱形,蠍子的鑽地才是真正的隱形,無法攻擊,包括群體魔法也不行!還好鑽出后蠍子是無法攻擊的,不然君傲就要損失慘重了。

同時,一頭巨大的紅蠍鑽出地面,高舉著前螯不停撞擊,與此同時,又有1500頭赤沙之蠍從沙子中鑽出!

赤沙蠍王,五階領主級兵種,攻擊50,防80,傷害60-120,生命300,速度8,主動18.特技:鑽地;鑿擊,巨大的前螯揮舞之間,能夠把敵人打得頭暈腦轉,隨後緊緊夾住敵人,使敵人主動減半,50%的機率昏眩;毒蠍之刺,致命攻擊,50%機率破防,傷害300%,50%的機率使敵人麻痹並且附加迷惑心智魔法;呼喚,赤沙蠍王可以指使部隊50%數量的友軍加入戰鬥,持續三回合,主動技能!

竟然有主動技能!主動技能可是好東西啊,這意味這技能不是一次性的,可以持續使用,就看限制幾回合了。這蠍王的技能顯然是三個回合的,也就是說,如果三個回內內君傲只把援軍解決了,三個回合后,還將出現另外的1500頭小蠍子。它的技能,也跟大部分的召喚技能一樣,是取目前部隊數量來計算的。

不是普通的戰鬥場景,有點像單機時下寶屋的情景,君傲部隊在中間,四面八方都有敵人。總共9隊的蠍子,每隊500隻,並且還有一隻可以持續召喚友軍的蠍王。看來系統下的功夫不少啊,一下子出了4500隻的敵人來招呼君傲。

200隻的諸葛連弩兵,20隻的虎豹騎,加個投石矮人王和其他三兩隻的散兵,這一直是君傲的主力部隊,現在看來,有點危險了。蠍子屬性不高,但勝在數量多,而且由於偷襲,君傲來不及分組,諸葛連弩兵還是之前的兩組,每組各100隻。

每組蠍子總共有1萬5的生命值,每組諸葛連弩兵每輪能造成將近一萬的殺傷,一個回合的時間,兩組諸葛連弩兵出手四次,也只能勉強除掉兩組蠍子。九組蠍子呈九宮格式分佈,兩個回合就能接觸到諸葛連弩兵。因此,投石矮人王接下來的時間裏,開始使用石陣技能。wAp..

石陣技能,每次召喚三塊巨石,可以對友軍使用,也可以對敵軍使用。召喚而來的巨石,分佈方式由君傲決定,可以包圍住諸葛連弩兵,也可以直線排列。每塊巨石的生命值只有100,不堪一擊,頂多起到阻擋作用。但這也就足夠了,只要有足夠的時間,投石矮人王完全可以在場上佈滿巨石,當然,前提是魔法值足夠……

等到君傲的部隊行動完,所有的赤沙之蠍不約而同的使用了鑽地技能,並且開始移動。只見一道道鼓起的小土丘,不停的朝君傲部隊移動。轉眼,君傲部隊周圍,完全是一堆堆的小土丘。

這蠍子太狡猾了,竟然鑽進沙中,讓君傲找不到目標!投石矮人王繼續使用石陣,前後三次施放石陣,諸葛連弩兵已被完全包圍起來,空出來的那一方面,被大體形的虎豹騎擋住了,虎豹騎左右是一些炮灰。至於那方面的蠍子,已經被諸葛連弩兵打掉了。

蠍子的鑽地雖然可以隱藏身形並且移動,但卻不能攻擊,想必這也是系統限制了蠍子的行動方式,如果邊鑽地還能邊攻擊的話,那蠍子就無敵了。所有的蠍子在同一時間露出身形,並且開始移動準備攻擊。總共剩下七組蠍子,一下子打破7塊巨石.

好在君傲早就安排好了,投石矮人王也在炮灰陣中,因此算是安全的,不過巨石被打得差不多了,還得補上。一個回合最多只能施放兩次石陣共六塊巨石,也就是說,還有一個缺口。不過這並不難,君傲把缺口那面的蠍子全部打掉了。總共四組蠍子,死在諸葛連弩兵的掃射之下。掃射,可以對3*3範圍內的敵軍進行攻擊,傷害80%,兩組諸葛連弩兵輪流掃射四次,也足夠殺死生命值1萬5的蠍子了。

而此時,君傲還是不放心,雖然缺口那邊的敵人清除了,但不能排除其他蠍子移動過來進攻,為此,君傲操作一隻炮灰,前去擋路。此時,赤沙蠍王再次碰擊了一下前螯,3組250隻的蠍子再次出現!

面對赤沙蠍王的持續招喚,投石矮人王的魔法值已經告罄,已經無法再施法石陣了。投石矮人王的魔法只有30點,泰山壓頂用去了5點,石陣也是5點,前前後後,投石矮人王只能夠施放5次石陣。也就是說,如果這個回合,再沒有解決所有的蠍子,諸葛連弩兵將曝露在敵人的視線之中!

魔童:地獄族一階進化兵種。它是狡猾的小型生物,在近戰時非常脆弱,其真正優勢在於龐大的數量。魔童具有一項榨取魔法值的技能,可以竊取敵方英雄的魔法能量,並且轉到本方英雄身上。

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悲風怒號,黃塵漫天,沙漠裏的流沙被狂風捲起,滿空旋舞,大地上全被這些飛起來的浮沙塵霧籠罩,一片昏茫。人行其間,宛如陷身黃色霧海以內,對面不能見物。

任務地圖裏,君傲正在享受風沙的拍打,雖然不至於寸步難行,但行軍速度也是極大的被緩慢下來。沙漠裏最可怕的不是風沙,也不是缺少水源,而是失去了方向感。雖然遊戲中玩家不可能因為缺水而導致任務失敗,但如果沒了方向感,猶如大海撈針,是怎麼也找不到任務目標的。

如果在沙漠中迷路了,晚上可以根據北極星來辨認方向,白天可以根據日照或者影子。如果沒有這方面的經驗,很可能一直在轉圓圈。另外,白天是沙漠極有可能出現海市蜃樓,只有在夜晚或者清晨、傍晚,才是最真實的沙漠。

任務地圖裏的時間是白天,雖然很熱,但系統也有相關的參數設定,玩家可以把敏感度降下來,就不會覺得太難受了。白天雖然環境比較差一點,但是能見度也比較高。

任務並沒有目標,只要求找到遠古地精的寶藏,至於寶藏的所在位置,就在這片沙漠中。具體地點,君傲並不知道,如果知道了,就不用做什麼任務了……

如何尋找,君傲也是一頭霧水。一路走來,他也只是見過兩顆巨大的仙人掌,還有一片綠洲。綠洲邊各式各樣的腳印,直接讓君傲的注意力上升了一個檔次。腳印大小不一,而且都是一下就四個腳印,足以證明,有野獸存在。

wAp..

走了一段距離,君傲發現了一座巨大的骨架。高達四米,長達十米的巨大骨架,就在綠洲不遠處。巨大的白骨上面留下了一道道硬物夾過的痕迹,還有一道道細小的針孔痕迹,並且有些斑駁的風化狀況,想必已經存在很久了。從體型上看,是一條巨龍的骨架,而且死亡的時候,很是慘烈。扭曲的脊椎,證明了生前曾極力掙扎過。什麼樣的生物,能夠把擁有飛行能力的巨龍,留在沙漠上?!

從綠洲所在位置看來,這頭巨頭應該是停下喝水時,被某種生物襲擊了,並且戰鬥到這附近,其過程,君傲可以猜測得出,應該極為激烈才對。至於打鬥的痕迹,在風沙的日積月累之下,早已消失不見,連同龍頭,也是深深埋於地下。

君傲並沒有費多大的功夫,就遇上了一種令人恐怖的生物。在一個巨大的山丘附近,傳來了一陣悉悉嗖嗖的聲音,彷彿同時從四面八方傳來的,君傲趕緊登上丘頂一看。一片火紅!入目之下,滿是火紅色的爬行動物。沙漠的的原住民,全身火紅的赤沙之蠍!

你能想像不計其數的蠍子,瞬間從地下鑽出來,洶湧而來的那種景象嗎。一時之間,君傲雞皮疙瘩都起來了,毛骨悚然的感覺。雖然蠍子的外形並不怎麼噁心,但大片大片的蠍子瞬間涌了出來,無論誰看了,也會受不了的。

巴掌大小的身體,高舉著兩把巨大的前螯,同時,身後高高翹起的尾巴上,一把巨大的毒針,在陽光的照射下,幽幽發亮。就這樣,一大群的蠍子包圍了君傲,戰鬥開啟。

赤沙之蠍,三階特殊兵種,攻擊8,防禦12,傷害8-16,生命30,速度6,主動10.特技:毒刺,致命攻擊,傷害200%,25%的機率使敵人麻痹,下一回合無法動彈,每場戰鬥只能使用一次;鑽地,鑽入地下並且移動,敵人無法攻擊,必須鑽出地面才能進行攻擊。

整整3000頭蠍子,團團圍住君傲的部隊。此時,君傲的部隊是直接在場中出現的,四周全部是蠍子。雖然蠍子綜合實力不高,但技能倒是相當不錯,比起隱形,蠍子的鑽地才是真正的隱形,無法攻擊,包括群體魔法也不行!還好鑽出后蠍子是無法攻擊的,不然君傲就要損失慘重了。

同時,一頭巨大的紅蠍鑽出地面,高舉著前螯不停撞擊,與此同時,又有1500頭赤沙之蠍從沙子中鑽出!

赤沙蠍王,五階領主級兵種,攻擊50,防80,傷害60-120,生命300,速度8,主動18.特技:鑽地;鑿擊,巨大的前螯揮舞之間,能夠把敵人打得頭暈腦轉,隨後緊緊夾住敵人,使敵人主動減半,50%的機率昏眩;毒蠍之刺,致命攻擊,50%機率破防,傷害300%,50%的機率使敵人麻痹並且附加迷惑心智魔法;呼喚,赤沙蠍王可以指使部隊50%數量的友軍加入戰鬥,持續三回合,主動技能!

竟然有主動技能!主動技能可是好東西啊,這意味這技能不是一次性的,可以持續使用,就看限制幾回合了。這蠍王的技能顯然是三個回合的,也就是說,如果三個回內內君傲只把援軍解決了,三個回合后,還將出現另外的1500頭小蠍子。它的技能,也跟大部分的召喚技能一樣,是取目前部隊數量來計算的。

不是普通的戰鬥場景,有點像單機時下寶屋的情景,君傲部隊在中間,四面八方都有敵人。總共9隊的蠍子,每隊500隻,並且還有一隻可以持續召喚友軍的蠍王。看來系統下的功夫不少啊,一下子出了4500隻的敵人來招呼君傲。

200隻的諸葛連弩兵,20隻的虎豹騎,加個投石矮人王和其他三兩隻的散兵,這一直是君傲的主力部隊,現在看來,有點危險了。蠍子屬性不高,但勝在數量多,而且由於偷襲,君傲來不及分組,諸葛連弩兵還是之前的兩組,每組各100隻。

每組蠍子總共有1萬5的生命值,每組諸葛連弩兵每輪能造成將近一萬的殺傷,一個回合的時間,兩組諸葛連弩兵出手四次,也只能勉強除掉兩組蠍子。九組蠍子呈九宮格式分佈,兩個回合就能接觸到諸葛連弩兵。因此,投石矮人王接下來的時間裏,開始使用石陣技能。wAp..

石陣技能,每次召喚三塊巨石,可以對友軍使用,也可以對敵軍使用。召喚而來的巨石,分佈方式由君傲決定,可以包圍住諸葛連弩兵,也可以直線排列。每塊巨石的生命值只有100,不堪一擊,頂多起到阻擋作用。但這也就足夠了,只要有足夠的時間,投石矮人王完全可以在場上佈滿巨石,當然,前提是魔法值足夠……

等到君傲的部隊行動完,所有的赤沙之蠍不約而同的使用了鑽地技能,並且開始移動。只見一道道鼓起的小土丘,不停的朝君傲部隊移動。轉眼,君傲部隊周圍,完全是一堆堆的小土丘。

這蠍子太狡猾了,竟然鑽進沙中,讓君傲找不到目標!投石矮人王繼續使用石陣,前後三次施放石陣,諸葛連弩兵已被完全包圍起來,空出來的那一方面,被大體形的虎豹騎擋住了,虎豹騎左右是一些炮灰。至於那方面的蠍子,已經被諸葛連弩兵打掉了。

蠍子的鑽地雖然可以隱藏身形並且移動,但卻不能攻擊,想必這也是系統限制了蠍子的行動方式,如果邊鑽地還能邊攻擊的話,那蠍子就無敵了。所有的蠍子在同一時間露出身形,並且開始移動準備攻擊。總共剩下七組蠍子,一下子打破7塊巨石.

好在君傲早就安排好了,投石矮人王也在炮灰陣中,因此算是安全的,不過巨石被打得差不多了,還得補上。一個回合最多只能施放兩次石陣共六塊巨石,也就是說,還有一個缺口。不過這並不難,君傲把缺口那面的蠍子全部打掉了。總共四組蠍子,死在諸葛連弩兵的掃射之下。掃射,可以對3*3範圍內的敵軍進行攻擊,傷害80%,兩組諸葛連弩兵輪流掃射四次,也足夠殺死生命值1萬5的蠍子了。

而此時,君傲還是不放心,雖然缺口那邊的敵人清除了,但不能排除其他蠍子移動過來進攻,為此,君傲操作一隻炮灰,前去擋路。此時,赤沙蠍王再次碰擊了一下前螯,3組250隻的蠍子再次出現!

面對赤沙蠍王的持續招喚,投石矮人王的魔法值已經告罄,已經無法再施法石陣了。投石矮人王的魔法只有30點,泰山壓頂用去了5點,石陣也是5點,前前後後,投石矮人王只能夠施放5次石陣。也就是說,如果這個回合,再沒有解決所有的蠍子,諸葛連弩兵將曝露在敵人的視線之中!

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