第二十八章 重重阻擾

第二十八章 重重阻擾

鐵魔像:學院族三階基礎兵種,銀色城邦的主戰單位。它們手持2把長形彎刀,身體就是鎧甲,不受延遲類魔法的影響並且具有很強的抗魔能力

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站在第三個關卡城牆上,君傲看著遠處數不勝數的紅名玩家,沒來由的就是一陣頭皮發麻。前三關還好,有本方玩家可以幫忙牽制大多數的對手,讓君傲得以用最快的速度沖關,可是第三關以後,跟隨而來的本方玩家的軍力也消耗的差不多了,離對方的主營地越近,遭遇的抵抗就越強烈,畢竟對於邪惡聯盟來說,佔據地利,補給方便,至少從時間上快了許多。因此,正義方玩家只要踏進第三道關卡后,都得面對敵人滿軍力的部隊,形勢不太妙。而君傲想再接著沖關,難不成要一個一個打過去,那樣功績是多,可什麼時候才能結束第二階段?

硬沖?以君傲的實力確實可以,但是時間要浪費太多,一場戰鬥打了一分半鐘的很正常,十個呢?百個呢?也許走小道是個辦法,不過君傲前前後後把關卡周圍打量了個遍,愣是沒見條山路。同樣的,不止君傲一個人,King也遇到了同樣的問題。面對大量對方的玩家,他也是一個頭兩個大。打吧,浪費時間,不打嘛,就耗在關卡里?

君傲現在真希望有人從另外兩條路線幫忙,攻下一兩個關卡,分散點對方的注意力,不過這個想法終究只是個幻想而已……關卡每被打下一個,系統便會通知一次,聞訊來而的玩家便會越多。正因為如此,邪惡聯盟右路被打下三個關卡,差不多目前有一半以上的人聚集在右路,其他兩路相對來說比較少了。這也難怪,只要打下六個關卡或被打下六個關卡,第二階段的戰役便結束了。一邊是三個關卡被拿下,另外兩邊相對無事,按照正常人的邏輯,都會往被打下三個關卡的地方集結。

搖了搖頭,君傲苦笑一聲,帶領部隊準備往前沖。沒有別的辦法,只有繼續前進。大家的條件都是一樣的,他要面對千萬個玩家的阻擋,對方何嘗不是如此,只能看誰堅持到底了。

還好到目前為止,大部分的實力比較低的玩家都因為沒有戰績而無法出戰了,畢竟打到現在,除了一些經驗老到,眼光毒辣的玩家,其他的或多或少都是彈盡糧絕了,就連君傲,戰績也是大起大落,稍微遇上一場硬仗,就有可能入不敷出了,也因此玩家的數量比剛開始足足少了幾倍。

聯盟公告一千戰績廣播一次,每次三秒鐘。君傲咬了咬牙,狠心花了三千戰績,連續廣告三次:「右路已拿下三個關卡,遭遇對方頑強抵抗,請各位同盟支援,爭取最快時間內拿下對方六個關卡。我方左路的就不用來支援了,守衛要緊。」沒辦法,君傲只得求助眾人的力量,不過他也知道,左路關卡也被敵人攻下三個了,所以不能過來支援,右路已經被本方佔領,目前是最安全的,中路暫時有NPC帶領2萬軍力守衛在前線營地,也無大礙。

廣播完畢,君傲也就安心了,半個小時后,第一批援軍差不多到了。跟隨他而來的玩家,大都被他叫回去補給了。沒辦法,跟隨他而來的玩家軍力都消耗的差不多了,如果再不回去補給,只能給對方送戰績。留得青山在,不怕沒柴燒。至少補給完畢又生龍活虎的,可以為君傲開路。目前,君傲獨自一個守在第三個關卡,截住敵人的路,好讓本方玩家安全回去補給。有了關卡加上箭塔,前來攻關的無一逃過失敗的命運,統統變成君傲的戰績。連續十幾場戰鬥后,對方玩家終於動搖了……這簡直不是人,十幾場戰鬥統統無損,而且不管如何分組,守關的那個英雄始終都是那個陣型,卻沒有人能剋制他。

君傲也難的輕鬆一回,說句實話,他的諸葛連弩兵,再怎麼分組,分再多,也是一樣。高達14點的主動,加上投石矮人王的輔助,對方統統都得等諸葛連弩兵行動完再動。你分十組部隊,正好,諸葛連弩兵也是十組,一人吃下一組。你分二十組,不好意思,兵力太分散了,掃射一下先。你分五組,那正好,兩組打你一組。你只帶一組兵?算你狠。不過,十組連弩兵打你一組,怕是不好意思哦。

望著城下遲遲不肯進攻的玩家,君傲不禁感嘆道,畢竟沒有六大巨頭那樣的身家和魄力啊。普通玩家好不容易辛辛苦苦攢了一萬軍力的部隊,去給君傲送戰績?誰都沒那個勇氣。並不是每位玩家都像大型工會巨頭一樣,隨便招集一下又是滿軍力,沒戰績就叫會員出,或者出錢直接收購。

不過,半個小時左右,情形又不一樣了,正義聯盟玩家補給完畢(奪回的本方第一個關卡變成前線營地后便可以補給了),紛紛趕來相助。關后滯留的邪惡聯盟玩家終於有了大展手腳的地方了,一吐關卡被占而不能奪回的怨氣!混戰啊混戰,關后每蹦出一名正義方玩家,第一時間內都會被拖入戰鬥,同樣的情景每時每刻都在上演著。千萬玩家混戰,場面何其壯觀!

打!打的越亂越好,最好把對方都打散,打少。君傲站在城牆上,目不轉睛的看著城下的情況。他不是不想出去打,而是他出去了,守關的能保證守住不?現在邪惡聯盟數量上還是佔優勢的,只有等正義方玩家大部隊趕來,到時候一鼓作氣,直搗黃龍。

……

無數道白光不停亮起,有的飛往正義聯盟方向,有的朝邪惡聯盟飛去,這是戰敗回復活點的現象,雙方的戰鬥已經進入白熱化階段。正義聯盟玩家陸陸續續的從前線趕來,而邪惡聯盟亦是不斷的從主營地出發。一個小時,關卡后的玩家不足一萬,一個半小時后,不足五千,可見戰鬥慘烈的程度,基本上是越打越少。像那些全軍覆沒的玩家,如果沒有存點戰績的話,那是再也翻不起身了,現金交易那是初期兵力少可以這樣做,現在玩家軍力基本上都滿一萬,一萬的軍力,少說也得好幾萬塊,並不是人人都是出的起。

接下去的每一道關卡,阻撓會越來越多。一旦失去六道關卡,第二階段戰役就結束了,戰敗的一方,將受到全體性的懲罰。為此,越是臨近主營地,邪惡聯盟玩家越聚越多,甚至其他兩路的都趕過來支援。一將功成萬骨枯,正義聯盟也不好過,無數的玩家從主營地或是前線營地出發,一路挺進,軍力是越打越少,戰敗了便飛回復活點,再次趕來。目前正是僵持階段,誰能挺過去,便能取得勝利。不過,人數優勢上,終究是邪惡聯盟更勝一籌,畢竟是在家門口作戰。

兩個小時后,君傲成功靠著諸葛弩兵的遠程優勢,拿下了右路第四道關卡。緊接著十分鐘后,系統再次傳來正義聯盟左路第四道關卡被占的消息,看來對方同樣也是窮追猛打。

……

「我不知道你是哪位高手,但肯定不是無名這輩,就讓我們比比誰速度更快吧!」看著排行榜,King緊握著雙手,青筋暴露,一字一頓的道。同時,看了系統消息的君傲,亦是戰意高漲。有競爭才有樂趣,如果只有他一個人攻下關卡,那有什麼意思呢?無雙無雙,只有先成雙,才能決出無雙。正義聯盟VS邪惡聯盟,關卡爭奪戰,究竟誰更快一步呢……

鐵魔像:學院族三階基礎兵種,銀色城邦的主戰單位。它們手持2把長形彎刀,身體就是鎧甲,不受延遲類魔法的影響並且具有很強的抗魔能力

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站在第三個關卡城牆上,君傲看著遠處數不勝數的紅名玩家,沒來由的就是一陣頭皮發麻。前三關還好,有本方玩家可以幫忙牽制大多數的對手,讓君傲得以用最快的速度沖關,可是第三關以後,跟隨而來的本方玩家的軍力也消耗的差不多了,離對方的主營地越近,遭遇的抵抗就越強烈,畢竟對於邪惡聯盟來說,佔據地利,補給方便,至少從時間上快了許多。因此,正義方玩家只要踏進第三道關卡后,都得面對敵人滿軍力的部隊,形勢不太妙。而君傲想再接著沖關,難不成要一個一個打過去,那樣功績是多,可什麼時候才能結束第二階段?

硬沖?以君傲的實力確實可以,但是時間要浪費太多,一場戰鬥打了一分半鐘的很正常,十個呢?百個呢?也許走小道是個辦法,不過君傲前前後後把關卡周圍打量了個遍,愣是沒見條山路。同樣的,不止君傲一個人,King也遇到了同樣的問題。面對大量對方的玩家,他也是一個頭兩個大。打吧,浪費時間,不打嘛,就耗在關卡里?

君傲現在真希望有人從另外兩條路線幫忙,攻下一兩個關卡,分散點對方的注意力,不過這個想法終究只是個幻想而已……關卡每被打下一個,系統便會通知一次,聞訊來而的玩家便會越多。正因為如此,邪惡聯盟右路被打下三個關卡,差不多目前有一半以上的人聚集在右路,其他兩路相對來說比較少了。這也難怪,只要打下六個關卡或被打下六個關卡,第二階段的戰役便結束了。一邊是三個關卡被拿下,另外兩邊相對無事,按照正常人的邏輯,都會往被打下三個關卡的地方集結。

搖了搖頭,君傲苦笑一聲,帶領部隊準備往前沖。沒有別的辦法,只有繼續前進。大家的條件都是一樣的,他要面對千萬個玩家的阻擋,對方何嘗不是如此,只能看誰堅持到底了。

還好到目前為止,大部分的實力比較低的玩家都因為沒有戰績而無法出戰了,畢竟打到現在,除了一些經驗老到,眼光毒辣的玩家,其他的或多或少都是彈盡糧絕了,就連君傲,戰績也是大起大落,稍微遇上一場硬仗,就有可能入不敷出了,也因此玩家的數量比剛開始足足少了幾倍。

聯盟公告一千戰績廣播一次,每次三秒鐘。君傲咬了咬牙,狠心花了三千戰績,連續廣告三次:「右路已拿下三個關卡,遭遇對方頑強抵抗,請各位同盟支援,爭取最快時間內拿下對方六個關卡。我方左路的就不用來支援了,守衛要緊。」沒辦法,君傲只得求助眾人的力量,不過他也知道,左路關卡也被敵人攻下三個了,所以不能過來支援,右路已經被本方佔領,目前是最安全的,中路暫時有NPC帶領2萬軍力守衛在前線營地,也無大礙。

廣播完畢,君傲也就安心了,半個小時后,第一批援軍差不多到了。跟隨他而來的玩家,大都被他叫回去補給了。沒辦法,跟隨他而來的玩家軍力都消耗的差不多了,如果再不回去補給,只能給對方送戰績。留得青山在,不怕沒柴燒。至少補給完畢又生龍活虎的,可以為君傲開路。目前,君傲獨自一個守在第三個關卡,截住敵人的路,好讓本方玩家安全回去補給。有了關卡加上箭塔,前來攻關的無一逃過失敗的命運,統統變成君傲的戰績。連續十幾場戰鬥后,對方玩家終於動搖了……這簡直不是人,十幾場戰鬥統統無損,而且不管如何分組,守關的那個英雄始終都是那個陣型,卻沒有人能剋制他。

君傲也難的輕鬆一回,說句實話,他的諸葛連弩兵,再怎麼分組,分再多,也是一樣。高達14點的主動,加上投石矮人王的輔助,對方統統都得等諸葛連弩兵行動完再動。你分十組部隊,正好,諸葛連弩兵也是十組,一人吃下一組。你分二十組,不好意思,兵力太分散了,掃射一下先。你分五組,那正好,兩組打你一組。你只帶一組兵?算你狠。不過,十組連弩兵打你一組,怕是不好意思哦。

望著城下遲遲不肯進攻的玩家,君傲不禁感嘆道,畢竟沒有六大巨頭那樣的身家和魄力啊。普通玩家好不容易辛辛苦苦攢了一萬軍力的部隊,去給君傲送戰績?誰都沒那個勇氣。並不是每位玩家都像大型工會巨頭一樣,隨便招集一下又是滿軍力,沒戰績就叫會員出,或者出錢直接收購。

不過,半個小時左右,情形又不一樣了,正義聯盟玩家補給完畢(奪回的本方第一個關卡變成前線營地后便可以補給了),紛紛趕來相助。關后滯留的邪惡聯盟玩家終於有了大展手腳的地方了,一吐關卡被占而不能奪回的怨氣!混戰啊混戰,關后每蹦出一名正義方玩家,第一時間內都會被拖入戰鬥,同樣的情景每時每刻都在上演著。千萬玩家混戰,場面何其壯觀!

打!打的越亂越好,最好把對方都打散,打少。君傲站在城牆上,目不轉睛的看著城下的情況。他不是不想出去打,而是他出去了,守關的能保證守住不?現在邪惡聯盟數量上還是佔優勢的,只有等正義方玩家大部隊趕來,到時候一鼓作氣,直搗黃龍。

……

無數道白光不停亮起,有的飛往正義聯盟方向,有的朝邪惡聯盟飛去,這是戰敗回復活點的現象,雙方的戰鬥已經進入白熱化階段。正義聯盟玩家陸陸續續的從前線趕來,而邪惡聯盟亦是不斷的從主營地出發。一個小時,關卡后的玩家不足一萬,一個半小時后,不足五千,可見戰鬥慘烈的程度,基本上是越打越少。像那些全軍覆沒的玩家,如果沒有存點戰績的話,那是再也翻不起身了,現金交易那是初期兵力少可以這樣做,現在玩家軍力基本上都滿一萬,一萬的軍力,少說也得好幾萬塊,並不是人人都是出的起。

接下去的每一道關卡,阻撓會越來越多。一旦失去六道關卡,第二階段戰役就結束了,戰敗的一方,將受到全體性的懲罰。為此,越是臨近主營地,邪惡聯盟玩家越聚越多,甚至其他兩路的都趕過來支援。一將功成萬骨枯,正義聯盟也不好過,無數的玩家從主營地或是前線營地出發,一路挺進,軍力是越打越少,戰敗了便飛回復活點,再次趕來。目前正是僵持階段,誰能挺過去,便能取得勝利。不過,人數優勢上,終究是邪惡聯盟更勝一籌,畢竟是在家門口作戰。

兩個小時后,君傲成功靠著諸葛弩兵的遠程優勢,拿下了右路第四道關卡。緊接著十分鐘后,系統再次傳來正義聯盟左路第四道關卡被占的消息,看來對方同樣也是窮追猛打。

……

「我不知道你是哪位高手,但肯定不是無名這輩,就讓我們比比誰速度更快吧!」看著排行榜,King緊握著雙手,青筋暴露,一字一頓的道。同時,看了系統消息的君傲,亦是戰意高漲。有競爭才有樂趣,如果只有他一個人攻下關卡,那有什麼意思呢?無雙無雙,只有先成雙,才能決出無雙。正義聯盟VS邪惡聯盟,關卡爭奪戰,究竟誰更快一步呢……

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