第十八章 守關(中)

第十八章 守關(中)

死靈:不死族六階進化兵種。雙手舉著一把沒有刀鋒的死神鐮刀,自中間而斷,刀背滿是碎齒,顯得格外兇殘。傳說中屍妖會把恐怖植入一切生物靈魂深處,任何人只要聽到屍妖的哀嚎便會立刻倒斃

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距離關卡被奪已經十來分鐘了,對於邪惡聯盟來說,必須爭分奪秒,否則一旦被對方守住關卡,成功建成前線營地,那就再也回天乏術了。只要對方的營地成功建立,那麼雙方的差距就會直線拉開了。正義聯盟變成在家門口作戰,不管補及或是迎戰方面都將遠遠不利於邪惡聯盟,更何況還得通過五道關卡才能到達。一方是養精蓄銳,隨時可以補充兵力,一方是長途跋涉,復活一次基本上就失去了再次攻擊的機會了,畢竟目前關卡兩邊聚集的玩家都不在少數,能否擠到關卡附近還是個未知之數。

雖然從時間上來看,對方援軍是一小時後到,但留給邪惡聯盟玩家的,只有半個小時。只要對方營地建成,就可以立刻進行補及,轉守為攻。而現在,留給他們的,只有短短不到二十分鐘。

……

正義聯盟方面,此時已有大量的玩家不停湧入關卡附近,等待支援的機會。雖然關卡一直是正在交戰中,無法通行,但是從時間上來看,攻下關卡的強人已經守了十幾分鐘而未落敗,顯然不是泛泛之輩,守衛成功的希望相當大。

「嘿,真給我們正義聯盟長臉了,哪位哥們這麼牛B,連NPC英雄守衛的關卡都拿下了,這可是有一萬軍力外加兩座AK的的關卡啊!不行,等會我一定要找到他,拜他為師!」

「得了吧你,瞧你那小樣,人家既然能攻下並且守住關卡,絕對是高手,高手中的高手,還能看上你不成,莫說你那點蝦兵蟹將,連我都能無損拿下!怎麼,不服?!咱倆切磋切磋……」

「我說,都什麼時候了,你們還有閑情內鬥,趕緊盯住關卡啊,現在可是分秒必爭,要是那位守關的哥們頂不住了,少不得又是一場惡戰!」

「哪位哥們這麼不長眼,連我內定的關卡都搶了,不行,我得找他說道說道。保佑他鬧肚子而下線,然後我虎軀一震,王八之氣亂髮,對方棄關而逃。哈哈,不戰而屈人之兵」回答他的是無數根中指。

就在正義聯盟玩家嘻哈打鬧的時間裡,又有幾名不怕死的憤青前仆後繼的沖關,結果不用想,當然是全軍覆沒……

君傲緊盯著關卡前的眾人,心裡卻在不停盤算:這個600功績,那個800功績,哇,這個1000功績,發了,發了……此時,他的功績已經高達9000多分,緊追第一名的天之痕,屈居第二。突然間,六位巨頭緩緩上前,領頭的天之痕道:「看來,是該我們出手的時候了,若是讓你再守下去,只怕,奪回這關卡,也得損失不少本方玩家。退一步說,為了功績,也是時候壓壓你的銳氣了。」話音剛落,六位巨頭齊齊上前。

望著關前緩緩靠近的六大巨頭,君傲額頭終於出現一滴冷汗。

火暴,矮人族玩家;烈焰,地獄族玩家;拉布拉多,地牢族玩家;血狼,獸族玩家;天之痕和況無名都是亡靈族玩家,六大巨頭親自出戰!

君傲有點後悔自己剛剛不拖延點時間了,殺得一時興起,連時間都給忘了,都是被功績給害了。一般的小蝦米和憤青,憑藉著連弩兵的火力,投石矮人王的輔助,護衛的遠程傷害減半,都能無損拿下。每場戰鬥三四個回合,拖延個十幾秒鐘左右,將近二十幾場的戰鬥,也能拖延好幾分鐘。現在倒好,六大巨頭都上來了,要說沒點壓箱底的貨,君傲打死也不信,這可是六大工會的巨頭啊,別的不說,最少也是三四階的兵種,更別說特殊兵種和寶物了。對上這幾位,想無損的話,是根本不可能的,就算贏了,肯定也會有損失,後面可還有無數想著沖關的玩家呢……

面對四個不同的種族,君傲不停的變換著編組,稍有差錯,後果不堪設想。隨著衝鋒的號角一響,戰鬥開始。

出現在場中的是熾天工會的烈焰,地獄玩家,清一色的四階遠程部隊。100隻的寵姬分成兩組各50隻,63隻的魅姬分成三組,各21隻。望著對方的部隊,君傲艱難的吞了吞口水:「還好沒編錯……」

寵姬,地獄四階進化兵種,擁有所有遠程最為痛恨的遠程反擊天賦,不僅如此,攻擊方式還是連續射擊,一次射擊中對射擊對象以及最近的3組部隊造成殺傷,傷害值依次減半。炮灰的惡夢,遠程的剋星。

魅姬,同樣也是四階進化兵種,同樣是遠程反擊。雖然射擊方式是單一的,但如果你以為她好對付的話,那就大錯特錯了。她可是擁有著令人髮指的魅惑技能!也許說魅惑大家不太了解,那麼,傀儡大師呢,玩過英雄無敵的無人不知無人不曉。可以令兵種臨陣倒戈,為已方所用,是戰場上瞬間扭轉戰況的逆天技能之一。魅惑是傀儡大師的另外一種狀態,只要對方部隊的生命值不超過魅姬生命的四倍,那麼,恭喜你,拜倒在石榴裙下了!即是說,4000軍力的部隊,只要不免疫傀儡大師,1000軍力的魅姬便能控制!

烈焰望著君傲的部隊,皺了皺眉頭。對方的部隊編組剛好是針對他的。總共二十組的部隊,五組34隻的連弩兵,十組1隻的.五組護衛各2隻緊緊護住主力。中間全部是1隻的炮灰,主力部隊都在左右兩個角落。而投石矮人王沒有出現在戰場上,顯然對方是怕誤傷到投石矮人王。十秒的系統倒數時間結束前,烈焰下達了攻擊指令。

中間的連弩兵首先行動,目標寵姬,騙反擊作戰成功。一隻,兩隻……八隻,總共八組1隻的連弩兵倒在兩組寵姬的怒火下。緊接著左邊的兩組連弩兵出手,分別殺死31隻和30隻的寵姬。右邊的連弩兵對上三組魅姬,優先拔除魅姬是君傲最主要的目標。為什麼不把剩下的會連續射擊的寵姬殺死,而專門射殺三隊魅姬呢,原因很簡單,只有要一隊魅姬存在,那麼,她就可以控制目前君傲的任何一支部隊,而同樣12點主動的連弩兵,保不準是哪只先行動,如果說被控制的那隻先行動,那麼君傲就欲哭無淚了。與寵姬同樣是10點主動的箭塔發威,六隻寵姬倒下。至此,烈焰的部隊僅剩下一組19隻和一組14隻的寵姬。一顆火球慢慢的在寵姬的手中凝聚,旋即飛向連弩兵,在空中掠過一條直線,帶起80、40、20、10的傷害,另一組14隻的造成60、30、15、7的傷害,總共造成8隻連弩兵,4隻護衛的傷亡。

如果說君傲的投石矮人王出現在戰場上,那麼,結果就有可以不一樣了。投石矮人王的泰山壓頂可以讓對方的部隊行動減半,兩次行動足以讓對方全軍覆沒。不過君傲不敢賭,因為他怕寵姬的反擊會波及到投石矮人王,如果一個不小心,而造成投石矮人王被殺,那可就得不償失了。領主級的兵種不是每個人都可以得到的,這需要在特殊任務中或者運氣好才能得到的,每個都視為珍寶。別的不說,一隻領主級的兵種足以決定每場戰鬥的勝負關鍵。

只見烈焰翻開手中的魔法書,手指一揮。十幾根土筍般的石尖破土而出,把附近的連弩兵刺個對穿!亂石利刺,破壞魔法,對方竟然習得了初級破壞魔法,而且看傷害,法力不底!64點的傷害,帶走了6隻連弩兵,2隻護衛!(範圍魔法,只要在攻擊範圍內,各個部隊都會受到同樣的攻擊)

終於,在連弩兵的怒火下,餘下的對方部隊被一一射殺,退出戰鬥前,烈焰留下了一句話:「你很強,運氣也好,不過你最好能一直保持這麼多的遠程火力!!!」

僅僅一位巨頭,就讓君傲損失了16隻連弩兵,6隻護衛,接下的的差距只會越拉越大,已方的實力不停在下降,而對方的實力卻一直保持,烈焰留下了1000點戰績,卻讓君傲有苦說不出:「這戰績……不好掙啊……

死靈:不死族六階進化兵種。雙手舉著一把沒有刀鋒的死神鐮刀,自中間而斷,刀背滿是碎齒,顯得格外兇殘。傳說中屍妖會把恐怖植入一切生物靈魂深處,任何人只要聽到屍妖的哀嚎便會立刻倒斃

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距離關卡被奪已經十來分鐘了,對於邪惡聯盟來說,必須爭分奪秒,否則一旦被對方守住關卡,成功建成前線營地,那就再也回天乏術了。只要對方的營地成功建立,那麼雙方的差距就會直線拉開了。正義聯盟變成在家門口作戰,不管補及或是迎戰方面都將遠遠不利於邪惡聯盟,更何況還得通過五道關卡才能到達。一方是養精蓄銳,隨時可以補充兵力,一方是長途跋涉,復活一次基本上就失去了再次攻擊的機會了,畢竟目前關卡兩邊聚集的玩家都不在少數,能否擠到關卡附近還是個未知之數。

雖然從時間上來看,對方援軍是一小時後到,但留給邪惡聯盟玩家的,只有半個小時。只要對方營地建成,就可以立刻進行補及,轉守為攻。而現在,留給他們的,只有短短不到二十分鐘。

……

正義聯盟方面,此時已有大量的玩家不停湧入關卡附近,等待支援的機會。雖然關卡一直是正在交戰中,無法通行,但是從時間上來看,攻下關卡的強人已經守了十幾分鐘而未落敗,顯然不是泛泛之輩,守衛成功的希望相當大。

「嘿,真給我們正義聯盟長臉了,哪位哥們這麼牛B,連NPC英雄守衛的關卡都拿下了,這可是有一萬軍力外加兩座AK的的關卡啊!不行,等會我一定要找到他,拜他為師!」

「得了吧你,瞧你那小樣,人家既然能攻下並且守住關卡,絕對是高手,高手中的高手,還能看上你不成,莫說你那點蝦兵蟹將,連我都能無損拿下!怎麼,不服?!咱倆切磋切磋……」

「我說,都什麼時候了,你們還有閑情內鬥,趕緊盯住關卡啊,現在可是分秒必爭,要是那位守關的哥們頂不住了,少不得又是一場惡戰!」

「哪位哥們這麼不長眼,連我內定的關卡都搶了,不行,我得找他說道說道。保佑他鬧肚子而下線,然後我虎軀一震,王八之氣亂髮,對方棄關而逃。哈哈,不戰而屈人之兵」回答他的是無數根中指。

就在正義聯盟玩家嘻哈打鬧的時間裡,又有幾名不怕死的憤青前仆後繼的沖關,結果不用想,當然是全軍覆沒……

君傲緊盯著關卡前的眾人,心裡卻在不停盤算:這個600功績,那個800功績,哇,這個1000功績,發了,發了……此時,他的功績已經高達9000多分,緊追第一名的天之痕,屈居第二。突然間,六位巨頭緩緩上前,領頭的天之痕道:「看來,是該我們出手的時候了,若是讓你再守下去,只怕,奪回這關卡,也得損失不少本方玩家。退一步說,為了功績,也是時候壓壓你的銳氣了。」話音剛落,六位巨頭齊齊上前。

望著關前緩緩靠近的六大巨頭,君傲額頭終於出現一滴冷汗。

火暴,矮人族玩家;烈焰,地獄族玩家;拉布拉多,地牢族玩家;血狼,獸族玩家;天之痕和況無名都是亡靈族玩家,六大巨頭親自出戰!

君傲有點後悔自己剛剛不拖延點時間了,殺得一時興起,連時間都給忘了,都是被功績給害了。一般的小蝦米和憤青,憑藉著連弩兵的火力,投石矮人王的輔助,護衛的遠程傷害減半,都能無損拿下。每場戰鬥三四個回合,拖延個十幾秒鐘左右,將近二十幾場的戰鬥,也能拖延好幾分鐘。現在倒好,六大巨頭都上來了,要說沒點壓箱底的貨,君傲打死也不信,這可是六大工會的巨頭啊,別的不說,最少也是三四階的兵種,更別說特殊兵種和寶物了。對上這幾位,想無損的話,是根本不可能的,就算贏了,肯定也會有損失,後面可還有無數想著沖關的玩家呢……

面對四個不同的種族,君傲不停的變換著編組,稍有差錯,後果不堪設想。隨著衝鋒的號角一響,戰鬥開始。

出現在場中的是熾天工會的烈焰,地獄玩家,清一色的四階遠程部隊。100隻的寵姬分成兩組各50隻,63隻的魅姬分成三組,各21隻。望著對方的部隊,君傲艱難的吞了吞口水:「還好沒編錯……」

寵姬,地獄四階進化兵種,擁有所有遠程最為痛恨的遠程反擊天賦,不僅如此,攻擊方式還是連續射擊,一次射擊中對射擊對象以及最近的3組部隊造成殺傷,傷害值依次減半。炮灰的惡夢,遠程的剋星。

魅姬,同樣也是四階進化兵種,同樣是遠程反擊。雖然射擊方式是單一的,但如果你以為她好對付的話,那就大錯特錯了。她可是擁有著令人髮指的魅惑技能!也許說魅惑大家不太了解,那麼,傀儡大師呢,玩過英雄無敵的無人不知無人不曉。可以令兵種臨陣倒戈,為已方所用,是戰場上瞬間扭轉戰況的逆天技能之一。魅惑是傀儡大師的另外一種狀態,只要對方部隊的生命值不超過魅姬生命的四倍,那麼,恭喜你,拜倒在石榴裙下了!即是說,4000軍力的部隊,只要不免疫傀儡大師,1000軍力的魅姬便能控制!

烈焰望著君傲的部隊,皺了皺眉頭。對方的部隊編組剛好是針對他的。總共二十組的部隊,五組34隻的連弩兵,十組1隻的.五組護衛各2隻緊緊護住主力。中間全部是1隻的炮灰,主力部隊都在左右兩個角落。而投石矮人王沒有出現在戰場上,顯然對方是怕誤傷到投石矮人王。十秒的系統倒數時間結束前,烈焰下達了攻擊指令。

中間的連弩兵首先行動,目標寵姬,騙反擊作戰成功。一隻,兩隻……八隻,總共八組1隻的連弩兵倒在兩組寵姬的怒火下。緊接著左邊的兩組連弩兵出手,分別殺死31隻和30隻的寵姬。右邊的連弩兵對上三組魅姬,優先拔除魅姬是君傲最主要的目標。為什麼不把剩下的會連續射擊的寵姬殺死,而專門射殺三隊魅姬呢,原因很簡單,只有要一隊魅姬存在,那麼,她就可以控制目前君傲的任何一支部隊,而同樣12點主動的連弩兵,保不準是哪只先行動,如果說被控制的那隻先行動,那麼君傲就欲哭無淚了。與寵姬同樣是10點主動的箭塔發威,六隻寵姬倒下。至此,烈焰的部隊僅剩下一組19隻和一組14隻的寵姬。一顆火球慢慢的在寵姬的手中凝聚,旋即飛向連弩兵,在空中掠過一條直線,帶起80、40、20、10的傷害,另一組14隻的造成60、30、15、7的傷害,總共造成8隻連弩兵,4隻護衛的傷亡。

如果說君傲的投石矮人王出現在戰場上,那麼,結果就有可以不一樣了。投石矮人王的泰山壓頂可以讓對方的部隊行動減半,兩次行動足以讓對方全軍覆沒。不過君傲不敢賭,因為他怕寵姬的反擊會波及到投石矮人王,如果一個不小心,而造成投石矮人王被殺,那可就得不償失了。領主級的兵種不是每個人都可以得到的,這需要在特殊任務中或者運氣好才能得到的,每個都視為珍寶。別的不說,一隻領主級的兵種足以決定每場戰鬥的勝負關鍵。

只見烈焰翻開手中的魔法書,手指一揮。十幾根土筍般的石尖破土而出,把附近的連弩兵刺個對穿!亂石利刺,破壞魔法,對方竟然習得了初級破壞魔法,而且看傷害,法力不底!64點的傷害,帶走了6隻連弩兵,2隻護衛!(範圍魔法,只要在攻擊範圍內,各個部隊都會受到同樣的攻擊)

終於,在連弩兵的怒火下,餘下的對方部隊被一一射殺,退出戰鬥前,烈焰留下了一句話:「你很強,運氣也好,不過你最好能一直保持這麼多的遠程火力!!!」

僅僅一位巨頭,就讓君傲損失了16隻連弩兵,6隻護衛,接下的的差距只會越拉越大,已方的實力不停在下降,而對方的實力卻一直保持,烈焰留下了1000點戰績,卻讓君傲有苦說不出:「這戰績……不好掙啊……

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