第3章 《戰國》

第3章 《戰國》

?就在姬龍想入非非之際,王如霜翻了個側身,不經意間,用力怕打一下床鋪,把他從回憶中驚醒。

他首先觀看一下王如霜,發現沒有什麼事情,輕輕呼一口氣,抓起桌面的一瓶啤酒,移步走到陽台防盜網前。

租房的陽台,正面面對的是繁華集市,在對面那棟高大的酒樓側面,掛着的是一幅巨大的廣告海報,很是引人注目。

自從一個月前,這幅廣告海報更新以後,姬龍每天都會看看,心中帶有點點期盼。

廣告海報講述的是一款遊戲,名為《戰國》,一款由世界聯合研發的遊戲,一款對外打了五年廣告,卻依舊沒有開服的遊戲。

不過自從這張海報掛上去之後,便已抹去《戰國》開服遙遙無期的標籤,定下它開服的確切時間。

開服時間就在兩天後的中午12:00。

據小道消息,姬龍得知,《戰國》的伺服器很了不得,採用的是外星文明的資料庫技術,先進於地球現有的虛擬網游N多倍……。

在現如今時代,科技水平已達到登峰造極之境界,特別是虛擬現實技術。

科技的巔峰,也就象著着環境的低谷,地球自然災害的頻繁,自然環境遭受的破壞不可挽回。

這時候的人們,沒辦法,只能開始對星辰大海進一步的探索,希望尋找到另一處可生存的現實空間,而不僅僅滿足於虛擬世界。

AI的發展,促使航天工程的快速飛躍,一些大國強國,已擁有大型宇宙戰艦,探索未知的星空,有了初步的基礎條件。

2040年,一艘聯合國共同研發的超級宇宙戰艦,從茫茫的星空當中倉惶逃竄,如同被追殺的小孩子一般,飛撲進入地球母親的懷抱當中,最終墜入太平洋。

事發之後,各國第一時間聯合起來,把超級宇宙戰艦殘骸打撈起來,對其中的黑匣子進行研究。

最終得出的結果,既讓各國高層們高興,也使得大家擔憂和感覺到危險。

沒錯,超級宇宙戰艦發現了其他文明,其他可居住的星球,可這些文明的科技水平,不是地球人能夠面對的,超級宇宙戰艦,也只是一照面之間,就被打成殘廢,這是多麼恐怖的事情,倘若這個文明來攻打地球,那後果不堪設想。

慶幸的是,這個文明好像對地球這樣的貧瘠之地不感興趣,他們似乎早就知道地球的存在,如果要侵略的話,地球早已變成殖民地。

地球各國領導人,在下令探索浩瀚星空之前,不是沒想過會惹到其他高級文明,但沒辦法,不探索星空,難道要蹲在地球里等死?等著人類文明毀滅?

說到底,這次超級宇宙戰艦的事故是幸運的,一是打開了各國探索星辰大海的新希望;二是明白了一些淺層的星空文明規則,讓各國探索的時候更加放開手腳,不用畏手畏腳;三是超級宇宙戰艦帶回來了一個外星文明的資料庫,這使得各國高層差點高興壞掉。

這個資料庫,主要承載的是虛擬現實技術,講述第二世界的『創造』真理。

經過研究發現,如果這個資料庫的原理可以實現,那麼地球的虛擬現實世界,就有可能鏈接上茫茫宇宙的大網絡,成為宇宙網絡聯盟之中的一份子。

到時候,地球人就可以通過虛擬現實網絡,與外星文明進行溝通、交易、談判等。

這一研究表明,地球的科技將進一步發展,尤其是虛擬現實方面,會在短時間內得到飛躍。

……

2045年,經過五年的研究,世界聯盟初步得到成果,把一款名為《戰國》的遊戲研發出來了。

不過這只是《戰國》的出生,並不是它開服的日期。

當時,官方明確表示,《戰國》還沒能力開服,有兩樣東西未能達到一定條件,不能盲目開服。

至於什麼時候開服,那是一個未知數,用一句遙遙無期來形容也不為過。

從《戰國》誕生的那一天起,世界就開始為它打廣告,這一廣告,一打就是五年。

目的很簡單,就是增加《戰國》的知名度,為它吸收信仰之力。

《戰國》,是一款全新的虛擬網游,據說它結合了以前虛擬網游的所有玩法和性能,由世界共同研發發佈。

根據官方介紹,它是通過提取外星文明資料庫得到的技術產物,擁有自我成長的性質,比以往的、固定死的虛擬網游,它簡直是一個活生生的異類。

官方透露,《戰國》成長到一定程度后,可以與外星文明的宇宙大網絡連接起來,到時候就能借它進軍星辰大海。

只不過,它的成長不僅僅需要技術更新,還需要生物的信仰,在精神方面支持它,否則它連開放服務區的條件都達不到。

無法開放服務區,人們就不能利用它,也無法登陸進入其中的遊戲世界。

就這樣,《戰國》開服的事情,足足拖延了五年。

直到一個月前,世界各國才打出開服的相關廣告,確定下相應的日期與時間。

《戰國》這款遊戲,之所以起這個名字,是因為各國高層吸取外星文明的經驗,打算把現實的一些戰爭,以及國家與國家的分歧,放到這款虛擬網游的世界裏解決,以此減輕地球的壓力,制止地球環境被繼續破壞。

既然它是全世界的戰場,在未來,不管是軍事戰爭還是經濟戰爭,都會在這個虛擬世界裏比拼,在虛幻之中呈現,所以它被起名為《戰國》

意義很明顯,戰中有國,國戰盡在。

根據官方透露,《戰國》世界當中,以地球古代文明為背景,集合王朝爭霸、江湖情長、武俠幻想、玄幻科幻、遊戲數據等為一體,屬於一個現代與古代的歷史碰撞。

詳細介紹當中也說明了一些遊戲內部性質,一些固定因素和變化因素。

固定因素很簡單,就是以往虛擬網游存在的東西,《戰國》之中都存在,比如角色系統、升級系統、競技系統、交易系統等等。

變化因素就是不定性因素,因為它是一款可以成長的遊戲,隨時都有可能與宇宙網絡連接起來,所以其中隱藏有無限可能,有一些可能,就連官方和各國高層都無法預測。

各國創造出這個不確定因素,也不是沒有考慮過後果,但面對探索星辰大海的誘惑,各國高層綜合得與失之後,最終它應運而生。

《戰國》與其他虛擬網游最大的不同點,就是它不以賺錢為目的,只求廣大民眾能夠進去玩遊戲,對它信仰,從而促進它成長,更快地連接上宇宙大網絡。

所以說,這款遊戲存在讓人發家致富的可能性,人們成為科幻小說里的主角,可能性大大提高,畢竟它是不確定的,不受控制的存在。

官方表明,人們登陸進入《戰國》世界后,各大國家分屬各個戰區,國戰沒有開啟之前,各大戰區是被隔離開來的,不能相互接觸。

不同戰區有着不同的遊戲背景,但都是提取古代社會文明,只是呈現出不同國家的文明而已。

華夏區,以春秋戰國時期為背景,加入武俠玄幻因素,鑄就的一個遊戲戰區。

華夏人登陸進入遊戲后,會出生在戰國時期的華夏大地,並且被系統隨機賦予一個身份。

這個身份,有可能是代替了原來歷史人物身份,也有可能是系統杜撰出來的;玩家需要做的,就是把這個身份演擇下去,在歷史的潮流當中,他是默默無聞,還是飛黃騰達,都看玩家怎麼去摸索,怎麼去經歷。

這麼看來,玩家進入《戰國》世界后,就難以區分誰是NPC誰是玩家了,因為連身份都被亂入了,你怎麼去區分現代人和古代人?

當然,如果系統設定一些特殊象徵,那又另當別論。

除去會被賦予身份以外,玩家初生的那一刻,會得到四到五個天賦技能,隨着等級的提升而開放,也隨着等級的提升、個人的磨鍊,而變得更加強大。

玩家人物的初生期基礎屬性,會隨着人物身份的不同而不同。

舉個例子,如果你的身份是一代宗師,剛進去可能就是絕世強者,秒殺一大片玩家不是事;倘若你的身份是老弱病殘,那麼就有得歷練升級咯。

不過系統賦予身份的時候,會提取玩家現實的年齡、性格、心智等信息,從而配對設定身份,不會盲目亂來。

要是讓一個八尋老人得到一個年輕俠客的身份,進入遊戲后就年輕幾十歲,那玩家當然高興非凡。

可如果讓一個年輕人,變成老頭或者小屁孩,那誰都不會開心。

所以,玩家進入遊戲后,年紀不會變化太大,最多偏一兩歲,年輕人還是年輕人,老人依舊是老人,不會弄得一團糟。

還有就是,男女是絕對分明的,甚至連樣貌都被固定,不會出現人妖現象。

當然,如果現實是人妖,那又另當別論。

這樣的遊戲世界,聽起來就讓人熱血沸騰和無限憧憬,特別是年輕人。

誰沒有一顆俠客的心?誰沒有做帝王的夢想?在《戰國》裏面,你就有可能實現心中夢想,單單這一條,便足以吸引無數人。

因此可以預見,《戰國》世界,在加入地球數以億計的玩家之後,會變得非常熱鬧。

一場場別樣的愛恨情仇,會在裏面演擇得淋漓盡致……。

…………

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戰國縱橫道

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