作者的話,有空的看下吧!

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?元素傷害:火焰,冰霜,閃電

物理傷害:鈍器,銳器。

鈍器傷害能造成衝擊效果,並且不會被格擋,招架效果免疫

銳器傷害能夠造成流血效果。會被格擋,招架,不過有幾率造成破甲效果。

不過有一部分法術造成的效果則比較特殊。

例如衝擊術,它是實打實的風元素法術,不過造成的卻是物理鈍器傷害,並附帶衝擊效果。

而冰箭術,由於它是實體,所以能夠造成衝擊效果,同樣,由於是冰元素,所以它實際上是附帶了衝擊,破甲,冰霜傷害。

這樣在實際的戰鬥中計算非常麻煩,不過好在本書不是一個嚴格的遊戲文,不會出現對一個傷害計算半天的狀態。

另外,書中無論玩家還是npc,都是出於哪種攻高血薄的狀態。再加上治療藥水有冷卻時間,所以任何時間也不可能出現兩個人你打我一下,我打你一下的狀態,就算是防禦類職業,也只是利用他們的職業特點,最大限度的減免自己所受到的傷害,所以本書中是不存在血牛的。

就想到這麼多,以後會慢慢補充的!

另外,有人說道本書的背景問題,想什麼拯救世界之類的。這裏小道要說一句,拯救世界從來都不是本書的主旨,這只是一個背景罷了,或者說,一個煙霧彈?主角之所以會得出這種結論,只是受到各方勢力的迷惑引導而產生的錯覺罷了。就像小道說的那樣,每個人都有自己的目的,包括三神靈,包括帕里克斯,包括白鷹團,天龍會,甚至包括【命運】,現在主角只是碰到冰山一角罷了。

小道一向認為,世界根本就不是一個人能夠拯救的。

就像小道說的那樣,本書從來就不是一個傳統的網游,這裏沒有千篇一律的打怪升級做任務,推boss搶地盤,只有一件件在遊戲中發生的冒險,各種玩家之間交織的關係,和主角的一步步成長。

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網游之火焰掌控者

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