第6章 技能樹

第6章 技能樹

(PS:本章主要交代了一些設定,有著將近四千字數,不想看設定的可以直接跳過。)

地球是一顆非常神秘的星球,就算遊戲中來到了星際時代,玩家也還沒有完全弄明白裡面的一些秘密,尤其是層出不窮的各種黑科技,要遠遠超過地球人類文明的等級,但卻十分神秘的出現在了地球上。

其中有一些在將來玩家進入宇宙后才明白過來,但遊戲官方在地球上挖得坑遠遠不止這些,直到陳光穿越前還有不少坑沒有填。

玩家只能通過蛛絲馬跡猜測,直到一個個新資料上線后,才會恍然大悟的表示原來是這樣。

除此之外,地球文明可不僅僅只有當今的人類文明而已。

但如今的地球人類並不知道這一點,他們接觸到的外星文明,明面上就只有異世界的斯卡恩大陸,可暗地裡有沒有外星文明存在地球上?除了少數地球人外,也就陳光知道的最詳細了。

鬥氣訣與戰氣訣的關係非常複雜,反倒是冥想法和精神法的關係比較特殊。

魔法側的法系職業是以自身的精神力,直接溝通周圍環境中的元素之力,跳過吸收進身體的步驟,然後利用精神力操控元素之力為他們所用,並且根據自身精神力、咒語、口訣的不同,所產生的法術效果與威力也會不一樣。

法系職業還有親和屬性的說法,他們越是親和一種元素之力,溝通元素所需要的精神力也就越低,這使得許多的法系職業是按照他們的親和屬性,來重點培養研究哪一系的法術。

這也使得法系職業通常是按照他們的親和屬性來歸類。

比如法師這種職業,親和屬性是火元素的話,那麼對方通常會成為火系法師。

當然也有走不尋常路的人,但這種人大多數情況下都不會有什麼好的前途,就算精神力再強大也很難超過走親和屬性路線的法系職業。然後在連續撞了一鼻子灰后,通常都會乖乖的按照命中注定的元素屬性,來重點培養這一系列的法術。

戰士系職業同理也是如此,只不過他們的親和度要求更低,而那些高親和度的人,絕大多數都去成為更加有前途的法系職業了。

至於那些不顧親和度撞了南牆還不回頭的人,不是才華橫溢不屑被屬性束縛住的天生精神力者,就是被遺忘在歷史角落裡的失敗者。

這兩種人一個天一個地,根本就沒有什麼可比性。

至於什麼是天生精神力者?倒霉蛋那個坑兒子坑得沒邊的老爸就算一個,這也是對方為什麼能夠和奧利維亞聖女一樣,獲得了天選者,以及系統私生子的稱號了。

陳光甚至懷疑倒霉蛋的老爸就是依靠這個能力,才得到了奧利維亞聖女的青睞,導致他們兩人最終走在了一起,至於如今為什麼分開了?倒霉蛋的記憶畫面中並沒有出現,顯然他也不知道這件事情,甚至倒霉蛋可能連他父母的身份都不知道。

但是科技側開發的精神法就完全不一樣了,只能說是借鑒了冥想法中鍛煉精神力的法門。這也使得冥想法中的咒語、口訣、手勢以及法陣什麼的,都被科技側統統遺棄掉了,他們重點研發的是更加有效率的精神鍛煉法。

精神鍛煉法,簡稱精神法。

是科技側專門給異能者研發出的強化精神力的法門,能夠讓異能者更好的控制住自身的能力,並且伴隨著自身精神力的不斷加強,他們的異能威力也會不斷加大,並不比魔法側的那些法系職業差上多少。

甚至因為異能者能力的多種多樣,使得他們在某一些領域中,要強過魔法側的法系職業不少。

值得一提的是,異能者的產生與兩個世界的重疊有著莫大的關係,因為異世界的魔法能量湧入了地球,從而導致一小部分地球人變異出了不可思議的超能力,而異能者就是這些擁有超能力人的統稱。

這就和那些天生擁有釋放法術能力的魔獸一樣,只不過地球人變異出的能力千奇百怪,與魔獸的天賦法術還是有著極大的差別。

另外,雙界戰紀這款遊戲沒有具體的職業限制,完全是按照現實世界的情況設計的職業系統,最多限制了兩個世界職業的相互融合,不會出現什麼不倫不類的創新職業。

舉個例子。

陳光的大號在遊戲中的主要職業是聖殿騎士,這是聖騎士的隱藏進階職業,也是光明教國獨有的特殊職業,能夠系統的學習一套各種技能搭配十分完美的技能樹,省去了他自己搭配與實驗各技能組合的時間。

這也是遊戲中玩家浪費時間最多的地方,也是各種遊戲論壇中玩家重點討論與研究的難題。

而且最重要的是,雙界戰紀是有技能位置的數量限制。如何用有限的技能位置搭配出一套實用的技能樹,成為了遊戲中永恆的話題。

其實,遊戲論壇中的確誕生過不少實用性很高的技能樹,甚至還有數據大佬分門別類的整理出了絕大部分的已知技能,還一一附上了效果與獲得的途徑,為廣大玩家提供了一些參考,也讓許多選擇困難戶們,終於不用煩惱如何在成千上萬的技能中,選擇出適合自己情況的技能了。

不過,其中有一些技能普通玩家是很難獲得的,這就出現了土豪玩家使用的技能樹與普通玩家的技能樹完全不一樣的情況,更不用說那些背景雄厚的職業玩家了。

遊戲的各個版本與新的資料片,還會出許多全新效果的技能,其中有一些還需要氪金途徑才能夠獲得。

有時候許多老技能官方也會根據情況適當的加強或者削弱,這讓玩家根本沒辦法一套技能走到底。幸虧遊戲中洗去技能的道具價格不貴,還能通過一些任務的途徑獲得,不然玩家們肯定得罵遊戲官方黑心,以至於組團去官方總部抗議。

一代補丁一代神。

這也是遊戲中玩家吐槽最多的話題之一。

怎麼樣搭配出一套完美的技能樹,也是普通玩家與骨灰玩家的最大區別。職業玩家在方面的優勢很大,他們的技能也都是比較罕見,甚至是遊戲中的唯一技能,這也使得他們的實力與普通玩家的差距是越來越大了。

這種時候遊戲官方出的那些自帶技能樹的職業,也就成為了玩家的主要選擇,然後再根據自身的習慣與敵人情況,適當的調整一些技能。畢竟官方給的大多數都是萬金油的技能樹,不太適合在一些特殊的場所中使用。

另外,隱藏職業之所以稱之為隱藏職業,是因為它們擁有一些獨一無二的特殊技能。陳光的聖殿騎士職業,就擁有唯一技能聖殿騎士的裁決之力,效果是所有光屬性的攻擊傷害提高百分之五十,並且這還是一個不用消耗任何能量的被動技能。

百分之五十是一個什麼概念?

要知道聖騎士職業的審判之力技能,是一本極其稀有的技能書,遊戲中拍賣行的價格是兩百多萬金幣,折算成聯邦幣的話也有五十多萬,而普通人一年的收入大約在十萬聯邦幣左右,也就說普通人不吃不喝五年,才能夠買得起審判之力技能書。

但審判之力技能只能增幅百分之二十的光屬性攻擊,並且還是有價無市,不是有錢就能夠買到的稀有技能書。

由此可見,聖殿騎士的裁決之力的珍貴程度了,另外聖殿騎士的其他技能最低都是稀有技能,甚至還擁有不少史詩乃至於傳說等級的技能。

當年有土豪玩家曾經出十億聯邦幣購買聖殿騎士這個隱藏職業,陳光都沒有捨得賣出去,最後咬了咬牙自己轉職了聖殿騎士。

有人要問了,雙界戰紀既然是機戰遊戲,玩家的職業與身體力量應該不是很重要,為什麼還有人花大價錢來購買技能書,而不是去強化自己的機甲?這就要和遊戲中以後出現的人機一體系統分不開了。

當然,在人機一體系統出現前,玩家大多數也是選擇強化自己的機甲,但機甲就和傳統遊戲中的裝備一樣,更新換代的速度非常快,就算你把一台機甲強化到了極限,可能還沒有新型機的一半厲害。

這就使得自身的實力也很重要,尤其是人物的那些基礎屬性,將會極大的影響到將來操控機甲的能力。

陳光除了聖殿騎士的技能外,多餘的技能位置還學習了盜賊、戰士以及牧師等職業的部分技能,他甚至還學習了一些科技側的技能,不過都是些沒有什麼要求的通用技能,比如機械師的機甲偵查術,槍炮師的快速瞄準,武術家的心眼技能等等。

這些技能都不需要戰氣能量來推動,但都擁有著非常不錯的技能效果,是上至職業玩家下至普通玩家都十分喜歡用的技能,能夠用得上的途徑非常廣泛,十分值得陳光浪費幾個技能位置。

另外,陳光學習過的專業技能就更多了,比如符文科技學、新型附魔學、魔改機械學、侏儒工程學、矮人鍛造術、魔像製造術、新派鍊金術、魔法金屬與生物素材、魔導構裝與奧術機關等等,總之能夠讓陳光單人從無到有製造出一台魔法側的機甲出來。

自己動手,豐衣足食。

身為聯邦地球上土生土長的華國人,陳光一直貫徹著這個理念,除了一些太過高端的機體設備外,其它所有的機甲部件他都能夠實現自給自足,同時只要擁有相關的材料,就算在野外戰場上機甲需要大修,他一個人都能夠搞定。

陳光甚至還能夠拆卸其它機甲的零部件,經過十分粗暴的改造后安裝到自己的機甲上。

這樣一來,在遍地都是機甲殘骸的戰場上,他的可持續戰鬥能力強得令人髮指的地步,只要他自己本人沒有事情,理論上能夠永遠戰鬥下去。

這也是為什麼他在獲得了光明教國的聲望第一后,還能夠繼續獲得軍銜第一,畢竟能夠長時間混跡戰場,又不怕機甲損壞,只要技術過硬,軍功漲得還是非常快的,只不過前提是你不會出現爆機現象。

但對於陳光來說,就算機甲真的爆機了,大不了利用戰場上的機甲殘骸,東拼西湊出一架能用的機體出來,並且還是純手工打造,保證每一顆螺絲釘都不一樣,根本無法用在其它的機甲上,只能用在他自己製造的機體。

嗯~~~!

陳光基本上就是依靠這個能力才肝出了個軍銜第一,但這可不是人人都能夠學會的,不僅需要大量的時間來練習專業技能,還需要大量的氪金購買各種材料與圖紙。

當然你也可以選擇自己去收集材料與圖紙,但這樣一來,你還剩下多少時間能夠用在練習如此多的副職業上?

不過,就算是職業生活玩家,他們也不可能選擇如此多的專業技能。

術有專攻。

陳光完全是什麼都會一點,但又什麼專業都不精。

他學習如此多的專業技能主要還是戰地維修之用,真讓他手工製造一台機甲出來也不是不行,但肯定都是一些當前版本的大路貨,根本無法和職業生活玩家製造出的機甲相比,更不用說是那些NPC勢力製造出的黑科技機甲了。

全能一些好是好,但避免不了博而不精,這就是當年遊戲中陳光的真實寫照。

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全能機械騎士

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