第647章 以多欺少

第647章 以多欺少

除了腦袋瓜,關節素來是蟲蟲攻擊的重心,如頸椎、手腕、肘關節、膝關節、腳踝這些部位,LDM也講究人體結構,殘廢是不會殘廢,但這些關節遭受重擊后,玩家的行動必定會受到相應的影響。這也得益於蟲蟲以往對女子防身術的研究,女孩子天生力量較為薄弱,這是沒辦法的事,所以別想著和對手拼蠻力,要巧用技術,四兩撥千斤,同樣的一招,打到結實的胸膛、腹部和打到脆弱的關節處是相同的傷害量,效果卻不可同日而語。

噗——!

天狼以其人之道還治其人之身,左手刷地鉗住了蟲蟲懟到他臉頰邊的腳踝,在劇烈的撞擊下不由往旁挪了兩步,但始終沒有鬆手,強橫地限制住了蟲蟲的行動。

蟲蟲乾淨利落地放開天狼的長劍,再次起跳,這回以被鉗住的右腿為軸心,左腿一掀,帶動著身體翻轉,狠狠地砸向天狼的腦殼!

天狼迅疾一矮身,避過這一踢,收回左手,揮劍,藍光一閃,劍氣激蕩而出,蟲蟲後空翻落地,接連轉身,挪動,跳躍,但不是為了避開劍氣,而是要避開天狼!

她一直默數著時間,她在這個地方的最後一個任務,就是在苛刻的時限內突破天狼這道防線。

她能順利地擺脫敏銳之極的天狼嗎?

不。她不該問這個問題。

她一定要做到。

蟲蟲以眼角餘光謹慎地掃向天狼斜後方,那個位置,就是她的目標。

還有5秒!

蟲蟲身形一擰,在跑動中忽然轉向。

並且,雙手在胸前飛速交織。

這個手勢,天狼很熟悉——影fen身術!

爾後,嗖地一下,蟲蟲原地消失。

天狼的反應,讓所有人呆若木雞。

他的行動一貫地及時,但他卻撲向了蟲蟲前進的反方向。

蟲蟲難得地耿直,瞬移到了她前進路線的前方,天狼的抉擇令全世界都摸不著頭腦。

唯獨蟲蟲明白——起效了!

針對天狼的計策,起效了。

剛才的單挑,千里對天狼沒用過一次視線誘導,還有另一個原因。

那就是為團隊賽作鋪墊。

這一招對付天狼很有用,然而天狼的抗體也很強大,重複耍花招必定是行不通的,只會讓好招變廢招。

怎麼辦呢?

讓千里去麻痹他,再改由蟲蟲使出殺手鐧。

隱忍多時,只為一次,這一次,就不信他能不中招。

奔跑途中,蟲蟲的眼神,往另一個方向飄了飄。

不僅如此,她結印的雙手也沒有擺在身體正中,而是同樣朝那個方向微微傾斜。

視線誘導加動作誘導。實則,蟲蟲沒打算用影fen身術,來不及完成那麼複雜的結印,手勢只是□□罷了。

天狼強大的直覺跳過了理性思考這一環,直接使他的腳步邁了出去。實際上,哪怕有著JOKER、逆鱗和千里那樣的頭腦,要在不足1秒之內理清那麼多前因後果、來龍去脈,幾乎不可能。

激戰之中,大家靠的都是直覺。

最難的點,就在於欺騙這種直覺。天狼的直覺是長久的實戰經驗積累,是他閱遍各色各樣的人在最劇烈的生死之搏下作出的種種臨場反應后得出的結論,太刻意的表演,會被他一眼識穿。

可吾名之族做到了。

蟲蟲做到了。

意識到上當的天狼當即回頭,蟲蟲整個人已高高躍起,往前跳去,天狼睜大了眼——那是什麼?

全場觀眾都震驚了。

蟲蟲的身影鑽進了一片絢麗的魔法漩渦,轉眼就完全湮沒於其中,隨即,那片魔法漩渦疾如旋踵地由圓收縮至點,一下子就杳然無蹤了,空氣里靜悄悄的,彷彿之前存在過的一切都是幻覺。

「……」

天狼一臉懵逼。

毫無疑問,那是一個傳送陣。

看到蟲蟲現身在這邊的傳送陣上,且沒有買一送一地把天狼也拎來,蚊子揪了半天的心才放了下來,長長地舒了口氣。

地點3,全員集齊!

觀眾們的懵逼程度和天狼差不多,可有一件事他們還是看得出的——突然之間,吾名之族就從4打4變成了5打4!

團戰的制勝秘訣之一,就是通過想象得到的任何手段,製造以多打少的機會,這是常識。

而這個常識,就是今天吾名之族整套戰術的核心。

他們不得不坦然承認,論紙面數據,他們剛不過神之光。

剛不過,咋整?總不能就此認輸吧?

沒關係,對面恃強凌弱,他們就以多欺少。

這個戰術,大體而言,分三步。

第一步,把神之光全員引到地點1。

第二步,蟲蟲單獨把天狼引到地點2。

第三步,大部隊把神之光四人引到地點3。

第四步,蟲蟲通過蚊子的傳送門從地點2一蹴而就到達地點3,圍毆神之光大部隊。

至於天狼?

在那邊晾著吧……

惹不起,還躲不過么?

這套戰術一方面要吾名之族各人都發揮良好、按部就班地履行自己的職責,另一方面,則要確保神之光「配合」他們的表演。

人生如戲,全靠演技啊。

千里奉為經典的軍事理念從不坑他——打仗打的就是人心。摸清楚神之光的心理趨向,這事就好辦了。

當中,最為關鍵的是一定要引開天狼,之所以選他下手,一是他性格使然,千里對他的評價就三個字——小學生,二是天狼的戰鬥力確實是神之光里最強的,以一擋二乃至以一擋三都沒問題,不剔除掉他,吾名之族的以多打少還有啥意義?

由蟲蟲出馬也有深意,吾名之族裡,和天狼糾葛最深的,除了千里,就是蟲蟲了。天狼對這兩人都有種特殊的情感,而他在戰場上是個很感性的人。

全程的跌宕起伏,都是安排好的。蟲蟲先對天狼適當示弱,再不斷挑釁,在隊友們的幫助下反守為攻,逼得天狼力不從心,高chao就是那一記讓天狼狗啃泥的落空踏,把天狼的戰意徹底點燃。

他的心比天高,向來不容忽視。

儘管考慮了那麼多,部署得那麼完善,選定這個計劃時,千里仍然鄭重地徵詢了全員的意見。

尤其是蟲蟲。

天狼是個有血有肉、氣血方剛的年輕人,他們就不是嗎?

誰又能保證自己做得到100%的理智呢?

他們都不是機器人,他們也都有自己的那一股傲氣。

而踏得上那個賽場的選手,支撐著他們熬過艱難的訓練歲月的,難道不就是最純粹的激情嗎?

某種程度上,這個戰術要求蟲蟲在一個全情投入、一往無前的對手面前,臨陣逃脫。

這個對手,還是她最渴望打敗的人之一。

她可能會遭受外界的鄙視。

哪怕她不介意,她也可能遭受來自內心的煎熬。

可這個環節,又非她不可。

所以,千里讓每一個人都認真地投票,只要有一個人不願意,他們就更換戰術。

勝利,真的不是那麼理所當然的事情。

要犧牲的,要付出的,比他們想象中的更多。

隊伍尊重每一個成員的意見,反過來,隊伍也要求每一個成員對比賽的尊重。

做不到,不想做,就直說。如若給出了承諾,那麼,拼盡全力也要實現。

第一場團隊賽,他們心知肚明,勝率很低,能贏最好,不能贏就按安排行事,場上的人能拖就拖,在拖的同時盡量把地圖沒逛過的地方都逛逛,場下的人要在那幾十分鐘里選定那3個地點。

地點2,即蟲蟲和天狼單挑的地方,一開場吾名之族大部隊就路過了,蚊子就是在那時放下了一個傳送陣,但這傳送陣激活前是隱形的,激活的方式是召喚出另一個傳送陣,吟唱時長10秒。

地點1的作用,是利用特定的地形給蟲蟲創造順理成章地逃跑的條件,地形過於開闊的話,容易被神之光包抄,而那個地方四周都有屏障,唯有一條狹窄的道路通往地圖深處,吾名之族往兩人屁股后一堵,就形成了一夫當關萬夫莫敵之勢,神之光不可能越過吾名之族去與天狼匯合,如此一來,他們自然而然地就會轉而攻擊吾名之族主力部隊了。

神之光把矛頭對準吾名之族四人後,往好了看,是他們追著吾名之族打,往不好看,是吾名之族牽著他們走,如何理解,取決於當事人的心態。

待吾名之族把神之光從地點1帶到地點3,蟲蟲就可以傳送過來了。

為何要大費周章地轉換團戰地點?

很簡單,他們得拖延天狼回來的時間。

不要小看天狼的記憶力,原路返回對他不是什麼難事。地點2和地點3的選取是很有講究的,它們之間的直通道路有兩條,往左往右都可以,重點在於,這兩條路都要轉好幾個彎,且會經過數個岔路口。

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網游之千里之行

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