第641章 一拖五

第641章 一拖五

以高瞻遠矚的預視力對局勢作出整體調控,不是船到橋頭自然直、有什麼招出什麼招,而是像下棋一樣一步一步地預測、拿捏、揣摩、排布,這種思維天狼拍馬都追不上,被千里賣了還幫他數錢來著。

沒事,等會兒,天狼就不是一個人戰鬥了。

待粉絲和兩個講解的心情都平復得差不多了,團戰的地圖便也出來了。

緊隨其後公布的是雙方的首發名單。

神之光出戰的是逆鱗、天狼、漣漪清塵、歸零、半夏。

吾名之族出戰的是無咎、千里、修羅、蟲蟲、33。

神之光的常駐成員——上邪,今天一直沒露臉。

其實開賽前大家就注意到了,上邪在握手儀式那裡就沒出現。

神之光對此沒有解釋什麼,他們也沒有解釋的義務,只要出戰人員是登記在冊的選手,他們就沒有違反規則。

逆鱗當然不會特意宣告——上邪家裡出了點急事,把他召回去了。雖說他有合同在身,神之光也不是那麼不講情理的組織,一方面,說不好聽點,上邪不是天狼、逆鱗那樣的存在,加上神之光有實力不遜的替補成員,還真不是沒了上邪不行,另一方面,神之光進季後賽已萬無一失,常規賽最後一場,既然有突發情況,沒必要非扣著上邪不讓走。

正好,逆鱗有了個堂而皇之的理由放月白和半夏上場了。提前鍛煉是好事,季後賽和全球賽,相信神之光的隊員輪換次數會越來越多。

雙方成員上場期間,兩邊的粉絲又開始了口號上的較量,這邊一句以吾之名,那邊一句與神同光,越喊越起勁,吾名之族希望來個二連勝,在神之光手上奪得一場瀟洒的勝利,神之光希望扳回一局,挫挫吾名之族的銳氣,老虎不發威真把他們當病貓啊。

吾名之族的選手席里,此刻只剩下了孤零零的一個人——蚊子。他坐在正中,十指交握,雙手不安地小幅度搓動著,緊緊地盯著大屏幕。他輪空的這一場,吾名之族贏了還好,倘若贏不了……蚊子肩上的責任可就一點也不比場上的選手輕了。

縱使不在場上,他也以他的方式在拼搏著。

37分52秒,吾名之族對神之光第一場團隊賽結束。

在神之光的賽場記錄里,他們的團隊賽很少有打到30分鐘以上的。可雖然打了那麼久,這場團隊賽卻遠遠沒有大家想象的那樣激烈。

連普通玩家都不難看出,吾名之族有多麼放飛自我。

他們的開場比以往更豪邁,分了4路——無咎、修羅一路,千里一路,蟲蟲一路,33一路,這樣的好處全世界都知道,就是以更高的效率去探索地圖,弊端也很明顯——太容易被各個擊破,需知此乃團戰之大忌啊。

更何況,他們的對手是神之光,對神之光最無用的就是持久性打法,在他們蠻不講理的快攻下,持久的優勢根本發揮不出來,別說後期,拖到中期都很困難。吾名之族難道連這個道理都想不通嗎?

事實證明大家的質疑是對的,首先偶然遇敵的是無咎和修羅,那叫一個慘烈,神之光思路清晰、目標明確,且當機立斷,一看對方就兩個人,疑神疑鬼不是他們的作風,哪怕是個陷阱他們也無所畏懼,撲上去就開打,一個無咎面對數人還真保護不了修羅,等千里趕到也於事無補,修羅無力回天,悲催地嗚呼哀哉,率先出局。

奶媽第一個陣亡,這在團戰里是很稀罕的場景,正常點的戰隊都會重點保護奶媽,人們心中也普遍有條不成文的共識——奶媽一掛,基本就很難打了,續航性跟不上,人磨都能磨死你,除非有巨大的血量或人數優勢。

吾名之族有嗎?沒有。修羅陣亡,他們四打五,人還沒來齊,這個局勢,讓很多前一陣子還為吾名之族在單挑賽的表現欣喜若狂的粉絲們哭笑不得。

可誰都沒想到,吾名之族硬是在這樣「輸定了」的環境下,生生把比賽拖到了37分鐘。

期間,至少有10分鐘,都是千里在一打五。

估計不能說是一打五了,隊友全數翹辮子,剩下千里孤軍奮戰,他死活就是不GG,撒丫子和神之光一隊人玩起捉迷藏來,準確而言,那叫一拖五。

實際上,是個人都曉得這場吾名之族沒得打了,但理論上,千里沒犯規,由於神之光追得很緊,以至於千里那不叫消極避戰,叫積極逃跑,裁判沒有合理的理由去干涉。

無論如何,能和聯賽第一強隊1對5地周旋上10分鐘,還真不是隨便個阿貓阿狗都做得到的事。

比分拉到了1:1,即將進行團隊賽第二場。

下場后,神之光的隊員們並沒有表現出太多勝者的喜悅,反而有一點鬱悶,明明贏了還是感到被戲耍了一番,大約也就千里有這能耐了。

逆鱗深知,事情沒有那麼簡單。

選手席空間很充裕,總共有20個座位,如果個別戰隊有特殊要求,官方還會酌情調整,考慮到一支戰隊包括了正選隊員、輪換隊員和教練、數據分析師等等成員,有十幾二十人很正常。

吾名之族是個奇葩,選手席里永遠最多6人,空空蕩蕩的,神之光不一樣,數據分析師這種重要角色都是隨行的,逆鱗一進門就直奔後排的工作人員而去,「我看看最新資料。」

所謂最新資料就是根據剛才那場比賽整理出的敵方資訊。逆鱗拿起筆記本一頁頁地翻著,目光倏然定在了其中一個畫面上。

找到了。

那是一個圈,旁邊標註了一些數據,如直徑、時間、CD等等,但這些數據都不是只有一個,大多是個範圍,有些還列出了好幾個可能性,行外人一看準眼花。比如天狼,從來不研究這玩意兒。

這個圈代表的是千里的一個新技能。

能讓他在昨天的比賽中與JOKER的畫獸相抗衡的偵察技。

結合吾名之族昨天和今天的比賽,逆鱗大概也揣摩出來了,千里這一招是射擊視野技,這特定的一箭插入地面或某些物質后不會馬上消失,而是持續地留存一段時間,這段時間裡,以羽箭為中心的一個輻射圓圈內,都屬於千里的視野。並且,這技能可以連發三次,也就是同一段時間裡,千里能獲取三個區域的視野。

這就解釋了他何以能拖上10分鐘。圍追堵截是門技術活,路線的選擇、時間差的考量、不同職業成員的調配等等,猶如圍獵一般,個中講究頗多,遠不是對方往哪跑就往哪追那麼粗糙。逆鱗自認他們隊伍的實力不俗,五個追一個還追了那麼久,著實有點丟臉。

然而,千里不僅擁有鷹之眼,還有這一個高機動性的視野圈,配合上他的敏捷度……令人不得不服。

逆鱗抓緊時間,召集隊員們過來開簡短的戰前會議,「不要鬆懈,這一場把節奏咬緊,別給機會他們發力。」

逆鱗一句話說到點子上。快節奏隊伍和慢節奏隊伍剛好反過來,快節奏隊伍第一場團戰有優勢,慢節奏隊伍第二場團戰有優勢,這一點逆鱗一直都懂,破解方法很簡單,就是他所說的——不給對方機會發力。

誰能把對方帶入自己的節奏,誰就向勝利邁近了一步。

很快,第二場團隊賽的出戰名單公布。

吾名之族的五人為無咎、千里、修羅、蟲蟲、蚊子。

神之光的五人為逆鱗、天狼、松枝掛劍、漣漪清塵、歸零。

雙方都很默契地換了一個人。

常規賽越打到後面,人們就越發現團隊賽輪換隊員很重要,第二場團隊賽換一到兩個成員較為妥當,以上帝視角觀看了一場比賽的人,對地圖會有另一種解讀。

而神之光不僅換了人,還擺出了他們公認最強的團戰陣容,這表明他們要拿出100%的實力來和吾名之族決一死戰了。

一開場,吾名之族就宣示了他們毫不相讓的認真——不浪了,謹慎保守地走起了四一分路,千里一路,其餘四人一路。

這是十分穩妥的布局,如今的千里有雙偵察技護體,自保能力更上一層樓,打不過一般也跑得過。

神之光還是五人成團,稍稍前後拉開,天狼帶路,直搗黃龍。

這一次,搶佔先機的是吾名之族。

跑動中的千里停下了腳步。

他發現神之光了。

是他的鷹之眼捕捉到了天狼的身影。千里當即縮到了一座小山後,確保敵方的視線捕捉不到自己。

同時,第一件要做的事,就是向隊友通風報信。

四人一收到消息,馬上行動了起來,從他們近乎毫無保留的果斷不難判斷,要如何對付神之光,他們心中已有打算。

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網游之千里之行

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