第631章 高空連擊流

第631章 高空連擊流

經過昨天的比賽,全世界都知道蟲蟲能喚出多個影fen身,因此,眼前這兩個有可能都是假的。

眼見未必為實,很多時候,往往如此。

不過,目測這一次蟲蟲確實只喚出了一個fen身。操縱fen身進行高難度動作需要高度的集中力,不是想來就能來的。半夏看了看這兩道背影,右前方的路線更適合周旋,且左前方的石柱即將升到最高處,四周都沒有高度適宜的落點,乃死路一條,右前方的石柱卻在下降途中,蟲蟲大可故技重施,萬不得已時往地上跳去就行了。

半夏往右前方追去。

右前方的蟲蟲不再逃跑,轉過身來,抬腿一掃。

半夏直起右臂,想擋下這一踢。

蟲蟲等的就是這一刻。

嗖——!一道聲音從半夏頭頂上傳來,千鈞一髮之際,半夏略一抬頭,原來身處左前方石柱上的蟲蟲猛然起跳后垂直地高高落下,身上呼呼生風,一雙鞋底眼看就要朝他腦袋踏去。

同一時間,面前的蟲蟲在一腿踢到他手臂后,噗地一下化為一團泡沫。

半夏猜錯了!

吾名之族的粉絲們激動地等待著蟲蟲來一個漂亮的反擊,不想半夏未及收回右手,就再度伸出左手,五指張開,舉向天際,魔法氣流迅速地旋轉在手心。

他要和蟲蟲的落空踏硬碰硬?!

明白了他的意圖后,很多人都覺不可思議,經過一定高度差加速的落空踏威力很大,不是一般人接得住的,何況半夏是個輕甲型的近戰,再從他使用魔力的情況推斷,他的力量和體質屬性都不會特別高。

兩人撞到一起了!蟲蟲的雙腳狠狠地踩到了半夏的手掌上!

卻沒有想象中的震響。

宛如一塊天外隕石砸到海里的一瞬間被一個巨大的□□忽地吸收了一切聲音,畫面的震撼與這種詭異的安靜形成鮮明對比。

「?!」蟲蟲也心中一驚,她所有的沖勢在剎那之際煙消雲散,不僅不再往下墜,反而整個人輕飄飄地往上升了起來。顯然,半夏並非絲毫沒有受到影響,他不由自主地朝後挪了半步以穩住身形,隨即輕輕起跳,左手一遞,趕在蟲蟲飄走前抓住了她的腳踝。

又是這招!

蟲蟲意識到將要發生什麼,但她無能為力,她又陷入了那種無法控制自己動作的無力,半夏就這樣拽著她從身前拖往身後,在她的身體近乎與地面平行時,半夏刷地換過右手,砰——!!!

蟲蟲第二次臉朝下地摔到了地面……不,應該說是石柱的頂端。

半夏一步跨出,正要對著蟲蟲的脊背追上一拳,蟲蟲倏地一滾,半夏拳頭砸空,蟲蟲挺身跳起,後撤一步,恰好站在了石柱邊緣。

半夏不難猜想,她一定是趕在落地前開啟了霸體技。

半夏衝上,又拍出一掌,蟲蟲不再躲避,而是趁著珍貴的霸體狀態和半夏在這狹窄的平台上正面交起了手,且不忘在過招中一點點地側繞,增加自己位移的空間。這是兩人開戰以來首次旗鼓相當的密集交鋒,半夏以拳掌為主,從不出腳,蟲蟲以踢為主,偶爾動手,兩道靈活之極的身影在牢籠一般的圓圈裡互不相讓地來往攻防,時左時右,時前時后,全然不同於劍士之間的那種坦蕩激昂、兵器鏗鏘,明明是拳腳相交,卻沒有血腥的粗獷,他們更多的是巧妙的試探、預判、制衡,寧可放棄一次輸出的機會也不願殘酷地兩敗俱傷。

因為,雙方都認為還沒到真正拚命的時候。

蟲蟲需要時間適應,適應地圖,適應對手。半夏呢?他在等。

變故來得猝不及防,當半夏又一拳將蟲蟲逼得不得不後退時,他順勢一蹲身,拳頭張開為掌,一下子拍到了地上。

這個動作,蟲蟲一眼就分辨得出——是震地決!

她的反應已然不算慢,還沒站穩就勉強著起跳,照理說,震地決只要不碰到地面,一般就不會受什麼影響。

轟——!

強大的衝擊波掀到了蟲蟲身上,半空中的她找不到任何著力點去加以調整,竟飛出了平台的範圍,呈一道拋物線往下掉去。

撲通——!

蟲蟲跌到了另一根石柱上。

落差足有10米。

半夏起身後,沒有立即跟著跳下去,而是盯著下方站了一會,時間很短,大約兩秒不到,隨後,他才縱身一躍。

待他落到蟲蟲所在的那根石柱上時,由於它正在上升途中,落差已縮短了一半,加上半夏的敏捷度,以及風元素對撞擊的部分抵消,他幾乎沒有出現什麼副作用。

蟲蟲就比較慘了,10米,正常而言,不摔死也得腦震蕩。

這樣的狀況下,她根本沒有能力去反抗半夏的追擊,人們只能眼睜睜地看著半夏的拳頭雨點般落在她身上,連擊一段段地堆起,伴隨著蟲蟲的血量一點點地下降。直到半夏打出了9連擊,蟲蟲才好不容易捕捉到一個間隙,一擰身退了開去,艱難地奪回了與半夏平起平坐的地位。

可之前那種不溫不火的較量沒持續多久,半夏又一掌拍中了蟲蟲的腹部。

代價是蟲蟲的膝蓋也頂到了他的腰側。這一剎那蟲蟲立刻明白,他是故意的,看似嚴絲合縫地打了幾招后,他「不經意」地露出一點點漏洞,引誘蟲蟲下手,為的就是這一擊。

哪怕強行交換。

難道……

砰——!

果不其然,這一掌附帶著強力的衝擊波!

觀眾們對這場面都不陌生了——蟲蟲朝後飛出,往下落去。

撲通——!

她摔到了又一根石柱上。

落差還是10米,恰到好處的10米。

半夏的做法也和上一輪一模一樣,等1到2秒,那根石柱迅速上升好一段高度后再追上,搶在蟲蟲的暈眩結束前出手,便又是一段流暢的連擊。

一次可能是意外,同樣的事發生兩次,有點眼見力的都明白這絕不是什麼巧合。

這是戰術。

戰況的進展驗證了人們的設想,不知不覺中局面就陷入了一種循環,半夏不停地利用各種攻勢逼迫蟲蟲高空墜落,造成暈眩效果,再乘勢瘋狂輸出,桃之夭夭恍然大悟道,「這才是這張地圖的殺招所在啊!」

「他真的能把每一個細節都記得那麼清楚嗎?」薇薇有點難以置信。

要順利地保持這種循環,半夏必須精準地計算好各種時間和距離——他們附近的哪一根石柱會在什麼時間上升,速度多快,和自身所處石柱的相對運動速度如何,蟲蟲從他們目前所在的高度掉落要費時幾秒……他要確保蟲蟲的落位、摔落的高度等種種因素不出現致命的偏差,否則循環就會立刻中斷。

「我相信這是可能的,」桃之夭夭說,「職業的就是職業的,我們不要輕易去質疑他們的極限,神之光這一場真的是有備而來,半夏這位新人給我們展現了十分耳目一新的戰鬥方式……姑且先命名為高空連擊流吧。」

「高空連擊流?」

「嗯,只能在有高度差的地形上實現。」

這種高空連擊流,相當於讓半夏多出了N個控制技,在職業賽場上,別說多N個技能,光是多一個技能就是種不得了的優勢,蟲蟲基本一路被壓著打,她若破解不了半夏的這套「詭計」,估計接下來她還得被壓著打,直至輸掉比賽。

不過,縱使占著上風,半夏仍然強烈地感受到了,蟲蟲「LDM首席格鬥家」的頭銜確實不是虛的,她始終沒有給半夏一連到底的機會,他的攻勢再猛烈,一旦他有一處環節銜接得慢了一點,哪怕只是一點,只要他做不到100%的完美無瑕,蟲蟲就總有脫身的辦法。

想要一套搞死蟲蟲,連天狼也未必做得到,忽退忽進、以守為攻、伺機而動,本就是她的看家本事。

半夏的高空連擊流打到第4個循環時,蟲蟲一招瞬移和半夏大大地拉開了距離。

至此,蟲蟲的生命值已損耗35%,半夏的生命值則損耗了9%。

這9%還過半都是戰略性損耗——以掉血的方式爭取戰鬥中的主動權,一句話,按這樣的輸出效率和模式,半夏絕對是笑到最後的那個人。

蟲蟲決定不再和他糾纏了,一聲怒吼轉身就走。

半夏不依不饒追上。他知道蟲蟲想幹嘛,他就是要緊追不捨地破壞她的節奏,把她堵死在逆境里。

「我懂了。」蚊子一拍手掌。

「你懂什麼?」修羅問道。

「這人的把戲。」蚊子說。

「什麼把戲?」修羅茫然道,「他開掛了?」

「蚊子是說他的技能。」無咎說。

「和元素。」千里說。

不僅蚊子,他們也看懂了。

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網游之千里之行

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