第624章 操作失誤率

第624章 操作失誤率

兩人上了擂台,面對面站著,在萬眾矚目之下,各自提著武器,作著最後的準備。

倒計時結束,比賽開始!

無咎雙手握起巨劍,微微弓步,沒有搶先出手,而是一副臨陣以待的態勢。

松枝掛劍則謹慎地向兩旁挪起步來,速度不特別快也不特別慢,確保自己任何時候都能進退有度。

打後手是無咎一貫的風格,松枝掛劍對此很清楚。實際上,對於無咎,恐怕每一支戰隊都進行了或多或少的研究。

無咎的巨劍,堪稱LDM職業聯賽重兵器之最,和他單挑,絕不能正面相抗。無咎論防禦、論輸出,在聯賽中都首屈一指,且控制手段很足,結合了巨劍本身和技能所達成的效果,真要和他硬來,沒人會是他對手。

不過,也是眾所周知的,無咎的缺點同樣很明顯——出招太費時,敏捷度也不高。對付無咎正確的打開方式是主動佯攻,誘惑無咎出招后避開他的技能,抓住他無法行動的空隙在他背後出擊。

理論很簡單,實踐起來,反應一定要快,動作一定要准,一旦稍有差池,哪怕慢上那麼零點五秒,被無咎逮個正著,那就哭都沒眼淚了。

兩人就這麼僵持了大約十幾秒,松枝掛劍果然先出手了,一個箭步衝上,迅速地刺出一劍!

無咎腳步一挪,側開了身體,近乎以毫釐之差躲過。

松枝掛劍趁勢追擊,又是一劍,無咎腳步再度一挪,還是以走位躲開,松枝掛劍連出幾劍,無咎就連躲幾劍,這過程中,松枝掛劍時時刻刻留意著無咎每一個最微小的動作,卻始終沒看見他有反擊的徵兆。

松枝掛劍皺了皺眉,特么,這麼能忍?

這個念頭才剛閃過,無咎冷不防地就將劍鋒揚了起來,鏘——!寒光直指松枝掛劍。

松枝掛劍一驚,來了——?!當即朝旁一個側跳,正想順勢翻滾繞到無咎斜後方,目光掠過無咎身影的剎那,松枝掛劍猛地停了下來,蹭蹭蹭後撤拉開距離。

無咎不緊不慢地收回巨劍,雲淡風輕地看著松枝掛劍。

媽的。

松枝掛劍心裡罵了一句。

在觀眾們看來,也許他們只是在舞刀弄槍,可這對決中的諸多內涵,旁觀者能感受到的只是冰山一角。

他們比的,遠不僅僅是操作,還有判斷力。

無咎一直在以很極限的走位來躲避松枝掛劍的攻擊,多半步的功夫都不浪費,自己的弱點是什麼,敵人想怎麼對付他,他心裡能沒有點逼數嗎?

可是,這樣做的前提是,能判斷出對方使用的是普攻還是技能,技能的攻速和效果與普攻不可同日而語,躲避普攻只需要半步的話,躲避技能也許就需要兩步乃至更多。

不是所有技能都會有起手式,尤其是職業選手,越來越傾向於將技能的起手式設計得不那麼特立獨行——那樣帥是帥了,但太容易被認出來,最好姿勢看起來和普攻差不多,能很好地達到魚目混珠的效果。

松枝掛劍也是這樣做的。

無咎要判斷他的攻擊,他也要判斷無咎的攻擊。只有等無咎的技能出手且落空后,松枝掛劍才真正有打出傷害的機會。

雙方在互相試探,互相勾引,互相挑釁,就看誰先失誤,或者,誰的耐心先被消磨殆盡。

逆鱗坐在選手席里,托著腮,默默觀察著。還好,松枝掛劍沒有因輕敵而喪失理智,他一下子就看出了無咎那一劍是普攻,並未魯莽行事。

逆鱗心裡藏了很多話從未對任何人說過,他知道說出來會不妥。可事實上,他覺得常規賽之前輸的那幾場,說不定反而是好事。

他一直最擔心的,就是「驕兵必敗」這四字。從一開始就覺得自己贏定了,這樣的心態和從一開始就覺得自己輸定了差別沒有那麼大。

從最實際的角度來看,常規賽出線且排名靠前就行了,沒必要非得打下什麼不敗戰績,常勝將軍的榮譽是種壓力,粉絲不能接受你輸,自己也不能接受自己輸,「我怎麼可能輸給這種低分隊伍」,一旦產生這樣固執又愚蠢的自尊心,就會失去冷靜,失去耐性,失去在劣勢下暫且認慫的勇氣。這樣的隊伍,將來如何能在高手如雲的世界舞台上存活下來?

他們名為神之光,但他們不是無所不能的神。逆鱗很慶幸之前的幾場失利讓他們的隊伍認清了這一點。

無咎和松枝掛劍的這場單挑節奏遠沒有觀眾們想象的那樣快,兩人都感受到了對方出乎意料的認真,光是前面那段不痛不癢的周旋,就花了兩分多鐘,無咎躲閃為主,偶爾會格擋一下或揮出幾劍,他傷不到松枝掛劍,松枝掛劍也傷不到他。

該差不多了吧。

松枝掛劍心道。

儘管無咎一直在盡量進行環形的位移,可他是防守方,在松枝掛劍有意識的擠壓下,他離擂台邊緣不知不覺間只有幾步之遙了。

在松枝掛劍又一個小步前跨,戳出一劍時,無咎直接正面舉起了巨劍。

真來了!

松枝掛劍目中一亮,這是技能!

他眼疾手快地收回單手劍,身形刷地一閃,轉眼以位移技繞到了無咎身後,劍鋒金光一閃,嗖地遞出,眼看就要命中無咎的心臟!

砰——!

突如其來的響聲與手臂傳來的麻痹感讓松枝掛劍生生一愣,怎麼回事?

無咎竟然瞬間就轉過身來,架住了他的劍?

不是錯覺,無咎確實在釋放技能之中轉過了身——這是一個在起手式期間能自由轉向的招式!

不好——!雖然無咎這一擊的威力沒有特別大,還是令松枝掛劍稍稍歪了一下身形,松枝掛劍恢復平衡還需要一點點時間,可能一秒都不用,掐好時機,或許還能脫身!

松枝掛劍腳尖一踏地面,正準備閃開,那柄巨劍還是搶先一步砍到了他。

鏘——!

技能——上段斬!

浮空!

靠!松枝掛劍懊悔得腸子都青了。果然,正如逆鱗提醒過他的,對無咎,一點點僥倖心理都不能有啊!

戰鬥進行至此,終於有了質的進展,無咎利索地抓住了稍縱即逝的機會,率先完成了一段傷害爆炸的連擊,在消耗了一波技能后,又當機立斷地選擇了見好就收,先行退卻。

這就是打擂台的講究,和大地圖不同,擂台太小,如果不能確保連擊不會被中斷,就不能大幅度地使用技能,否則你胖揍完對面,沒技能用又無處可逃,接下來就是你被對面胖揍的節奏。留著一部分技能傍身,對手就絕不敢貿然反撲,吃了虧也得往死里忍著,再周旋周旋,技能的冷卻差不多了,新的一輪攻勢便又蓄勢待發,這樣打到中後期,估摸能夠一套連擊搞死對手的時候,就可以不顧續航地瘋狂進攻了。

對此,無咎早就打出心得了。

「哎呀,松枝掛劍這下危險了,血量落後,面對無咎這個出了名穩重的選手,想把差距拉回來真的需要質的突破啊。」桃之夭夭說,「就看松枝掛劍後面能不能有比較亮眼的表現了。」

「嗯……無咎的單挑賽勝率好像也挺高的。」薇薇說。

「之前的29輪,無咎是23勝3負,有3次沒出場,他和千里的單挑勝率都在聯賽前十,按聯賽上百個職業選手的數量來看,這個成績很不錯了。」桃之夭夭說。

更別說一個隊伍還佔了兩個名額。

「好羨慕這種能單挑又能打團的人設啊。」薇薇說。

「你可以照著捏一個啊。」桃之夭夭說。

「我操作不來。」薇薇一臉惋惜地搖了搖頭。

「哈哈哈——」桃之夭夭對這個答案一點也不意外,「這也是職業選手的獨特之處。說起來,我們有一個不完全的數據統計,包含了常規賽前29輪的單挑賽和團隊賽,無咎是操作失誤率最低的選手之一。」桃之夭夭說。

「真的嗎?你這麼一說我也覺得,無咎出手特別穩。」薇薇說,「我之前還以為是動作比較慢造成的錯覺……我自己的話,速度太快我就會混亂,不知道自己在打什麼。」

「所以人家是職業級的……」桃之夭夭汗顏,「不過這跟職業特性也有關係,你一定猜不到失誤率最高的選手是誰。」

「嗯?猜不到。」薇薇無比誠實。

「千里。」

「啊?為什麼?」

「因為失誤率的標準包括了技能有沒有放空這一項……」

「哦……」薇薇心領神會,觀眾們則忍俊不禁。

LDM職業選手和普通玩家的分水嶺不是一般地大,很多高難度的技術普通玩家都操作不出來,像什麼牆上四連跳、空中轉向、獨木橋快速行走等等,再者,觀眾們對職業選手的表現也不是一般地苛刻,先前某個選手在比賽中不小心使出位移技后撞牆,在當時混亂的團戰中這只是個很不起眼的細節,沒想到彈幕馬上有人提了出來,接著這選手被集體吐槽了一番……

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網游之千里之行

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