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單人副本:每周一次,時間由新手適應性訓練副本所獲得為準。單人副本內死亡后隨機掉落裝備(可能不掉,可能一件,也可能全部掉落!),無其他懲罰。

團隊副本:每周一次,每個副本CD(冷卻時間)僅有一次副本內復活機會。再次死亡后需道具復活,復活道具等級越高,保留物品與人物等級越高。倉庫或背包內沒有復活道具,同伴可以於72小時內使用復活道具復活。死亡72小時后,徹底死亡!使用復活道具,擊殺者將會獲得該玩家損失物品的50。直接死亡,則獲得該玩家全部物品!

對抗副本:1、隨機戰鬥劇情對抗:人物死亡非真正死亡,勝方將獲得敗方80%賭注,5000金起。

2、遠古遺跡守衛(DOTA):小型團隊對抗:5VS5,一路,每階段只有一座守護塔(外塔,中塔,高地塔。核心外有三座守護塔。)。中型團隊對抗:15VS15,三路,每階段有2座守護塔(外塔,中塔,高地塔。核心外有五座守護塔。)。大型團隊對抗:90VS90!三路,每階段有小型營地,5座守護塔(外塔,中塔,高地塔。核心外有八座守護塔。)第三方勢力加入。區域對抗:900VS900三路,每階段均為城池攻防戰城池擁有8座守護塔,核心外有15座守護塔!ROSHAN加入,稀有的完整復活道具(死亡無損耗)唯一出處。

注1:小型中型對抗,每30秒出現10人士兵編隊。大型對抗每30秒出現50人編隊,區域對抗每30秒出現600人編隊

注2:五次死亡名額(任何一方前五次死亡均可在泉水復活,五次后需道具復活,無道具則徹底死亡。),無論多少人的對抗,都只有五次死亡名額!

注3:第三方勢力:野怪,隨機掉落珍貴材料,材料等級隨死亡退場人數增加而增加!遊戲空間會對對抗賽全程進行監督,惡意刷材料,所有人——抹殺!

劇情副本:每月一次,隨機匹配隊友,隨機劇情。這裏所要面對的不單單是劇情人物,還有不同陣營的生存者!

生存者等級:F→E→D→C-→C→C+→B-→B→B+→A→AA→AAA→AAA+→S→SS→SSS→SSS+→P→NP→MP→X→XX→XXX

裝備:物理攻擊、魔法攻擊、神聖攻擊(實際攻擊值×120%)、穿刺攻擊(實際攻擊值×120%)、布甲、輕甲、皮夾、鎖甲、重甲。

特殊攻擊方式:精神衝擊(實際攻擊值×130%)、混亂攻擊:(實際攻擊值×150%)

藥品:所有藥劑大部分只能在副本中獲取,且在該副本中使用。每次副本重置后,副本內暫存的藥劑消失。但標有可攜帶字樣的藥品可以一直隨身攜帶!

屬性:力量→無力攻擊,佩戴武器對力量有需求。體質→自身生命值,恢復速度受體質影響。敏捷→移動速度,魔法吟唱、裝填彈藥、更換彈夾、抽取武器速度等均受到敏捷影響。智力→魔法攻擊、神聖攻擊、精神衝擊的基礎傷害值,魔法恢復速度受到智力影響。耐力→戰鬥持續時間、對抗時間,當耐力不足時生存者進入脫力狀態,所有屬性急速下滑,怒氣恢復速度受到耐力影響。精準:魔法攻擊等遠程攻擊命中所需屬性。命中:近戰(無論魔法還是純物理攻擊)發揮最大傷害值。暴擊→大家都懂的!21046

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亂入遊戲空間

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