第一章 眼前一黑,全是套路

第一章 眼前一黑,全是套路

「ok,總算把延時器裝好了。」滿頭大汗的伊索長吁了一口氣,看着眼前精心打造的遊戲倉,不自禁露出了滿意的微笑。

伊索,男,單身,現年24歲,典型華夏**絲一枚,唯一不太典型的貌似只有他的名字。這個名字是孤兒院院長給伊索取的,據說飽含了老頭子的殷殷期望。但,鬼才知道是不是,反正帶着這個很有寓意的名字,伊索在調笑中走了出來孤兒院,一路摸爬滾打,終於從事了一項非常有前途的工作——圖書館管理員。考慮到父母雙亡的先決條件,他原本是有機會成為武林高手之類的。可惜的是,他僅僅窩在了一個不起眼的小小圖書館,從事的也主要是館藏維護和信息匯總的工作。

結果,伊索同學沒能踏上前輩的偉大道路,反而把有限的閑暇投入到了無限的遊戲中,而網游更成了很有些宅的他與旁人交往的重要方式。即便如此,長期以來伊索沒有也沒打算將遊戲事業划入自己的人生規劃,個人水平還在其次,主要是他懶散慣了,實在扛不住這既要技術又要吃苦的職業。

不過,這一切都在光華國際的《英雄》面前動搖了。

光華國際是以黑科技聞名的華夏跨國大公司,一直致力於以量子計算為基礎、神經網絡為構架的超級智腦研發。而就在前年,光華國際聯合幾大國同步推出了構築於智腦之上、號稱「第二世界」的網游《英雄》。如此高大上的黑科技居然只用於遊戲,各界自然頗有微詞。官方的解釋則是,《英雄》不但肩負了「世界模擬」這樣光榮而艱巨的前沿課題,還利用最新的生體同步技術,在完全杜絕盜號、小號等弊端的同時,承擔了腦域開發的重要使命,簡直稱得上是一箭雙鵰的可持續發展典範。

當然,聽起來固然酷炫,「外形還原」畢竟涉及到個人**,「腦波介入」更牽扯到意識保護,哪怕技術經受了反覆驗證,各大國也信誓旦旦的給出保證,社會各界還是抱持着懷疑與觀望。而光華國際似乎早有預料,居然非常豪放的募集各國志願者展開了為期整整一年的公測,在測試系統本身的同時,向全世界實時展示了這一遊戲的安全完備與無盡魅力——窮極無聊的伊索大著膽子參加了這次公測,也就是在這個時候,如同絕大多數人一樣,他被《英雄》深深震撼了。

其實,要說遊戲設定本身,相比以往許多出色的網游並無特別出彩,異大陸、多位面,人類、精靈、獸人、魔族之類的種族,以及生命值、魔法值、體質、力量、敏捷、智力的屬性,全都是耳熟能詳的套路。真正讓人耳目一新的,則是「世界模擬」這一點。

所謂「世界模擬」不單指虛擬現實,還牽扯到其他很多方面,首先一點就是人工智能。英雄世界的「原住民」,除了低級野怪、野獸之流比較低能外,高級野怪以及npc都有着豐富的情感與智慧,這不僅僅影響到玩家的交互,更影響了戰鬥與任務系統。比如,以往那種高輸出拉仇恨的模式在英雄世界的絕大多數boss面前便毫無意義,而npc發佈的任務也變得唯一而多樣,甚至任務獎勵也會根據npc的心情乃至玩家的個人因素而變動,長期以來的「刷副本」也就成為了過去時。事實上,公測剛開始的時候,許多玩家尤其是骨灰級的職業玩家因為慣性思維栽了老大跟頭。搞笑的是,有位玩家因為長得過於影響市容,竟被npc嫌棄得吐血,最後一咬牙去整了容,一時驚爆了朋友圈。

而在玩家這邊,操作上也不再是簡單的指令選擇,系統固然有輔助,個人的反應更必不可少,由此帶來的實時感與代入感可謂酣暢淋漓,很快就沖淡了起初的生疏,而由於腦波同步帶動了大腦本身的運作,又使得玩家在體驗中更深的融入到自由模式——這也正是光華國際敢於誇下「腦域開發」海口的原因。

另外,這種自由模擬還體現在職業上。不同於傳統,玩家進入英雄世界是不存在固定職業選擇的,遊戲只會隨機分配屬性與天賦。而「天賦」不光是天生的特殊能力,還包括玩家角色的成長。簡單地說,有些玩家可能每次升級力量加得多,有些則智力加得多,即便有自由屬性點的均衡,長此下來,仍然會拉開很大的差距,加上起始屬性與天賦能力的偏斜,這就逼得玩家不得不從事某些職業。

當然,要是天賦爆棚或者個性夠拽,非要兼職甚至全職,也不是不可以。不過,人力有時而窮,最終是全職高手還是垃圾角色就不是叫兩句「逆襲」能解決的了。但總的說來,相較於「原住民」,被稱為「天選者」的玩家們終歸頭頂光環,無論起始屬性還是未來成長都高於絕大多數原住民。不過,原住民根深葉茂、勢力龐大,本身也有着眾多強者。事實上,大多數時候,玩家還必須向原住民學些技能,而設定上優於原住民的,真正在於爆兵的潛能。

一般來講,當玩家滿10級,就會通過新手村的「聖堂」傳送到各大主城,與原住民中的精英一起,進入各類學院學習職業技能。在此期間,玩家不僅可以相互抱團,也可以結交乃至雇傭、招納原住民的精英,形成各自的勢力。20級時差不多就定下了職業方向,等到30級以後,成長起來的英雄們,就可以開啟召喚能力,利用積攢的各類資源,召喚各色的種族兵種,帶着手下人馬,或者征殺四方、或者開拓經商。值得一提的是,同屬性一樣,這種召喚也是掛鈎於天賦,隨機發生。可恨的是還不提供付費選項,哪怕玩家現實坐擁金山,進了英雄世界也只能幹瞪眼碰運氣。為此,很有一批熱情高漲的鈔票玩家、工作室表示了不滿,光華國際卻僅用一句「真正感受命運的第二春」就回絕了妄想。

公開公平,這麼看起來,《英雄》儼然一款偉光正的遊戲。然而,稍有頭腦的人都看得出來,一旦遊戲正式運營,豐富劇情所充實的前衛技術必定瘋狂的吸睛又吸金,在虛擬財產得到法律保護的當今,在各大國介入的前提下,遊戲開放實幣兌換完全是遲早的事。到那時候,打金也罷、資源交易也罷,必將帶來龐大的金融衝擊,而坐享其中暴利的光華國際再拿什麼規制說事,都無法改變這款遊戲氪金的本質。

正是因為看清了這一點,沉迷於英雄世界的伊索做起了一邊享受「第二春」、一邊利用自身公測經驗撈上一筆的美夢——雖說圖書館管理員非常有前途,可惜伊索胸無大志,最大的願望就是有車有房、搞定丈母娘,選擇眼下這個更有「錢途」的方向自然毫無懸念。

由於公測是在專門劃分的獨立區劃進行的,數據無法帶入正式遊戲,作為獎勵兼報償,伊索得到了一台目前最高端的遊戲倉,備用電源、生命維持、安全防範一應俱全,可以說不但省了一大筆錢,還解決了他這個新嫩職業玩家的開局問題。然而,另一個令人蛋碎的難題卻橫在了包括他在內的所有職業玩家面前——那就是時限。

作為「健康遊戲」,《英雄》毫無妥協的設置了上線時限,一旦24小時內上線超過16小時就會發出警告,警告三次則會強制下線。當然,遊戲本身的時間設定還是很科學的,現實與遊戲中的時速比是1:2,而多數原住民到了晚上都會休息,這樣不僅節省了系統資源,也給了在英雄世界混生活的職業玩家較大余隙,按照「7/8小時上線+5/4小時睡眠」的模式,理論上可以完美同步。不幸的是,理論畢竟是理論,英雄世界的「世界模擬」決定了事件的實時性,也就意味着任務是不等人的,一旦遇上需要通宵達旦的事件,團隊任務還可以接班,個人任務卻陷入了難以化解的死結。

於是,機智的光華國際給出了「三日延時」的妥協策略,也就是當系統確認相應事件時,會允許玩家暫時跳過限制,提供長達三天(遊戲中就是六天)的完成時間。

又於是,機智的外掛開發者們極其迅速的拋出了「延時外掛」——簡單地說,就是鑽「三日延時」的空子,給出假信號,讓練級狂魔們可以不要命的刷等級、刷資源。而作為有志於開拓「第二春」的上進青年,伊索自然從善如流,毫不猶豫的買了一套「神器」。讓他吐槽的是,這幫賣外掛的二道販子居然不提供上門服務。好在東西並不複雜,伊索照着說明書,好歹在正式開服前將延時器安裝調試完畢。

眼下,萬事俱備,他就要踏上買房買車勾搭妹子的康庄大道了!

「遠古之時,一場毀天滅地的魔神大戰爆發於阿摩拉,曠日持久的驚世大戰分裂了世界,帶來了眾神時代的終結,卻也帶來了世間凡族的興起。時光荏苒,安居於各位面的凡族創造了繁盛的文明,然而,驕妄的種子也漸漸萌發,世間陷入了自相殘殺的亂局,而早已消失於歷史長河的古神們悄然躁動。執掌魔法時代的今神們終於揮動手中的權柄,降臨此世的天選者,命運等待着你們……」

一段滄桑飄渺的過場之後,伊索駕輕就熟的通過了身體掃描,完成腦波的認證、同步,然後直接用本名選定了人族,落戶在了華夏玩家初期所在的東汶大陸,接下來也就聽天由命了。

根據說明,這個時候就該啟動延時器。伊索抓緊試了一下,發現系統銜接正常,便毫不猶豫的激活了延時外掛——劇痛剎那襲來,他還沒回過神,只覺天旋地轉,頓時就沒了意識……

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英雄勿用

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