第二章 禮包和抽獎

第二章 禮包和抽獎

祈禱過後,托德點開了等級禮包,隨即出現了新手禮包和等級助力禮包。新手期為一到十級,新手禮包一個,是成長型物品,初始並不十分強大,但可以通過培養來不斷提升,只是代價越來越高,尤其傳奇往上消耗極大,連職業者中最富有的法爺也很難負擔得起。

「獲得寵物蛋一個」,未知寵物蛋:即使是神靈也無法知道會孵化出來什麼,孵化需要黑暗能量100點。托德心裏湧起了一陣無奈,隨機的就是不靠譜,寵物蛋沒開啟之前歲都不知道裏面是什麼。只能根據屬性判斷是黑暗系的寵物,現在自己一點都沒有,也不知道什麼時候能孵化出來。

托德知道現在要想療傷只能是靠抽獎特權了,如果指定黑暗系可以使用的藥劑,即使是最低級的微型療傷藥劑(黑暗)都可以讓自己復原,但是卻沒有辦法幫助自己更好的應對後面危險。下定決心的托德選擇了功法,並且指定了黑暗系。

「獲得殺戮鬥氣」殺戮鬥氣:神級鬥氣,殺戮之神專為殺戮所創鬥氣,只有在殺戮中才能提高鬥氣等級,目前等級入門級,進度0/100。屬性攻擊力附加5%,防禦力附加1%。附加技能,殺戮恢復,每殺死一個敵人,可提升生命值恢復速度10%,最高疊加10%,持續時間10分鐘。殺戮鬥氣戰鬥力極強,但升級也很難,靠殺戮來晉級,唯一有些安慰的是殺戮不限於生靈,即使是殺戮亡靈生物也被計入其中。

殺戮無疑是偏向邪惡陣營的,幸好自己本身也是邪惡陣營的。守序邪惡的人有系統地得到他想要的東西,此行為受到他行為準則的限制,但並不顧及受其傷害的人。他關心傳統、忠誠和秩序,但不關心自由、尊嚴和生命。他按規則行動,但沒有憐憫和同情。他覺得待在統治階層里很舒服,願意支配別人,但也樂意為別人服務。他處罰譴責別人並不是根據他們的行為而是根據種族、信仰、祖國或社會階層。他不願違反法律或承諾,這種不願部分是因為他的天性,部分是因為他需要秩序來保護他免受道德上的反對。

某些守序邪惡者有特別的禁忌,比如不冷血嗜殺(但讓屬下去做)或不傷害兒童(如果可能的話)。他們認為這些良心上的原則使自己比一般不合人道的惡人水準高。詭計多端擴展自己勢力並壓迫他的人民的貴族是一個守序邪惡的例子。某些守序邪惡的人或生物狂熱的效忠於邪惡,就好像十字軍效忠於良善一樣。傷害別人是他們這麼做的目的,傳播邪惡本身也是他們樂於如此的原因。他們也可能認為行惡是對某種邪惡神明或主人的責任的一部分。守序邪惡有時被稱為「魔鬼般的」,因為魔鬼是守序邪惡的化身和典型。守序邪惡是一個有方法有意圖並且能常常有所成就的邪惡陣營。

未來的時代,即使是守序善良的神靈,也不得不再某些時候拿起殺戮的屠刀,只不過如果想要讓自己的陣營不予以偏移的話要採取行動來彌補。雖然自己心中有着對朋友不會背叛,如果沒有利益也不會殺戮平民,但自己註定要從屍山骨海走過的。

自己雖然生命值很低,但身體受傷並不嚴重,屬於輕傷狀態,因此每分鐘可以恢復15點生命值,現在已經有了80點生命值。自己現在應該把洞穴附近的痕迹消除,儘可能拖延對方追查到自己的時間。

扶著牆站了起來,托德慢慢地向洞口靠近,走了二十多步轉過了一個灣,前面地面寒光閃爍,是自己掉落的匕首。自己在昏迷前身上所有的東西都掉了,現在自己的衣服只能用裹布形容,這是從山崖跌下時被凹凸不平的岩石所刮,畢竟這只是普通的衣服,有一點禦寒效果,沒有任何防禦力。

希望老爹留給自己的次元袋掉落在洞穴里,把匕首撿了起來,手裏有個東西總比什麼都有好。

物品種類:地底匕首

物品說明:使用地底一般品質寒鐵打造的武器,精英級武器,無論是韌性還是強度都遠超普通的武器,只有那些鍛造武器技能在100點以上的鐵匠,才有可能打造出來這樣的裝備。

裝備要求:10點力量以上。

裝備效果:寒鐵特性,+1冰凍傷害。

精英級武器可比自己前世新手期所用的要好多了,要知道精英級武器比普通武器要好很多,附加的冰凍傷害,能無視對方的普通護甲,固定造成一點的冰凍傷害。地底因為有寒鐵的存在,所以價格相對地表要低一些,一般要8個金幣,在地表就要差不多10個金幣了。

邊向前走,右手不停地舞著花,儘快熟悉這把自己的匕首。即使是同一個鐵匠打造,每把武器依然有着自己不同之處,無論是紋理還是輕重。如果不了解自己的武器,在使用的時候肯定不夠順暢,托德可不想拿自己的生命開玩笑。

又往前走了十幾步,看到了地上的次元袋,趕緊撿起來,發現並沒有損壞,裏面雖然沒有什麼直接用於作戰的武器,卻有着打火石、帳篷、幾本書、水壺等生活必需品。托德馬上換了一套衣服,破的衣服也放在次元袋裏,他有一個不錯的主意要用到他們。

往前走了30多尺,終於到達路口,外麵灰濛濛一片濃霧,讓他這個擁有黑暗視覺的卓爾也看不清三尺以外的痕迹。按照記憶中布萊爾給的地圖,在潛行了100多尺以後終於找到了一個熟睡的食人魔,把自己破爛的衣服順成一條直線,又拿起了一些帶血的深淵蠕蟲的肉,用一些破碎的衣服包好之後,拿着他走到另一個斜對的方向。

托德運起了極其稀薄的鬥氣,用力將其扔到了食人魔的身後。食人魔的危險直覺讓他馬上醒了過來,看到自己旁邊有些破布,又聞到血腥味道的他,用自己的手掌試探著碰了幾下,終於抵不過誘惑,放在嘴裏吃了起來。

托德緩緩地邊移動邊消除自己的痕迹,返回破衣服出又留下了血跡與痕迹一直到懸崖旁邊,離自己的洞穴距離180英尺的樣子,他順着痕迹原路返回,沿途清理了破衣服到洞窟一路的所有痕迹。

回到洞窟的他仍然就很謹慎,採取後退的動作消除了自己的痕迹,七拐八扭之下,一直退過了三個轉彎處,在第四個轉彎處有一顆高達30尺大樹。即使是最博學的學着也不能識別深淵中所有物種的名字以及習性和用途。此時的托德已經差不多恢復了,他靈巧的竄上樹叢之中,佈置了一個小型防止某些毒物的陷阱之後,他靠在樹上。

拿出一個鎂條,在這個世界被稱為火條的東西,用匕首切了一小段,用打火石點燃了一小段,拿着匕首,用無鋒的一面,在身上化膿的幾個傷口處輕輕的點了起來。雖然很疼,但能起到消毒的效果,防止傷口繼續感染。感覺比前世100%擬真度還要疼一些,托德咬緊自己嘴巴,甚至都咬出了血跡。

處理完傷口之後,收好了東西,靈魂上的虛弱讓他已經沒有精力再去烤肉。忍着血腥味只加了一點鹽托德就把食物放進了嘴裏,慢慢的咀嚼。三天沒有吃東西的他不能吃的太快,否則會傷到自己已經很脆弱的胃。帶着血水的深淵蠕蟲的肉可以讓深淵之中生物傷勢緩慢恢復。

深淵蠕蟲是深淵中通用的貨幣,比金幣價值還要高。這些蟲子當然不是托德所買的起的,是布萊爾所遺留的次元袋中遺留的僅有的一點了。之後托德只能靠自己尋找食物和水源,現在的他距離聖者層面對飲食需求極小的境界還差之甚遠,尤其是自己恢復傷勢還需要食物提供能量。

卓爾精靈不需要睡眠,每天冥想四個小時就足以達到人類睡眠八個小時的效果。不知道是不是因為靈魂虛弱的效果,托德再次醒來,發現自己懷中的懷錶走了五個刻度。靜靜地停了一下周圍,只能聽到石縫中的聲音,他不由伸了個懶腰,發現精神比昨天好了一些,但屬性欄里毅然提示著靈魂虛弱。

扒開樹縫在看到下面沒有任何東西存在,他從樹上靈巧地落到地上。拿出地圖看了一下,前面再轉一個彎就有一條地下河,有着自己需要的水源,一些菌類,以及其它小型動物。要說地下為何還有這些弱小的存在,不提到這裏的歷史。這裏曾經是某個亡靈巫師的試驗地,他看中了外面天然的迷霧,所以選擇了這處洞穴。

為了不引起誤入者的懷疑,他對手下的亡靈生物下了命令,不打破外界的生靈。亡靈生物本身對食物沒有任何需求,所以即使在他死後毅然履行了主人的命令。

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深淵神座

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