第一四三三章 頑強掙扎

第一四三三章 頑強掙扎

在三大宇宙級文明作戰艦船加速消滅上古文明那些跳躍艦船的過程中,上古文明的那些作戰部隊也曾試圖進行激烈的反彈,最大程度影響三大宇宙級文明艦隊的行動,但是可惜這些物力的反抗最終都以失敗告終了。

在三大宇宙級文明方面早有警惕,時時刻刻都在防備着上古文明作戰艦船的偷襲的情況下,上古文明方面再想要一聲不吭輕而易舉的就成功偷襲到這些三大宇宙級文明作戰艦船,那簡直是比登天還要難!

三大宇宙級文明的這些作戰艦船,它們時時刻刻都在開啟著自身的情報探測系統,而不同的作戰艦船之間還在彼此分享著各自的偵查數據,這些三大宇宙級文明作戰艦船自身的偵測數據還直接上傳到鋼鐵戰星之中。

再加上鋼鐵戰星自身的大範圍探測系統的強力探測,這多個層面上的不同數據綜合在鋼鐵戰星之中被細緻分析,可以說直接就覆蓋到了這整個三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊所處的這所有的區域之中。

在這個範圍內的上古文明作戰艦船,可以說有一艘算一艘,都被三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊給直接探測出來,形成了一個全面的地圖。

哪怕上古文明方面在這片淪陷區之外,以著各種技術手段,強力干擾三大宇宙級文明鋼鐵戰星的大範圍情報探測系統,讓鋼鐵戰星的信息探測能力受到了極大的限制,甚至是時不時地就處於一種全面癱瘓的狀態。

但是三大宇宙級文明綜合整個作戰部隊的探測結果,還是形成了這樣一個基本可靠的作戰地圖,從而有力的為整個三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的作戰行動提供了可靠的指導作用。

至少通過這幅每隔幾秒鐘時間就能得到一次數據更新的翔實地圖,三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊可以按圖索驥,直接奔向各個上古文明作戰艦船所在的方向和位置。

就此一點,可以說就為三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的清剿行動節省了大量的時間。

畢竟,要知道這整個淪陷區內的各種垃圾障礙物那可都是在以著各自不同的速度,在飛速的不斷進行運動之中的,尤其因為現在兩大陣營之間在這淪陷區內的交火行動,各種物質彈頭、超光速炮攻擊等等,更是給這個淪陷區內的複雜環境增加了無數的變數,這淪陷區內的各個物體相互之間不斷碰撞,可以說時時刻刻都是在變動,都是在改變之中的。

正是因為這個緣故,三大宇宙級文明雖然之前有着對這片淪陷區內的詳細情報記錄,有着上古文明這些跳躍艦船的位置坐標,但是因為淪陷區內物體的飛快變動,幾乎只是幾秒鐘的時間,一艘上古文明的跳躍艦船就轉移到了幾百公里之外的區域之中了,三大宇宙級文明作戰部隊在受到上古文明方面不斷地探測干擾的情況下,沒有詳實的情報信息作為指引,光是尋找這些不斷轉移位置的上古文明作戰艦船,都要動輒多花幾秒十幾秒鐘的時間,消滅上古文明跳躍艦船的難度自然也是更大了幾分。

再加上這淪陷區內的情況無比複雜,三大宇宙級文明之前在丟掉了情報的優勢之後,自然也就更容易受到上古文明那些作戰艦船的偷襲打擊了。

不過現在隨着三大宇宙級文明作戰部隊積極地進行情報整合,重新繪製了動態的淪陷區內部地圖,三大宇宙級文明作戰部隊的狀態卻是立刻就又有了大的改觀。

畢竟,要知道在這張動態地圖的指引之下,三大宇宙級文明作戰部隊不光是能夠大量的節約尋找上古文明這些跳躍艦船的時間,更關鍵的是,三大宇宙級文明作戰艦船在和上古文明的這些跳躍艦船進行接觸之前,可以先行一步的了解到上古文明那些艦船的數量、佈局等等綜合情況。

有着這些綜合情況的了解,三大宇宙級文明作戰部隊就算是不清楚上古文明的這些跳躍艦船之中是否有着能夠作戰的艦船存在,它們也完全可以提前有所準備,不會等到了上古文明跳躍艦船附近的時候,才了解到這裏到底有幾艘上古文明的艦船。

這樣一來,三大宇宙級文明方面提前有所了解,就根本不會出現被上古文明作戰艦船埋伏圍毆的情況,如果提前發現某處區域之中上古文明艦船的數量比較多的話,三大宇宙級文明的幾個分艦隊就直接匯合在一起,自然就形成了優勢兵力。

而如果三大宇宙級文明的這些作戰艦隊發現上古文明那些跳躍艦船的位置存在問題,有着想要偷襲埋伏三大宇宙級文明艦船的可能的話,它們更是可以匯聚更多的艦船,將這些上古文明艦船統統直接視為埋伏者,拉開一定的距離之後遠遠地就同時對上古文明的這些艦船發動打擊,反過來對上古文明的這些作戰艦船發動一波偷襲!

可想而知,三大宇宙級文明方面這樣一次次的行動下來,就算十次裏面五六次都是烏龍事件,根本沒有上古文明的作戰艦船在裏面埋伏,但是次數多了之後,上古文明的艦船也註定了要被三大宇宙級文明作戰艦船給成功反偷襲,不但無法趁機消滅三大宇宙級文明作戰艦船,反而還會直接被三大宇宙級文明作戰艦船給消滅掉。

不過上古文明方面也不是傻的,甚至相比於三大宇宙級文明方面來說,它們還有着更加明顯的信息優勢,畢竟上古文明方面干擾破壞三大宇宙級文明部隊的探測、通信,但是它們肯定不會連通己方的作戰部隊也一起干擾,上古文明作戰艦船和情報部門的聯繫始終都是非常順暢,可以第一時間了解到戰場上的各種動態和變化的。

所以三大宇宙級文明方面第一次對上古文明作戰艦船反偷襲成功之後,上古文明方面稍微損失了一部分作戰艦船,其他的作戰艦船就很快反應了過來,不再傻乎乎的繼續執行之前的偷襲計劃了。

上古文明方面通過三大宇宙級文明方面的反偷襲行動,很快就分析出三大宇宙級文明方面重新恢復了一定程度上的對戰場的感知能力,知道這種情況下想要繼續對三大宇宙級文明作戰艦船展開偷襲,難度已經不是一點半點的了,索性不得以之下,上古文明的部分艦船直接進行後撤,隱藏在後方的一些跳躍艦船之中,等待時機合適的時候,再對三大宇宙級文明的作戰部隊展開行動。

而另外的一部分作戰艦船則是直接以各種各樣的形式,對三大宇宙級文明的作戰艦船進行試探,通過不斷地試探行動,來分析三大宇宙級文明現在對於戰場形勢的掌握情況,比如說三大宇宙級文明對戰場環境的探測精度,它們對戰場數據的探測間隔分析間隔等等。

而在這批上古文明作戰艦船悍不畏死的試探行動之下,卻是讓三大宇宙級文明作戰部隊很輕易的就結合動態地圖,順利剿殺了上古文明方面數十萬計的作戰艦船,同時三大宇宙級文明正常清剿上古文明作戰艦船的效率也都絲毫沒有受到影響!

於是就在上古文明作戰艦船奮不顧身的對三大宇宙級文明進行試探的過程中,三大宇宙級文明作戰艦隊輕而易舉就又清剿了上古文明方面好幾千萬艘的跳躍艦船。

好在上古文明方面的這一番試探也並不是在做無用功,經過之前的試探,上古文明拼接各方面的線索,對三大宇宙級文明現在的戰場情報探測能力有了較為深入的了解,這也給上古文明這些作戰部隊更改作戰模式,再次對三大宇宙級文明艦船形成局部碾壓的形勢提供了一種可能。

上古文明方面通過對三大宇宙級文明作戰艦船的各種反應數據進行分析,發現三大宇宙級文明作戰部隊現在雖然掌握了一定的戰場信息,但是它們的戰場信息存在着一定的滯后性,每隔幾秒鐘的時間三大宇宙級文明才能夠刷新一次最新的地圖數據,並以此來作為對上古文明艦船打擊的依據。

這也就意味着三大宇宙級文明進攻上古文明作戰艦船,往往都存在着一種模式化的缺陷,三大宇宙級文明會按照動態地圖指引,先行航行到可以遠程對上古文明艦船打擊的區域,然後直接朝着地圖中標註的上古文明艦船所在範圍發射攻擊武器,這雖然不失為一種有效的攻擊手段,但是其中卻也是存在着可供利用的反擊空間。

上古文明作戰艦船之前是不了解三大宇宙級文明的具體底細,才會被三大宇宙級文明作戰艦隊的反擊給一下子打蒙的,現在既然知道了三大宇宙級文明作戰艦隊的底細,那上古文明自然可以進行有效的反擊!

於是很快上古文明作戰艦隊就又給三大宇宙級文明作戰部隊上了一課,上古文明艦隊方面吃准了三大宇宙級文明在情報方面上的滯后劣勢,很多時候甚至都不再特意隱藏自己的身份,直接向三大宇宙級文明艦船的所在位置逼近,然後在三大宇宙級文明的地圖情報未曾完成完成刷新之前,直接在三大宇宙級文明艦船的觀測距離之外,對三大宇宙級文明艦船進行遠程打擊,各種電磁彈頭不要錢一樣得向著三大宇宙級文明艦船的位置飆射過去,一下子就給三大宇宙級文明作戰艦船打了個冷不防,進而造成了三大宇宙級文明部分艦船的受損。

不過上古文明方面的劣勢終究是過於明顯了,就算是它們發現了三大宇宙級文明作戰艦隊的某些弊端,能夠在一段時間內一定程度上佔據一定的優勢,但是整體上來說相比於三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的硬實力來說,它們的劣勢也終究是太明顯了一些。

三大宇宙級文明方面縱然一時之間在上古文明的反擊之下,承受了一定的損失,但是這一方面傷不了三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的元氣,另一方面三大宇宙級文明仰仗着己方的數量優勢,再加上一定的戰場數據信息獲取的能力,三大宇宙級文明的作戰艦船也很容易就能夠重新翻盤,不會再輕易受到上古文明艦隊的打擊。

畢竟,上古文明艦船想要主動對三大宇宙級文明作戰艦船發動攻擊,它們往往需要主動向著三大宇宙級文明艦船的所在位置航行,但這往往很快就會暴露上古文明作戰艦船的行跡,三大宇宙級文明方面要麼緊急匯聚更多己方艦船進行反擊,要麼進行大範圍的機動變向航行,讓上古文明艦船的遠程打擊難以輕易奏效,這都大大降低了上古文明艦船的殺傷力。

而等到三大宇宙級文明的優勢兵力匯聚過來之後,三大宇宙級文明艦船就算是情報上有着一定的劣勢,也很容易就能夠依靠數量優勢完成對上古文明艦船的反殺。

反之,如果上古文明作戰艦船不主動航行過來打擊三大宇宙級文明艦船,而是偽裝成失控的跳躍艦船的話,那它們直接面臨的就是數量上的劣勢,同樣難以輕易除掉現在靠近上古文明艦船一定距離就開始主動進行機動變向的三大宇宙級文明作戰艦船。

可以說現在上古文明作戰艦船的各種新的作戰行動,一定意義上來說都不過是一種頑強的掙扎,試圖儘可能的拖延三大宇宙級文明對上古文明那些跳躍艦船的清剿罷了,但實際上作用並不很大。

三大宇宙級文明方面現在除了部分艦船會受到上古文明艦船的騷擾之外,其他的作戰艦船都在有條不紊得進行清掃活動,絲毫不受上古文明作戰行動的影響,這就導致了上古文明大量的跳躍艦船的折損!

上古文明折損艦船的數量之大可謂是讓人觸目驚心,幾乎每秒鐘損失的就是幾百萬艘的數量,上古文明的這些跳躍艦船數量雖多,但也承受不了如此大規模的損傷,其數量規模可以說是在瘋狂的銳減之中。

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