攻擊與防禦

攻擊與防禦

《輕鬆遊戲》中《天選者》的攻擊與防禦設定,是借鑒暴雪公司製作的《冰封王座》攻擊防禦設定作為框架的,之所以能把聯機對戰模式的遊戲計算運用到網絡遊戲上,是因為《天選者》的伺服器足夠強大。

一、攻擊。

《天選者》中的攻擊分為鈍器傷害、穿刺傷害、仙術(魔法、巫術)傷害、攻城傷害和神技傷害五種類型。

1、鈍器傷害:近身攻擊職業使用武器進行斬擊、捶擊、拍擊等方式的攻擊。此類攻擊的特點是都能使對手衝鋒的速度減緩,在發動攻擊者比受攻擊者高10級以上的情況下,鈍器攻擊發出的致命一擊附帶「震退」效果。

2、穿刺傷害:近身攻擊職業使用劍、長槍等武器進行刺擊、衝擊時產生的傷害,以及所有遠程物理攻擊產生的傷害,包括弓、弩、標槍、飛刀、飛斧、石頭以及騎士投擲出的長槍等。此類的攻擊的特點是能破壞對方裝甲,達到減少對手防禦力的效果。

3、仙術(魔法、巫術)傷害:利用神秘能量發動的攻擊,威力巨大,消耗發動者的能量(MP),此類攻擊的特點是與其他攻擊相對消耗的防禦值不同,只有附上仙術(魔法、巫術)的護甲才有實際的防禦效果。防禦力相對仙術(魔法、巫術)攻擊,只有數值累加造成的全體傷害減少有效果,實際數值無效。具體計算公式在下文的「攻擊與防禦關係」中。

仙術(魔法、巫術)傷害均有特殊的效果,九州仙術攻擊分為金、木、水、火、土、風、雷、光、暗九種屬性,各自有不同的特殊效果,而且相生相剋,幾種效果疊加可能使攻擊增強也可能使特殊效果消失。

4、攻城傷害:攻城兵器產生的傷害,指非單兵使用的攻城器械發動的攻擊。此類攻擊的特點是均為範圍傷害,例如弩炮攻擊有穿透效果、炮彈、炸彈攻擊有濺射效果,而且傷害數值與單兵武器發動的穿刺、仙術傷害不同,計算為攻城傷害。

5、神技傷害:特別的神技、神獸、神及魔類高級BOSS以及榮譽值高的玩家發動的特別「英雄機遇」使武器、攻擊部位等注入神力從而產生的傷害,唯一特點,對所有護甲造成全額傷害。

6、另外在職業之間、不同屬性之間也存在攻擊的加成,例如槍兵對騎兵傷害加成20%,仙人對妖魔、天使對惡魔、天神對魔怪相互攻擊威力均加成20%。

二、防禦。

《天選者》中護甲分為布衣、皮甲、金屬甲、建築裝甲、神之裝甲五類。

1、布衣:相同等級裝甲中防禦值最低的護甲,道士、僧侶、狂戰士等職業只能穿布衣,此類護甲特點為容易注入仙術(魔法、巫術),高級布衣的基本屬性就是增加移動速度。

布衣護甲會受到穿刺攻擊和攻城攻擊的額外傷害。

2、皮甲:輕便的裝甲,防禦力相對布衣高一些,盜賊、刺客、獵人等職業能穿皮甲。

皮甲會受到穿刺攻擊和仙術(魔法、巫術)攻擊的額外傷害。

3、金屬甲:金屬製成的盔甲,種類繁多,按照材質劃分,有青銅甲、青銅鑲鐵甲、鐵甲、鋼甲、合金甲等;按照製作工藝劃分,有鎖鏈甲、板甲等。其中鎖鏈甲對遠程物理攻擊有特殊的防禦效果,板甲的基本屬性就是對近身攻擊有防禦加成。所有金屬甲的基本屬性都是減少移動速度。

金屬甲會受到仙術(魔法、巫術)攻擊的額外傷害。

4、建築裝甲:木製、石制裝甲,一般指碉堡、城牆等掩體的防禦力和重型攻城武器的護甲,此類護甲對防禦單兵武器攻擊有明顯的效果。

建築裝甲只受到攻城攻擊的額外傷害。

5、神之裝甲:特別的神技、神獸、神及魔類高級BOSS以及榮譽值高的玩家發動的特別「英雄機遇」使護甲、皮膚等注入神力從而產生的超級防禦效果,受到除神技攻擊以外的任何攻擊,傷害值減少。

6、另外,還有一些特殊的裝甲,例如九州的藤甲步兵和棉甲重騎兵,在文中有詳細的介紹。

三、攻擊與防禦的關係。

1、不同攻擊對不同護甲的傷害效果表:

攻擊\護甲皮甲金屬甲建築裝甲神之裝甲布衣

鈍器傷害100%100%70%100%100%

穿刺傷害200%100%35%50%150%

攻城傷害100%100%150%50%150%

仙術傷害125%200%35%50%100%

神技傷害100%100%100%100%100%

2、物理傷害計算公式:

先假定發動物理攻擊者的攻擊力為A,承受攻擊者護甲值(防禦力)為F,承受攻擊者血量(HP)最終的減少量為H。

在100%傷害(既全額傷害)並且F為正數的情況下:

H=[1-0.06F/(1+0.06F)]*A

在100%傷害並且F為負數的情況下:

H=(2-0.94^F)*A

3、護甲防禦數值的累加:

其實就是傷害計算公式的一部分,依然使用傷害計算公式中的假定,並設定減少傷害的比率為L。

L=0.06F/(1+0.06F)

因為是護甲防禦數值累加,所以,沒有護甲為負數的情況。

以上說的只是說的一般情況。

還有一些特殊情況,比如最普通的,弩手、刀客可以穿披風,而披風屬於布衣,弩手和刀客本身的護甲為金屬甲;又比如九州重騎兵可以穿棉甲,棉甲在平常為鑲鐵/鋼布衣,較輕便,但是注水之後,就成為減少移動速度的重型裝甲。

這是美流和幾位朋友討論后得出的看法,不知道是否有新的更合理計算方法出現,還有,一些問題值得討論,就是護甲的傷害吸收計算公式,閃避對仙術(魔法、巫術)的效果。

在冰封王座中,閃避對魔法是無效的,但是,在《天選者》中,靈活的人可以躲開魔法,這又違背了閃避魔法無效的規律,所有,美流覺得許多方面還要考慮,這個卷之所以稱為討論區,就是要把大家討論的結果放上來,補充美流不成熟的想法。

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