第六十三章 反攻

第六十三章 反攻

通過千里傳音,我和龍捲風商量好作戰計劃,決定在晚上九點正式開始反攻。目標就是魔雲村。

之所以定在這個時間,關鍵在於這是一個上線高峰期,這時候能上陣的玩家多,這是天時。當然,這時殺神會在線的人也不少,不過,在魔雲村的殺神會幫眾總共不過千人,這樣一來我們就又佔了人和。

不過我們是進攻方,殺神會佔領了魔雲村,擁有復活點和傳送點,而我們的復活點和傳送點在玄風城,距離很遠,從這方面看,殺神會佔有地利。

在三要素上是一比二,但是非常明顯的,地利在這次作戰中是最重要的。所以勝負還在五五之數,不過我們有心算無心下,擁有完美的作戰計劃。天平應該是向我放傾斜。

其實在實力上來講,殺神會比疾風會要強一些,但是龍捲風的疾風會還有四個分舵,在年華里,每一個幫會只能擁有一塊領地,如果領地被攻陷,這個幫會也就會被強迫解散。

所謂的分舵,在程序上其實是與總舵平等地位的幫會,而這種總舵和分舵的關係,只不過是幫會與幫會之間結盟而已,這在年華里非常普遍,年華允許幫會之間互相結盟,而互相結盟的幫會的地位一般有兩種,一是平等地位,一是主從地位,平等地位的結盟幫會之間沒有絕對的義務和權利,到了危機關頭,盟友會不會幫忙那完全取決於兩幫平時的關係好壞;

而主從地位的盟友之間在也沒有絕對的義務與權利,主幫對從幫的控制關鍵看對這個幫會的控制程度的深淺。凡是主從地位的幫會之間就被看做總舵和分舵的關係,象疾風會就有四個分舵,而通過這次疾風等四個幫會同時向殺神會宣戰這一事件可以看出,疾風會對那三個分舵幫會的控制力非常強,何以見得呢?

畢竟殺神會是比疾風還要強大的幫會,疾風會的三個分舵根本沒有和殺神會一戰的實力,如果疾風會和殺神會全面開戰,那麼從戰略上考慮,殺神會很有可能會採取剪其羽翼的作戰方針,那樣一來,首先倒霉的就是依附於疾風會的幾個分舵了。

而這三個分舵在這種危險下依然敢於向殺神會宣戰,那就說明龍捲風對這三個幫會的影響力與控制力非常大了。而在年華這個沒有相關法律約束的世界里,能夠對其他幫會擁有如此控制力,這足夠說明龍捲風的能力了。

難怪年華最有名的一個以情報為主的幫會「雞毛信」曾發表評論說,如果把分舵的勢力算入幫會中來的話,疾風會的總體實力絕對可以和年華英雄會一拼,這一論斷傳出后,有不少玩家認為不可能,因為他們認為,從某種角度上看,每一個幫會都可以看做是幫主的個人財產,而這筆財產至少也值好幾萬,而在一個虛擬的世界里,沒有人會為了所謂的分舵地位而把自己的巨額財富去陪人玩。

所以,如果疾風會對付的是實力不大的幫會時,它的三個分舵很有可能會為了分一勺羹而幫忙,可是如果真的和一個大型幫會打起來,那麼它手下的所謂三個分舵是不會傾其全力去幫助疾風會的。

我原先也是這麼認為,所以當初我建立玄風會的時候就是報著這一想法才願意成為疾風會的分舵的。當時我是一種大樹底下好乘涼、大禍臨頭各自飛的心態。

可是今天我卻完全相信了「雞毛信」的看法,也不得不佩服龍捲風的魄力和本事。

這次的作戰計劃是這樣的,龍捲風的疾風會將人在殺神會的領地天殺城附近的幾個離城較近的村莊向殺神會發起攻擊,當然只是煙霧而已,目的是吸引天殺城的主力部隊。

同時間我們這四個幫會從玄風城向摸村進發,等到達魔雲村的時候,疾風會和殺神會的幫戰也打了不少時間,應該吸引了大量的殺神幫眾,而這時在理論上我們在對魔雲村發起攻擊時就不會有殺神的後援了。

其實這個作戰計劃沒有什麼可以經典的地方。在魔雲村的殺神會成員超不過千人,而疾風和殺神在天殺城附近的作戰,雙方人數都很有可能達到5000以上,而在天殺城附近作戰,疾風會並不佔優勢,很有可能出現的局勢就是在魔雲村,我們大獲全勝,而疾風會方面的作戰則是一敗圖地。而疾風會明顯是大頭,那邊輸了,那這次作戰就不能算成功。

在年華里,幫會衝突有兩種,一是幫戰,二是攻城戰,在攻城戰時,勝負很清楚,那就是看是否攻陷對方的城市,而幫戰的勝負就很難說了,一般來說是看一場幫戰後,兩幫的幫會聲望值增加了多少。在幫戰中,每殺死對方一名幫眾就能為自己和幫會獲得該被殺幫眾等級的聲望值。

一次幫戰後,幫會聲望值加的多,那就表明在這次幫戰中,對方幫會被掛的人多。不過,這也並不是絕對的標準,所以幫戰的勝負難說的很。

不過我無所謂了,這次作戰,我們四個小幫會可以說是有贏不輸,聲望值是加定了,現在就是加多少的問題了。而疾風會嗎,反正不是我的幫會,而且你龍捲風把我拉入這場大衝突里,我本來就不爽的很,也沒必要管你的事,你既然這麼主張,那我跟上就是了。

作戰計劃如常展開,疾風會與殺神會正式接上了火,而我們四個幫會也開始全速向魔雲村進發。一路上的怪物著實不少,不過有我和劉強兩大高手開道,還有二十多個四轉高手在旁邊保護,而來參戰的玩家本身等級也不是很低,所以這些怪物都還不是問題,大約過了二十分鐘,我們到了魔雲村村口。

殺神會不愧是年華有數的大幫會,突然間看到黑壓壓一片敵人衝來,僅是慌亂了一兩分鐘而已,馬上,在幫會幹部的組織下殺神會建立起防禦縱深來。前面是清一色的騎士,約有三百多人,後面是五十多個弓箭手,然後是兩百多個法師,最後是三四是個術士系玩家,還看見十幾個玩家不見了,肯定是十幾個盜賊系的玩家。另外,在法師和術士系玩家身邊還有幾十個劍士系的玩家在做貼身保護。

見到敵方已經擺開架勢,我們也開始布陣,劍士和戰士系的玩家在前,法師和弓箭手在後,最後是術士。

陣已經布好,不過我心裡卻暗暗搖頭,殺神會的玩家布的陣整齊劃一,分工細密,而我們的陣勢簡單不說,而且非常鬆散,沒有組織性和紀律性,要不是在人數上佔據絕對優勢,對這一戰我還真沒什麼信心。

我們這三千多人里有一半以上的騎士,陣勢排開以後規模很大,利用騎士的高速、高防和血牛體質,我們第一波攻勢決定由騎士發起,這在年華里也是常見的群體PK方式。

在術士們把各種輔助魔法施放后,一千多名騎士就已經準備就續。

真可以說的上萬馬奔騰,一千多人向敵人衝去,而我因為坐騎是天龍,速度超快,更是遙遙領先。而龍騎士的明顯特徵也招來了無數的攻擊。

一時間,上百個箭頭,數百個火球向我打來,我左躲右閃,閉開了大不分的攻擊,並讓天龍攔下了一部分攻擊,我居然在數百人的密集攻勢下活了下來,不禁有些得意。

其實在這次攻擊中能活下來,關鍵還是我的盜賊職業起了作用。在年華里,所有物理攻擊和魔法攻擊都是鎖定目標的,一但發出,可以說是必中,但有兩個職業例外,那就是盜賊系和獵人系的職業,這兩種職業在達的一定條件后可以擺脫鎖定,從而躲避攻擊,美其名曰高敏捷。

當然,其他職業也不是不能躲避攻擊,不過,那要浪費大量的屬性點,不是一般人願意做的。主要的制約因素有電腦性能,操作技巧和敏捷點數。

電腦性能當然不用說了,機子不好,網速就不會快,反應自然會慢,好在我的機子還可以;操作技巧也不用多說了,那是衡量一個人是否是遊戲高手的重要指標,我還能算一個高手吧;

敏捷點就比較好說了,在年華里,每十點敏捷能加一點速度,速度超過20點就有擺脫鎖定的能力,我的敏捷是160點,就有16點的速度,再加上每一職業給的初始速度點7點(術士1點,僧侶2點,騎士3點[坐騎另算],戰士4點,獵人5點,盜賊6點,每一次轉職加一點,多職業玩家以主職業為準),我有23點的速度,這是我能躲避大部分攻擊的原因。

我還在得意,一抬頭,不好,又來了,又是幾百個火球和箭頭,這次沒躲過多少,挨了個正著,我瞬間被掛!

在這次魔雲村之戰中,我成了第一個被掛的人,這時我才明白什麼叫槍打出頭鳥!

我的經驗啊,我趕緊使用「涅盤」。

哈,自從加了那十點幸運屬性,現在的我使用這一招可以說是百試百靈!

我還在高興,一回頭,不好!

啊!!!!!!!!!

怎麼了?

一切怪我沖的太快,一個人衝到最前頭,挨了頓打不說,剛復活,自己這邊的人就已經衝上來了,那可是一千多批坐騎啊!馬,老虎,獅子,獨角獸什麼都有,而在衝鋒中的玩家又怎麼會注意到腳下有人呢?

於是乎,我就被N雙蹄子從身上踩了過去,這在年華里是有說法的,這是騎士的三轉戰鬥技能之一,叫「踐踏」,每一下都相當於一次重擊,屬於無差別攻擊,不分敵我的。

就這樣,戰鬥剛剛開始,我就被掛了兩次,鬱悶啊!鬱悶啊!!

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