《天上天下》遊戲設定

《天上天下》遊戲設定

《天上天下》遊戲設定

關於此本小說,應該屬於網游類幻想小說,別的不多說了,趕快進入正題。

關於遊戲的職業設定:請各位耐心看完。

遊戲中人物屬性分為:

力量:決定人物的物理攻擊力、以及所能帶的負重多少。

敏捷:決定人物的攻擊命中率、攻擊速度、以及迴避率、施法速度。

體質:決定人物的生命力多少、生命回復速度、生命值上限。

智力:決定人物的魔法攻擊力、輔助魔法效果、魔法值恢復速度,魔法值上限多少。

魅力:基本屬性中特殊一項,系統自動給予,可見,不可更改,最高為10。

除開魅力以外的四項基本屬性,每次升級都會給予相同的屬性點進行分配。

其他屬性

物理防禦力:取決於裝備、體質

魔法防禦力:取決於裝備、智力。

致命攻擊率:取決於幸運、裝備,屬於不可見。

致命迴避率:取決於幸運、裝備,屬於不可見。

命中率:取決于敏捷、裝備、武器重量、技能等級,武器熟練度。

迴避率:取決于敏捷、裝備。

攻擊速度/施法速度:取決於裝備屬性、武器熟練度、敏捷。

另外還有特殊屬性

幸運:(隱藏不可更改),決定角色致命攻擊幾率、致命攻擊迴避率。系統隨機給予。

運氣:(隱藏不可見),屬於創造任務時系統隨即給予。效果:影響怪物掉寶幾率、物品品質好壞。

根骨:(隱藏不可見),根骨數值是通過虛擬頭盔,掃描玩家身體狀況所得的一種綜合數據。當然根骨的好壞還有虛擬主機2%幾率的上下浮動加成的加成。比方說2個完全相同的玩家的身體在虛擬頭盔掃描下得到的根骨數值也會存在2%的運氣成份的上下浮動差別。效果:根骨屬於玩家先天的決定因素,基本屬於不可改變數據,除非觸發某些隱藏事件,而由於根骨的不同,使得能學得的技能,以及技能效果都會有很多區別。比方說2個同種職業的玩家由於根骨的不同,根骨高的完家,天賦越高,學的好的技能的機會越多。當然遊戲中還存在着某些突發事件,也會影響到技能學習的好壞,多少等等。

悟性:(隱藏不可見),悟性的多少與根骨的好壞有着密切關係,另外悟性也是決定學習技能的快慢,以及學習技能的深淺。

聲望:可見,完成任務,特殊任務,取得稱號都可以獲得聲望,當然觸犯法律同樣也會降低聲望,聲望也是領取領地、建里幫派、組織、騎士團、受封的必要條件。

宗教信仰:分為戰神、耶蘇、撒旦、仙佛、生命女神、暗黑破壞神、無神論,其中矮人族強制信仰戰神、白精靈族強制信仰生命女神、黑精靈族強制信仰暗黑破壞神。

關於技能的分類:

一般技能分為:初級、中級、高級、終極。

而某些特殊技能就沒有級別高低的分類,一般這種都是某個玩家自己的特殊能力,能夠學習這種無級別的技能也是要靠運氣和某些特定條件的。

關於角色職業分類:

玩家剛開始遊戲時,統一都是初學者,初學者分為1-10級,在初學者期間,每升1級玩家可以獲得1點能力點數,可以隨意分配在力量、體質、敏捷、智力上面。

初學者只要符合一轉職業所需能力點數,就可以去初學者工會轉職。

人類:

一轉職業分類:

武者:

轉職要求:基本屬性達到力量10,體制7

轉職后可以習得基本技能:打擊初級(被動技能,攻擊力提高,攻擊力=技能等級*2%)

浪人:

轉職要求:基本屬性達到敏捷10,力量5

轉職后可以習得基本技能:躲避初級(被動技能,躲避率提高,提升多少=技能等級*2%)

學者:

轉職要求:基本屬性達到智力10,敏捷3

轉職后可以習的基本技能:精神力集中初級(被動技能,魔法效果提高,提高程度=技能等級*2%)

二轉職業:(二轉以後每升2級,才能得到1點能力點,而且轉職前能力點必須都使用完畢,不能帶入下次轉職使用。)

騎士:要求力量23,體質22,智力10(一轉職業為武者)基本技能:突擊初級(主動技能,攻擊力=技能等級*50%+100%)

戰士:要求力量25,體質18(一轉職業為武者)基本技能:連擊初級(被動技能,一定幾率下給予怪物2次攻擊,攻擊幾率=技能等級*5%)

拳法家:要求力量22,體質23,智力6(一轉職業為武者)基本技能:沖拳初級(主動技能,攻擊距離為3,攻擊效果=(技能等級*25%+100%)*攻擊力

法師:要求智力28,敏捷10,(一轉職業為學者),基本技能:火球術初級

術師:要求智力25,體質18(一轉職業為學者),基本技能:治癒術初級(恢復生命力,效果=技能等級*20%)

盜賊:要求敏捷28,體質10(一轉為浪人),基本技能:急速初級(被動技能,效果=技能等級*10%移動速度)

弓箭手:敏捷20,力量12(一轉為浪人),基本技能:集中術初級(被動技能,效果=技能等級*5%命中提升)

(特殊職業,只要以上人類職業任何玩家都可以修鍊,特殊職業修鍊之後,可以獲得稱號,

稱號可以分為:學徒、中級、大師級、宗師級。以後特殊職業的升級主要取決於對於自己行業技能修鍊的程度。)

商人:要求智力12,基本技能:討價還價(在NPC處買賣東西可以討價還價,取決於個人智力,魅力,運氣成份,只有商人才能開店,擺攤做生意。)

鐵匠:要求力量11,體質8,基本技能:採礦(能夠開採礦石,礦石分為鐵礦、銅礦、銀礦、金礦、晶石礦,好壞品質取決於運氣、悟性)

醫者:要求智力13,體質7,基本技能:採藥。(同樣也有各種藥材,好壞取決於運氣、悟性。)

三轉職業:(二轉以後每升級2級可以得到1點能力點。)

黑騎士:力量30,體質28,智力15(二轉為騎士,信仰為撒旦),基本技能:精通重裝甲,黑魔法覺醒。

光明騎士:力量28,體質30,智力20(二轉為騎士,信仰為耶蘇),基本技能:精通重裝甲,白魔法覺醒。

劍士:力量26,敏捷25,體質15(二轉為戰士)基本技能:劍法覺醒(可以開始學習劍法。劍法可以拜師學習,也可以自己悟得,也可以通過收購秘籍學得。)

鬥士:要求力量40,體質21(二轉為戰士)基本技能:斧法覺醒(可以開始學習斧法。同樣方法和劍士一樣。)

拳鬥士:要求力量25,體質35,智力12(二轉為拳法家)基本技能:拳法覺醒(可以學習拳法,方法同上一樣。)

黑巫師:智力30,敏捷20,體質8(二轉為巫師),基本技能:巫術覺醒(可以學習巫術類魔法,方法同上。)

**師:智力35,敏捷10,力量10(二轉為巫師),基本技能:屬性攻擊魔法覺醒(金、木、水、火、土5屬性攻擊魔法覺醒,可以開始學習。)

陰陽師:智力要求30,體質20,敏捷11基本技能:屬性防禦系魔法覺醒(金、木、水、火、土5屬性防禦魔法覺醒,可以開始學習。)

黑暗祭祀:智力28,體質15,力量15,(二轉為術士、並且信仰為撒旦)基本技能:暗系攻防法術覺醒(可以習得暗系攻防技能。)

光明祭祀:智力30,體質19,敏捷18,(二轉為術士、並且信仰為耶蘇)基本技能:光明系攻防法術覺醒。(可以習得光明系技能)

刺客:敏捷40,體制15,(二轉為盜賊)基本技能:潛伏初級、暗殺覺醒(潛伏:不動的情況下可以隱形,時間=技能等級*50秒,暗殺系技能可以習得。)

神箭手:敏捷要求35,智力15,力量15(二轉為弓箭手),基本技能:提速術初級,精通弓弩。(提速術只能對自己使用的技能,時間為120秒,效果=技能等級*2%敏捷+技能等級*1攻擊速度提高)

四轉職業介紹:秘密中。。。因為不是每個3轉職業都能進行四轉的。轉職要求不詳??

暗神騎士:暗騎士轉職成為。

神聖騎士:光明騎士轉職成為。

劍聖:劍士通過艱苦磨練可以轉職。

神鬥士:有鬥士轉職而成。

神拳士:有拳鬥士轉職而成。

召喚巫師:黑巫師轉職而成。

魔導師:**師轉職而成。

天師:陰陽師轉職而成。

破壞神的祭祀:黑暗祭祀轉職而成。

神的僕人:光明祭祀轉職而成。

影殺:刺客轉職而成。

魔弓手:神箭手轉職而成。

混合職業:只要擁有輪迴石,就可以重新回到初級狀態,而且,每個人可以擁有2個或2個以上的職業,當然主職業只有一種,而且在擁有了2種或2種以上職業以後,職業稱號可以改變,一切盡在不言中,當然輪迴石是一種很稀有的東西。

精靈族:

精靈族分為暗精靈和白精靈2種

精靈中,白精靈主要分為:

貧民-學徒-白魔法師-白魔導師-聖魔導師

貧民-弓手-神弓手-幻影弓手-銀月遊俠

黑精靈:

貧民-學徒-黑魔法師-黑魔導師-咒術導師

貧民-弓手-盜賊-神偷-暗夜遊俠

矮人族:

農民-戰士-狂戰士-戰狂-破壞者

農民-戰士-鐵匠-神匠-天鑄者

有關精靈族和矮人族具體的在今後遊戲中用到時再做詳細介紹。因為設定這麼多真是頭大。

關於基本點數分配問題:

人類的基本點數是30點,由虛擬主機隨機分配在力量、智力、體質、敏捷、魅力、5項中。可以有3次隨機配點機會,3次以後系統如果不選擇,系統默認第三次結果,如果退出,則玩家在3天以後才能重新申請創造遊戲ID。配點結束后系統給予2點給玩家自由分配。

精靈族基本點數為34點,自由點為3點。

矮人族基本點數為37點,自由點為1點。

不過精靈族和矮人族的學習能力比人類要低很多,相對來說升級也比人類要慢。但是精靈族有比較強力的禁咒魔法,矮人族天生魔法防禦高,攻擊力高,體質高。

這是人類和其他種族的不同之處。

關於裝備問題:

普通裝備分為

白的:即沒有任何屬性的。

青銅套裝:隨機附帶1項屬性。

白銀套裝:隨機附帶2項屬性。

黃金套裝:隨機附帶3項屬性。

特殊裝備:

分為天、地、人3種套裝。為可成長型套裝。裝備屬性隨機覺醒成長。

武器分為神器、仙器、玉器。多為可遇不可得的那種。

寵物系統:

寵物分為能力可成長型、能力不可成長型2種。

每種寵物擁有自己的特殊技能。

卵化期-幼年期-成年期-??

寵物能力分為:

普通-獸類-魔獸類-神獸/精靈天使-聖獸/聖天使

聖獸分為:青龍、白虎、玄武、朱雀

聖天使:戰天使、魔天使

對於神獸以及以上品位的寵物如果擁有鎧化的能力,可以和主角融合。

對於融合以後,主角與寵物共享生命力、魔力值、技能。

帶寵物必須要求裝備上有孔,才能放寵物卵,而且一個玩家最多只能擁有2種不同方位上的寵物,寵物分為可以帶在頭盔上的,這類寵物成長方向往往朝智力方面。帶在腰部或者戒指上的往往朝力量方向發展。帶在鞋子上的寵物往往朝敏捷方向發展。帶了寵物玩家可以得到寵物在該部位的能力的加成。比方說頭部寵物的智力為20,玩家可以得到10%也就是2點智力加成。

故事發生時間設定於公元2104年,就是100年後吧,科技足夠發達,反正立體影像,三維模擬水平已經到達以假亂真的程度,在虛擬頭盔X系列上可以模擬出各種東西,甚至連空氣中的味道都可以通過視覺模擬到嗅覺上,畢竟人的感官器官是相通的。

故事的主人公在一次意外的事故中,下半生纖維神經嚴重受傷,只能躺在床上,哎~~人生不得意的事情十之**,太完美就沒起伏了,2年之內我規定了他只能躺在床上,雖然有點殘酷,但是,故事一定會很爽,我喜歡爽。

初步想法故事可能分為四部分,

第一部分仗劍江湖主人公南宮風意外癱瘓,半身不髓,似乎人生失去了意思,家族成員對於南宮風的癱瘓是幾多憂愁,幾多歡喜,畢竟一個這麼大的家業,想要的人多著呢。

絕望中,南宮風寄生在網絡遊戲《天上天下》中,開始了他傷心旅途。。。

第二部分紅顏禍水南宮風在《天上天下》中認識了一幫子朋友,親情、友情、愛情夾雜其中,自古紅顏多禍水,我們的一號女主人公司徒嘵嘵將如何演繹……當然其中還會有敵人,還會有情敵?一場沒有硝煙的戰爭在網絡上開始了……

第三部分奇迹這個世界上奇迹太多了,不過可惜的是沒發生在我身上,哎~~不過其實人生只要能夠快意如此,又何必太過計較。奇迹發生在南宮風的身上了,從遊戲中走出來,去取回一切應該屬於他的東西,這時候朋友才是最重要的……

第四部分恩仇了了是恩還是仇,有仇報仇,有恩報恩,國讎家恨何時了,天上天下唯我獨尊……到此本書應該接近結局。

先寫這麼多了,大家有什麼意見歡迎提出來。可能太麻煩了,但是我喜歡麻煩的,這樣比較好玩,呵呵。喜歡的支持下。

同時歡迎大家轉載,只要著名作者名字,以及起點首發就可以了。

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天上天下

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